加强网络游戏监管利国利民

国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。办法提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;网络游戏直播不得出现高额打赏、得出现未成年人打赏情况;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

网络游戏到底损伤了多少年轻人的进取心、到底让多少人整天沉迷于游戏、到底让多少家庭支离破碎、到底带来了多少社会危害,网络游戏创造的经济价值与其带来的社会危害相比,到底存在怎样的差距,可能没有人进行过很好的比较。但有一点可以肯定,那就是网络游戏的危害已经越来越大,如果再不加强监管,将成为社会的一大难题,甚至是一大毒瘤。

殊不知,网络游戏带给迷恋者、尤其是年轻迷恋者的,不只是浪费时间、精力,消耗财力,更是对一个人精神意志和身体素质的摧残,是让人从精神饱满逐步走向颓废、从健康体魄变成萎靡不振。也就是说,网络游戏是对人的精力、体力、脑力、意志力的全面摧残,必须强化监管,严格控制网络游戏的“杀伤力”。

值得注意的是,面对网络游戏的危害越来越大,老师、家长越来越担心,但是,游戏开发企业、运营平台、监管机构等一直没有有效的监管办法,真的是令人焦急万分。因此,当管理办法征求意见,无疑是非常好的一个消息,也是广大老师和家长热切期盼的一个消息。而消息发布后,股市也受到了一定影响,游戏板块出现大跌。这种大跌,无疑是令人高兴的,也是必须回归现实的。

没有想到的是,有些网络大V,竟然对办法征求意见表现出比较严重的抵触情绪。如胡锡进,就在消息发布后的第一时间表示,我非常相信有关部门出这个文件是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。

我们想问胡锡进的,到底是对股市的暂时影响危害大呢,还是毁掉一代人、甚至几代人的危害大。如果不对网络游戏加强监管,不对游戏行为进行规范,谁也无法保证,会毁掉无数人、特别是年轻人,会让大量年轻人沉迷于游戏,而不想学习、工作和家庭。作为一名老报人,竟然连这个道理都不懂,令人难以想象。更有可能的,胡锡进刚刚进入股市,就亏掉5万,心里很不平衡,看到游戏板块又因管理办法出台受到冲击,就胡言乱语了。难道胡锡进的5万元真的比年轻人的精神面貌和身体健康更重要吗?

从胡锡进的反应中,也让我们更加深切地认识到,加强对网络游戏的监管,严格规范游戏企业、平台等的行为,显得极其重要而紧迫。因为,网络游戏已经不只是伤及相当一部分年轻人肌体,也伤及到一些看似很具内涵、实则不是那么回事的人的肌体。长此以往,对国家、对人民、对企业、对家庭、对社会、对创业、对创新、对创造都是相当不利的,必须从严监管、规范管理,确保网络游戏能够在不伤及社会肌体、企业肌体、学校和家庭肌体的情况下健康发展。

不仅如此,我们希望,对游戏的品位、品质、健康度等也要加强管理,那些带有血腥,会给未成年人带去不好习惯、产生不好影响的游戏,也要禁止在网络传播。一经发现,及时取缔。必要时,对网络平台开播游戏的时间做出规范、调整,不允许24小时开放游戏。对一次性游戏活动的时间,也要做出更加苛刻的规定,避免年轻人沉迷于游戏。

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页面更新:2024-04-26

标签:网络游戏   利国利民   肌体   征求意见   管理办法   股市   年轻人   消息   家庭   社会   游戏

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