针对网游管理办法草案,官方最新回应:认真研究各方关切意见

12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。其中就网络游戏的出版经营、运营、以及未成年人保护等方面作出相关规定,包括网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,网络游戏直播不得出现高额打赏等。

最新回应:
认真研究各方关切意见,
进一步完善修改网游新规

据中国新闻出版广电报,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

《办法》中的部分内容

《办法》中提及了关于游戏版号相关内容:【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。

同时,《办法》也对【限制游戏过度使用和高额消费】进行明确规定:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

另外,针对手游中热门的抽奖消费方式,《办法》提到,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

针对游戏币的相关交易,《办法》要求,应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。

在宣传推广方面,《办法》要求,网络游戏直播不得出现高额打赏。

值得一提的是,《办法》第四章重点提到了未成年人保护:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况等。

影响有多大?
多家公司迅速作出回应

12月22日午后,包括腾讯、网易在内的游戏股股价持续下跌。截至收盘,网易股价大跌24.60%,市值蒸发近1300亿港元;腾讯股价下跌12.35%;哔哩哔哩(09626.HK)下跌了9.67%。

A股网络游戏板块午后开盘大跌,板块收盘跌幅逾10%,约10余只个股跌停,包括姚记科技(002605.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)等。此外,多只游戏主题ETF(交易型开放式指数基金)大跌,截至收盘,游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)、游戏ETF(516010)均跌超10%。

对于网游新规征求意见稿的影响,已有多家公司作出回应。

腾讯方面向红星资本局表示:自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏合理的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。

监管部门本次发布的新版管理办法明确了对行业的支持态度,特别在鼓励精品原创游戏方面给出了指导性意见。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。

据澎湃新闻,12月22日,心动公司(2400.HK)方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。

据第一财经,姚记科技工作人员表示,公司也是刚刚获悉网游管理新规意见,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。该工作人员也强调,此次征求意见稿,是针对整体行业不是针对个别公司,公司要研究细节内容再进行相关应对措施的跟进。

富春股份(300299.SZ)在互动平台表示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。

另据财联社,神州泰岳(300002.SZ)方面表示,“对我们的影响比较少。我们游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。”

玩家看法

据澎湃新闻,一位资深游戏玩家此前告诉记者,每日登录礼包,如果是免费的,那本就是免费给游戏玩家的福利,没必要限制。首充礼包基本都是几块钱,对于玩家来说是一直保留的一个优惠礼包。这两个限制反而会让“非氪金”或者“微氪金”玩家福利更少。

多位游戏业内人士分析,上述规定会对游戏的月活数量、充值流水等数据造成影响,一般游戏公司设置的首次充值金额大概在6元左右,这也是引导用户充值的重要手段,一旦禁止可能会降低“氪金”玩家数量。“所有网络游戏须设置用户充值限额”条款则是重点针对高度依赖高消费玩家的游戏,包括大部分MMO(多人在线游戏)、SLG(策略类游戏)、二次元等游戏。不过,有业内人士称,对于具体的充值限额很难给出统一标准,因此这条规定在具体落实层面仍然有待斟酌,但无疑将对部分“重氪”游戏造成影响。

不过,另一位游戏公司高管向记者指出,“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营实质影响不大,更值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制,这也会对大范围的游戏公司产生影响,目前还不清楚是账号限额还是身份证限额,对于相关细则仍需进一步厘清。

“《征求意见稿》对游戏行业的痛点问题观察极为精准,很有针对性。”一位券商首席分析师告诉记者,“如果正式出台的管理办法按此严格执行,预计将覆盖业内大部分游戏厂商,对整个游戏行业带来广泛影响。”

本文综合自央视新闻、澎湃新闻、红星新闻、第一财经、上观新闻等

编辑:玫瑰砂

责任编辑:陈敏


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页面更新:2024-05-11

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