如果你的电脑只允许装一个单机游戏,你希望是什么,单机系列二

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11.GTA5


这个的评价就非常简单了,至今最好玩,自由度最高的沙盒游戏!
由于存在一些18+的内容,所以市面上一般买不到光盘,淘宝上还要暗号三男一狗卖家才敢卖。steam上倒是挺便宜的。
游戏质量没说的,剧情故事绝对好玩,精彩,而且流程也挺长的,一些支线和小游戏还挺有趣的。而且自由度也空前的高,现实中基本你想做的游戏里都能做(当然,有些夸张)。比如打网球,跳伞,过山车,看电影,游泳,骑自行车,铁人三项,开飞机,开潜艇,开坦克……当然还可以抢银行。多人游戏中玩家大部分的任务时间都花在了抢银行上了 。总之,这是一款自由的游戏!

12.心灵杀手


心灵杀手给我的感觉就是在看一部电影,他的CG渲染得很棒,虽然画风不是很写实,但是给人一种电影的感觉。游戏中的画面也给人一种很舒服的感觉,很有代入感。游戏的亮点是剧情,剧情非常棒,完全可以看成一部电影。战斗方面,他的战斗系统比较独特,敌人不能用枪直接杀死。要先用手电筒去除怪身上的“影子”后,才能开枪杀死。不过到后面发现其实战斗方式还是比较单一的,但是并没有那种令人玩腻的感觉。我觉得它的代入感特别强,刚开始玩的时候被怪围攻,被怪砍一下我就觉得身上打了个哆嗦(可能我有病……)
同公司的马克思佩恩也挺好玩的,也挺有名的,可惜没玩过 感兴趣的可以试试

13.量子破碎


跟心灵杀手同一个公司…
看宣传片的时候看的我十分激动。掌控时间的能力,加上与美剧结合,加上精美的画质,然后瞬间爱上了它。可以说就是因为它买的xbox.最开始宣传的时候主角脸模还不是冰人,最开始的脸模后来成了里面的出租司机…算是个挺重要的配角吧。虽然发售之后没有达到大部分玩家心中的预期,但是还是算的上是一款精品游戏。它之所以特殊是因为它是游戏史上第一个把美剧跟游戏结合起来的游戏。游戏的章节之间是美剧,来叙述剧情,把游戏更好地串联在一起,算是开辟了一条新道路,不知道之后的游戏会不会更多地像这条道路靠拢。如果会的话,这部游戏就能算的是游戏史上的一个里程碑了吧…
主角冰人帅啊!

14.战斗砖块剧场

萌… 这个游戏难度不低,不过失败个几次的话,每一关都能过,基本不会卡关。而且还支持双人模式,可以支持双人过关。除此之外还有好友对战模式。不过最大的特点我觉得就是萌和恶搞,冒险模式中还穿插着剧情,每段剧情都特别搞笑恶搞,游戏中的人物也特别萌,特别是你死了还有旁白给配音,你死的多了旁白甚至会发出叹息。跟朋友们一起玩相互的互动协作很多,也很欢乐,比自己玩有更多的乐趣 。


15.limbo,inside

把limbo跟inside放在一起说一方面是因为他们都是playdead的作品,二是因为我觉得他们的游玩体验确实比较像。这两作都是小品级的作品,基本四五个小时就能通关。limbo的剧情相对来说比较隐晦,画面基本都是黑白的。而inside从剧情上来说相对更明了,一开始就可以看出主角一开始就是在被人追杀,一直逃,到最后变成怪物,是一个高潮的章节,到最后又变回最初的样子,形成一个循环。

但是我觉得这两部作品最值得称道的是他们优秀的关卡设计。主角都非常弱小,只能移动跳跃,再加一个推拉物品。主角本身并没有攻击能力,只能利用环境来躲避危险,甚至击杀敌人。主角本身的弱小,再加上危机四伏的场景,使得通过解谜来度过难关更有成就感。我至今仍印象深刻的是limbo中的白虫,被它控制之后就只能向一个方向不停的走,直到遇到阳光,就会变成一直向反方向走。总之这两部作品是优秀的小品级的冒险解谜游戏,值得大家花一个下午来体验。

16.堡垒,晶体管,Pyre,Hades

Supergaint Games 永远滴神!!!

玩过了他们的四部作品之后,supergaint games成了我最喜欢的游戏开发商之一。他们的美术画风配乐真是太对我的胃口了。他们的工作室人不多,网站上能看到各个成员的自我介绍,以及负责的工作,感觉是一个很有爱的工作室。当年中二的我,还给他们发过邮件,想加入他们的工作室给他们做汉化,哈哈!

