给木桩装上“写轮眼”!引入AI分析《铁拳8》的改变了什么?

全球销量超5000万套!提到3D格斗游戏,《铁拳》系列自然是绕不开的。

热血刺激的打斗玩法,加上前作《铁拳7》距离现在已经有8年,粉丝们对《铁拳8》可谓翘首以盼。

2023年12月13日,《铁拳》系列的开发商万代南梦宫宣布将推出《铁拳8》的试玩版。本周四(12月14日)率先登陆 PlayStation 5 主机。Xbox Series X|S 和 PC(Steam)平台的玩家则需要再等待一周(12 月 21 日)

从预告的画面中,我们能够看到:相比前作,虚幻引擎 5下的《铁拳8》画面更具侵略性,华丽感十足。

不过就九九个人而言,更感兴趣的的还是游戏内机制的变化。特别是官方重点强调的「Super Ghost Battle」系统。

打桩!?必要,但也问题满满!


对于格斗游戏爱好者来说,打桩训练是少不了的一环。在这个残酷又刺激的游戏类型中,只有自己才能对结果负责。

没有高手、老年在你新手的时候带飞你。单打独斗也让你在失败后没法甩锅,如果坚持着不退坑,就只有努力练习这一条路可走。遗憾的是,传统的打桩练习更像是篮球、网球训练中的拍球、挥拍训练

它能够让你逐步熟悉技能、拳脚的判定和生效时间,并促使你一点点调整自己的手法,植入肌肉记忆

不过熟悉了连招之后,还是需要你通过实战,将初步练习好的招式融入到自己的打法逻辑中。这一步是比之前的连招练习,更加困难的存在!

之前格斗游戏一直小众,很关键的一个原因,就是玩家数量的不足,造成玩家难以找到合适的对手进行练习。原始的建房联机系统,很容易开局直接碰上满级的高手。一顿“暴打”后,直接无所适从。

就像是刚上初中一个月,就直接参加了中考。实战经验的不足,让你在面对拥有丰富对策的老手时:跳也错、蹲也错,拳脚也错、放必杀也错...“哪哪哪”都错了!80分的答卷才能称得上通过“考试”查缺补漏,10分的试卷只能重修了。

不少玩家就是在这个阶段,丧失了继续游玩格斗游戏的动力和兴趣。毕竟,游戏是让人愉悦身心的,而不是被当沙包虐的。

针对这个问题,一些游戏采用的是段位机制。像今年获得TGA最佳格斗的《街头霸王6》,就通过“钻石”、“白金”、“大师”等多个段位将不同技术水平的玩家区分开,避免新手玩家挫败感太强。

同时,由于格斗游戏不同角色之间的性能差异不小,甚至有一些角色的打法思路南辕北辙。《街头霸王6》还特别设定了,不同角色之间的段位分不互通的机制。

类比到《王者荣耀》里,就是不仅亚瑟、后羿这种不同分路的角色段位不统一。同为下路射手的后羿和鲁班七号,段位也是分开的。

不过就实际游玩体验来看,官方应该有为玩家设置隐藏分。所以,即使玩家在《街头霸王6》重新练角色,也不会说好几局都碰到新手。特别是连胜加分的机制,在一定程度上也避免了“肆虐鱼塘”情况的出现。

引入数据AI的《铁拳8》

《街头霸王6》的段位机制是联机体验上的优化,并且需要一定的玩家基数。而这次《铁拳8》预告中的「Super Ghost Battle」,则直接针对练习体验。

「Super Ghost Battle」系统里,玩家经过3-5局的对战后,数据AI就能够复制你的打法习惯。就像《火影忍者》里卡卡西用写轮眼复制再不斩的攻击一样。

这个时候,玩家就可以和“另一个我”切磋对战了(某种意义上的“我打我自己”!)

这个方式直观的优势有2点:

首先,由于AI复制分析的是当下玩家的套路对策,水平是和玩家差不多的,难度适中。毕竟他复制的就是你自己,你会的东西,他才会用。且整体的打法,不是事先写在程序里的优先级套路,没那么死板。

其次,这个AI复制分析可以逐步更新,相比之前大部分格斗AI的等级划分,过渡更加平滑。当你用新的对策,打败“以前的你”,他也会学会你的新招数,你和另一个你将一起“共同进步”

当然,如果你和“自己”打腻了,或者你想学学别人的新套路,但网络又不行。你就可以在Fight Lounge下载其他玩家的Ghost,和他们的Ghost一起战斗。

从这一点看,不同于《街头霸王6》「环球游历」的大世界RPG体验,《铁拳8》的「Super Ghost Battle」提供了另一种无需实时联网的新内容形式。让格斗玩家们,在有新练习方式的同时,多了一个可以单机游玩的游戏内容。

格斗游戏引入数据AI的这个“骚操作”,不仅有趣,似乎也解决了该品类下一些难以处理的问题。甚至还有发展成后续Ghost之间互相对战——“电子斗蛐蛐”的可能!

小伙伴怎么看「Super Ghost Battle」这个系统?留言告诉大伙儿吧!

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页面更新:2024-05-12

标签:铁拳   后羿   木桩   段位   街头霸王   套路   打法   格斗游戏   角色   机制   玩家

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