2024年哪些参数才是头戴VR设备的核心?

IDC 预计2024年VR/AR头显市场会明显增长。

增长动力来自于 Meta Quest 3、Apple Vision Pro 和 PICO 新硬件。

不过,现在VR设备宣传都喜欢自说自话,在自己的语境下人均无敌。

真实的情况是:不同的VR设备,机器之间的差距,比人和狗的差距都大。

单就一个【手柄振感反馈】的差距就足够写几篇。

一个合格的VR手柄,可以模拟光剑碰撞、挥砍时的振动反馈。

在钓鱼游戏里,可以模拟拉竿时鱼儿挣扎的手感。

50Hz~500Hz的振频,体感差距不就拉开了么?

所以这一篇教你怎么对比VR一体机核心参数。

在你决定买VR头显设备之前,可以收藏这篇。

我会以关键词的模式来告诉你到底哪些才是VR一体机的核心参数。


一、VR 设备的发展

选购之前你要知道,存活5年以上的VR品牌是极少数。

经历过大浪淘沙,VR设备商里活下来的未必是金子,但是没活下来的基本都是沙子。

时间回到2016年,这一年是公认的“(消费级)VR元年”。

在这一年里消费级VR产品井喷,除了早一年的HTC Vive、Oculus Rift外,还有微软的Hololens、索尼的PS VR都在这一年面世。

国内也有硬件创业团队Pico、大朋;以及VR内容制作商魔视互动、互联星梦等拿出自己的产品。

2016年的VR市场可以用寒武纪生物大爆发来形容。

有钱的厂商开发个定制机,没钱的也得蹭个手机VR盒子,讲究的就是【有枣没枣都打一杆子】。

一时间大家争相恐后地生怕赶不上这趟“产业升级”的列车。

2016 年ChinaJoy展会,VR相关的展台占据了的全部展台的70%,成为本届展会的绝对主角。

到了2017年,就经历了第一轮大洗牌。

ChinaJoy与VR相关的展台减少为50个左右,而纯VR参展商相较去年少了三分之二,仅剩20家左右。

到了2018年ChinaJoy,淘汰赛还在继续。

纯VR业务参展商仅剩10余家。其中,中大型展位的老兵只剩下【HTC Vive】、【玖的】和【Pico】三家。

这里提一下这三家:

【HTC】 Vive系列有先发优势、有宣传力度、有生态配套。在PC VR领域独树一帜。

至于它的一体机产品,有XR精英套,和Focus3。


【Pico】,和Vive强势的PC VR领域和商用一体机不同,Pico主做消费端的VR一体机产品。

后来凭借一波元宇宙的风潮(被字节跳动收购,最新产品是Pico 4 Pro。)


【玖的(NINED)】,主做线下,也就是商场的VR体验机、自助VR影院。主打的是一个门店方案、加盟、商场坪效比和投资回报率。

不过随着商场VR体验馆的式微,现在玖的应该快凉了。


所以比较神奇的是:

很多玩家并不知道Pico是国内最早组VR硬件创业企业之一。

同时期的企业,注销+砍VR业务线的比例可能占99%。

就像LOL高强度对线,只有活着的人才有资格补兵。时间一长没有竞争力的品牌自然会退场,没有机会把一个系列做到第三、第四代。


二、VR头显设备的类型

目前主流的VR头显设备分为三大类。

  1. 手机VR盒子(价位在50~200元之间)