先给大家感受一下他们的画风。

堡垒

晶体管

Pyre

Hades

反正我是对这画风爱的不行。他们的OST我也都买了。非常令我欣赏的是他们勇于尝试创新的精神。他们这四部作品玩法都不一样,每一款都有着新颖的游戏形式。

堡垒是45度俯视角的动作冒险,通过更换武器改变攻击方式。

晶体管引入时停能力,玩家可以在战斗中时停,并规划之后的战斗策略,并在时停结束的瞬间执行。画风画面美的不行。我最爱这一作的美术。

Pyre...怎么说呢...有点像打篮球,我最开始觉得莫名其妙,不太感兴趣,但是冲着前两作的口碑,我还是入手了,结果真香。剧情美术音乐都无可挑剔,而且“打篮球”也特别有趣。我记得这是我大三暑假在美国暑研的时候玩的,在这留个纪念哈哈

Hades可能是他们工作室最火的一款游戏了,也不负众望拿下了2020年度roguelike游戏的奖项。剧情是在希腊神话的世界观下,冥界王子试图逃出冥界却屡次被哈迪斯阻拦。roguelike类的游戏还是要大家自己体验,上手就停不下来哈哈。

总之这是我最喜欢的工作室之一,每一部作品都各有特色。而且美术音乐无敌。大家有兴趣可以自己去体验体验。

17.火炬之光1,2


嗯... 首先我对他们的评价就是暗黑-like游戏中做的最好的。当然这是我自己的看法,有人可能更喜欢泰坦之旅和grim-dawn。我自己是情怀加分,一提起他俩我就想起了我的初中时光。记得有一次周日返校前我还偷偷刷了一小时哈哈。

给我印象最为深刻的就是火炬之光2是跟暗黑3同时期发售的,大家都把它当成了暗黑3的强力竞争对手。他发售的当天有一个新闻就是美国某家店前排队买火炬之光2的人排了整条街。

不过现在客观来看,它跟暗黑3其实并不是同一体量的游戏,并不适合在一起比较。但是作为暗黑-like的游戏,其实还是很不错的。画风我个人觉得很讨喜。一周目开荒体验新技能的兴奋,多周目为了build成型刷刷刷的乐趣,作为一款暗黑-like游戏表现还是不错的。


18.奇异人生

奇异人生是我高中时候玩的。作为一款剧情向游戏,它的画风画面演出都是加分项,当然剧情也不错。主要讲的就是主角突然有了时间回溯的能力,阻止了好友们的死亡,却因为蝴蝶效应导致了更大的灾难,最后需要做出抉择的故事。剧情游戏也不好剧透太多,不过时间回溯系统还是让人眼前一亮的。人物关系的对话,演出也非常不错。主角Max性格也很讨喜,听她的内心独白感觉是个挺可爱的妹子。总之很值得大家体验。


19.地铁2033,地铁最后的曙光,地铁离去


地铁2033, 地铁最后的曙光都是我大学时候玩的,其实给我留下的印象还是挺深刻的。它们也是小说衍生出的游戏,是乌克兰的现象级作品。按我理解有点像波兰蠢驴的《巫师》系列,先有小说,然后再根据小说的世界观来创作游戏,甚至有玩家自发创作的同人作品。

先说印象,这系列作品给我的印象就是“毛子”味十足。无论是从设定(核战后的废土世界),表达手法(画面,人物,UI设计,人物互动,剧情都是典型毛子风格),氛围,都跟世面上主流的游戏作品不太一样。当然这有褒义的含义,这种毛子味极大的增强了游戏的代入感跟沉浸感,特别当你在充满辐射的户外探索时,你的防毒面具滤芯马上要过期了,或者你跟怪物搏斗时被击碎了面罩,抑或是你在迷路时候掏出自己的指南针跟记事板,这都让你很容易代入到游戏中,感觉自己就是阿尔乔姆。

地铁三部曲还是很值得大家一式的,特别是那些感觉现在作品风格都千篇一律的,可以来体验体验这种毛子味。小说也很推荐大家看看,毕竟在乌克兰那么流行。唉,弄得我都想看一个小说的帖子,专门给大家分享我看过的小说了哈哈。一个小贴士,今年E3出了一个切尔诺贝利,跟这个味挺像的,大家有兴趣可以关注一下。

20.巫师3+dlc(石之心、血与酒)

巫师3狂猎2015年年度游戏

经过了五年的时间,以及前一段赛博朋克2077的大火,我觉得对于这一款作品来说,应该不需要我多说什么了。该玩过的人应该都已经玩过了,现在也还没玩的估计以后也不会玩,哈哈。当然也不排除新一代小朋友成长起来之后也会来体验这部经典。我个人人生中的170小时已经献给了它,这也是我永远不会后悔的170小时。

我最开始玩的时候,玩到了威伦,觉得太压抑了,就没玩下去。后来又再次捡起来就一发不可收拾,那个寒假我好像就没干别的。从白果园到威伦再到诺维格瑞,听普西拉唱歌的时候我真的整个人都呆住了,这已经超越了一款游戏,我不知道该用什么样的语言来形容它。再到群岛,最后打狂猎救Ciri,再到石之心跟血与酒。我觉得我就是杰洛特,我就是那名猎魔人。我每次选择都想做一名好人,尽我自己最大的努力去帮助别人,但是结果却并不总是如愿。

最后叶奈法来到了我的葡萄园,Ciri如愿成为了一名自由的猎魔人,杰洛特的故事也走向了结尾。我至今难忘那段旅程。




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页面更新:2024-04-25

标签:毛子   单机   地铁   画面   主角   剧情   印象   工作室   感觉   系列   作品   游戏

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