最后生还者:当年击败GTA5拿下年度最佳的游戏,究竟有何魅力

末世求生这个主题一直都是许多影视作品和游戏作品所热衷的题材,近年来有关末世求生的游戏也源源不断。但是大量的末世题材游戏都太过的千篇一律,很难找到一款真正的能让人代入末世的这种荒凉气氛中去的游戏。而今天要说的这款游戏就是此类游戏中的佼佼者,那就是《最后生还者》。

《最后生还者》是索尼旗下的第一方工作室顽皮狗所开发的一款以病毒爆发后的末世为故事背景的生存冒险游戏。游戏讲述了病毒爆发后的20年后在已经荒凉的世界中人类相互勾心斗角的故事。游戏在当年一经发售便获得了大量媒体的满分评价,更是击败了当年的GTA5拿到了DICE和GDC当年的“年度最佳游戏”称号,那么究竟是什么让这款游戏享有如此之高的评价呢?

优秀的剧情及人物演出

《最后生还者》不同于本世代越来越多的开放世界类型游戏,它是一款线性流程游戏。而对于一款线性游戏来说,故事情节可以说是最为重要的组成部分之一。很多的末世游戏上来就是战斗,故事情节只有短短的几句对话无非就是让玩家跑到一个地方开个营地,然后就是建造,杀敌等重复元素。玩家根本就没法代入到末世这个特殊的气氛中去。

而《最后生还者》让玩家通过乔尔和艾莉这一对大小组合来观察这个世界的人生百态。从初期的感染者到中后期的匪徒以及火萤组织,玩家们会发现在这个乱世之间除了身边的艾莉之外没有任何一个人可以相信,甚至有时候人心来得比怪物还要可怕。这种四面八方而来的危机感无时无刻不围绕在玩家周围,让玩家时时刻刻都在心理上处于一种压抑的状态。

此外游戏还运用了大量的面部捕捉技术使得在过场动画时能够充分地看清人物的细节表情变化,让玩家产生更深的代入感。游戏的整个故事其实是一个老套的末世题材,但是顽皮狗用了超越当时的技术和极其用心的剧本把这个老套的故事讲述的感人至深,回味无穷。

恰到好处的资源获得让游戏时刻充满挑战

相信玩过其他末世类游戏的玩家都应该有这样一个体验,就是游戏初期可能还是神经紧绷着的,但是一旦到了游戏的中后期,无论是人物本身的强度还是物资的获得都让玩家感觉可以在游戏中毫无顾忌地横行霸道了,然后整个游戏就变得索然无味了。

而《最后生还者》在这一点上把控得很好,游戏中虽然也有着人物的能力升级和物品道具升级,但是人物升级被控制在了一个范围内。而弹药和道具更是全程都保持在一个基本够用的状态。近战武器也是消耗型的,玩家必须得随时寻找新的近战武器。这一切都让玩家随时保持在一个警惕的状态,不会因为后期物资的膨胀而丧失了游戏的挑战性,把控住了游戏的节奏。

惊人的细节让玩家们沉浸其中

一款游戏能否让玩家们回味多变,最重要的是游戏中的细节程度。而一款好的游戏中所包含的细节往往能让玩家更加深入地沉浸于此。《最后生还者》作为一款叙事为主的游戏,处处不经意间表现出来的细节例如艾莉随处可见的吐槽,冷笑话都能让玩家们的神经在紧张之余感到一丝放松。游戏进行到中期后那段经典的长颈鹿场景更是对玩家们的情绪节奏把控的精准无比,多少玩家进行到那个场景时心里都在想要是永远就这么下去就好了。而顽皮狗随后借由艾莉的口把玩家们的想法给表达了出来,不得不让人佩服顽皮狗编剧的功力之深。就是这一点点的看似不起眼的细节堆砌出了一个让人难以自拔的末世世界。

结语

对我个人来说,《最后生还者》是我这些年最喜欢的游戏之一,顽皮狗的讲故事能力曾经在我看来和R星是并列为独一档的,乔尔和亚瑟也是我最喜欢的两个角色。能把一个略显老套的故事讲述得如此感人,尽管在之后的续作中丢失了这个传统,但是丝毫不影响《最后生还者》在当年在各方面都达到了剧情向游戏的顶点。

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页面更新:2024-04-17

标签:生还者   当年   近战   游戏   老套   顽皮   细节   魅力   人物   玩家   故事

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