纯看片机。体验过于差,以至于如今已经不属于VR入门级产品。

代表:各种XX魔镜、XX盒子


  1. VR一体机 (价位在1599~9888元之间)

VR一体机代表产品:Meta Quest3 / Pico4 Pro / Vive Focus3


  1. PC VR (价位在999~13688元之间,另外Apple Vision Pro 定价31599元)

代表:SONY PS VR2 / Vive Pro2


三、VR头戴一体机

直白粗暴地说,消费级PC VR设备可以选Vive。

譬如Vive Pro2 精英套,搭配定位追踪器,可玩性的上限很高,除了本身 13688的价格再加上需要一台跑动SteamVR的主机,适合追求极致体验的玩家。

如果你更注重便携性和更易用,那么VR一体机可能更适合你(而且部分一体机也支持SteamVR串流)。

在一体机的领域可选的类型就丰富很多。Pico、DP VR、Meta Quest都是可选项。


先说HTC Vive的一体机

HTC Vive XR精英套售价 9888,Vive Focus3 售价 10688。贵但好用。


Meta Quest 的一体机

Meta Quest Pro售价约 6599(XR2 Gen1芯片)

Meta Quest3 512GB版本(XR2 Gen2芯片)售价约 4999。

Quest2/3/Pro确实是好机器,优点是商店丰富。

缺点也在商店上。一是没有本土化,所以商店价格是国外定价,一个节奏光剑要30美元,突出的就是一个多而贵(但今年可以免费看NBA)。

另外登录商店需要注册一个Facebook帐号(现在叫Meta了)都能劝退很多人,你怎么支付优势一个问题。以及大陆没有保修点。

(2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus VR,后来Facebook改名为Meta,Oculus 改名为Meta Quest。)


最后是国内品牌Pico

国内品牌目前定价在3K+里站稳的是Pico,目前自有平台内容最丰富的品牌。

目前Pico 的最新款是Pico 4 Pro,用的是Meta Quest Pro同款的XR2 Gen1芯片,定价在 3799。

在定价上Pico的更加亲民,Pico 4 Pro和定价1万的Vive Focus3拉开了差距;对比Meta Quest3也有价格和内容本土化的优势。


四、VR一体机 配置关键词

4.1 “高通XR2芯片”

此前没有专门用于VR设备的移动芯片。

2015年高通推出了手机芯片骁龙820,并对VR功能进行了优化。

帮助改善VR的镜头校正、立体渲染校正、异步时间扭曲等功能,并减少VR延迟,强行顶了一阵。

后来高通推出了XR1芯片,基于骁龙845魔改它采用了异构计算架构、人工智能引擎(AI Engine),支持4K分辨率、6DoF交互体验等VR设备独特需求,AR捕捉延迟在20ms以内等。

从SoC的架构来看,相较于骁龙手机芯片,XR1少了基带集成。

其它配置上,如GPU+GPU+DSP+ISP+WiFi等与骁龙手机芯片别无二致。由此使得成本显著下降。(此时部分头显使用骁龙835/845,成本压不压去,导致终端成本价格下不来,影响设备普及。

2019年高通推出了XR2芯片,目前Meta Quest Pro和Pico4 Pro均为这款芯片。

2023年高通为了应对APPLE的VSION PRO,会推出XR Gen2。

所以目前市面上的VR一体机,除去使用了M1的苹果头显,其他处理器低于XR2基本不用考虑(影院用户除外)。


4.2 “角分辨率“、”纱窗效应”、“场视角”

介绍手机屏幕的清晰度,往往会看像素密度PPi。

但VR设备不同,我们会用角分辨率 PPD来介绍清晰度。

“角分辨率”:指视场角中的平均每 1 夹角内填充的像素点的数量,又称“空间分辨率”。

由于PPD不够高,这种像隔着纱窗看东西一样的感觉被称为纱窗效应。

目前最好的设备也没有达到肉眼极限的60 PPD。

为什么用手机盒子看视频会感觉画质崩得厉害?

以今年上市华为Mate 60 Pro为例,屏幕分辨率为2720 1260,搭配盒子后这还不算有效分辨率。

Oculus Quest 2 的分辨率是3664x1920 , 像素密度 773ppi,角分辨率PPD 20

Pico4 Pro 的分辨率是4320 2160, 像素密度1200 PPi,角分辨率PPD 20.6

这两台设备的像素密度远超手机,PPD在VR头显里是一线水准(目前最高的是25)。

在我看来,PDD如果距离20还有一些差距,在2023年就没有买的必要了,那画质你估计接受不了。


还有“场视角”,决定可视角度的大小。

以下图为例,88 和98 之间的区别还是很大的。(图中Pico Neo3就是菲涅尔透镜。)

索尼VR部门有专门回答过为什么PS VR2选择菲涅尔透镜的原因,是因为它们更加追求更大的可视角度。

路线不同,选择不同。

“刷新率”

这个很简单,低于90Hz刷新率的产品直接忽略。不到90Hz容易有眩晕感。


4.3 “Pancake 光学透镜 ”VS “菲涅尔透镜”

早期的VR头显用菲涅尔镜片比较多。

但是菲涅尔镜片的缺点是厚重(厚重是针对Pancake 而言的,菲涅尔相比非球面已经薄多了),会显著增加头显的体积,降低头显的舒适度。

Pancake方案的优点是:产品更薄、边缘画质好、支持屈光度调节。

Pancake方案的缺点是:成本高(是菲涅尔方案的8~12倍)、场视角低于菲涅尔方案,但架不住主流的产品都在往Pancake 靠拢。

Pancake方案已经成为Meta、Apple、华为等头部企业的VR光学首选方案

这里推荐Pancake光学方案的头显,不再推荐菲涅尔方案。(PS5用户自动无视)。


4.4 自由度“6-DoF”

DoF:degree of freedom,即自由度。

其中3-DoF是指有3个转动角度的自由度。

而6-DoF 是指,除了3个转动角度外,再加上 上下、前后、左右等3个位置相关的自由度。

高通从XR1芯片开始就加入了对6-DoF支持。

简单来说3自由度VR产品,只能感应到佩戴者头部转动,无法通过身体动作与画面场景交互。

6自由度的VR产品可以在虚拟现实世界内不受拘束地自由移动,这也是有效缓解VR眩晕等不适感的一个重要功能)

我认为想要较完整地体验VR头显,必须要支持6-DoF,3-DoF在我看来只是头显影院PLUS罢了。

Pico 4 Pro / Quest 3 / Vive Foucs3都支持6-DoF。


4.5“重量 & 电池后置”

看过拆解,Pico 4 Pro和Focus3为电池后置,Quest3为电池前置。


4.6 “硬件配置”“单色摄像头”、“透视摄像头”

除了处理器外,其它硬件配置也很重要。

先说机身储存,PC VR由于主机是PS5和电脑,所以内置储存重要性较低。

但VR一体机对于内置储存容量的要求必要时越大越好。

以Quest2为例, 首发是64GB起。

因为面部泡棉材质问题停售,更新后起售版本变成了128GB起步(虽然保持了起售价格不变),因为厂家也收到了反馈,丐版的64GB根本不够用完全就是失了智。

这方面国内的Pico 4 Pro 比较有优势,没有不同容量版本,只有一个8GB+512GB选项。直接给足,不论是下游戏还时存电影,都不用像128G不一样时刻关注剩余容量。

另外Force3内置储存128GB,但是支持TF卡扩展,这也是一个存片的好方案。另外XR精英套作为一体机只有128GB的储存确实偏低。

另外是“电池容量”和续航也是重要参数。

Pico 4 Pro(相比上代有了明显提升,重量还降低了)和Quest2都可以进行2小时左右的游戏续航,但是Quest Pro单次只能进行1小时的游戏续航。

重量和续航之间如何取舍不只是厂家的问题,也是消费者面临的选择题。


4.7 “瞳距调节”

很多人看VR手机盒子容易吐得死去活来,就是因为很多VR盒子不支持瞳距调节。

去线下配眼镜,标准的配镜流程里一定会有测量瞳距。配镜瞳距不准确,佩戴眼镜就会有眩晕感,VR头显同理。

目前瞳距调节方式有23种:

  1. 固定档位调节:

代表:Quest 2 (三档切换58mm、63mm 和 68mm)

  1. 手动调节瞳距

代表:Quest 3 (手动拨盘调节, 58mm 到 70mm 的任意瞳间距调整)

  1. 电动调节瞳距

代表:Pico 4 Pro (电动自动调节+不同用户瞳距记忆)

手动调节瞳距能用,但是自动更方便。不支持瞳距调节的产品完全不考虑入手。


4.8 “面部追踪”、“眼动追踪”

这两个参数在目前并不核心,但对于有需求的用户而言比较有意义。

少部分头显产品,带面部追踪摄像头。在VR形象社交时模拟出真人的面部表情,这也是元宇宙的发展方向。

譬如Pico 4 Pro就比4增加了2个眼部追踪摄像头和1个面部追踪摄像头,因而可以追踪眼部和面部。

软件配套升级永远依附于硬件的提升。这类产品占比提升,未来内容供应商会增加对于这类应用的开发和支持。


4.9 彩色透视

依靠彩色摄像头,让你在不摘下头显的情况下可以看清周围的环境,做到增强现实或者空间走动。

Vive、Pico、Meta Quest的主流产品都支持彩色透视,不支持的产品可以直接跳过了。


五、国产头显VR设备可以做到什么程度

回到IDC对于头显VR设备明年的增长预期,其中涉及到国产品牌的是Pico。

查到的2023年Q2的数据,字节跳动(Pico)在国产品牌中的出货量是第一,这个数据也包括VR眼镜类产品。

出货比例的变坏,和各家厂家出新品时间节点的关联非常大。

这里以发布在2023年Q3的Pico 4 Pro为例:

极简开箱

眼镜支架+遮光鼻托(橡胶)

充电器最大支持20W

带着保护膜的Pico 4 Pro:

顶部有魔术贴式的松紧带,来贴合不同的头型

尾部的旋钮用来调节Pico 4 Pro的松紧度

底部结构:电池后置,采用了前后1:1配重模式,久戴可以减少脖子前倾带来的疲劳感

PICO 4 Pro总共有8个摄像头,一个16MP透视摄像头「彩色透视」摄像头、用户使用时可以看到外部环境

其中4个单色摄像头位四周,用于 DoF 定位测算。

两颗眼动摄像头在内侧(也能用于无极瞳距调节),再加一颗位于底部的面部追踪摄像头,合计8颗。

双手柄,支持50Hz~500Hz的振动频率,可以模拟出多种振感反馈

如果不使用手柄, Pico 4 Pro还支持手势识别,可以通过双手的工作来模拟手柄功能

手柄使用的是两颗5号电池组成的电池仓:

尾部接触位置采用的仿皮材质:

双耳立体扬声器 ,支持空间音频,音量调节按钮位于镜腿右侧前端

Pico 4 Pro的眼罩舒适度比Quest2的海绵要好很多,如果是多人使用或者运动量大的用户,我建议选配一个橡胶眼罩保护套,清洗更轻松,干燥更快。

眼罩和镜框支架都采用了磁吸式设计,无卡扣,拆装非常轻松

Pancake结构设计,相比菲涅尔透镜确实薄很多,明显压缩了头显的体积:

遮光鼻托是橡胶材质,可以避免外部光线的进入,减少鬼影和眩光产生(这是Pancake结构的一个不足,需要更暗的环境)

扣上眼镜支架:

再将眼罩吸附上去后就是眼镜用户的完全体:

XR2芯片,8+512GB的配置,是目前国产VR一体机的第一梯队。


六、国产头显应用生态

这里以Pico Store为例,Pico Store是目前国内生态最完整的VR 软件平台。独占应用没有Oculus 商店那么多,但是Oculus 商店在国内基本就是GG的状态,Oculus不论是注册还是购买都比较麻烦。

因为Pico 4 Pro 带面部追踪和眼球追踪,所以它增加VR真人互动应用的推广也属正常。

前文提到过Meta Store的问题,一是没有国区,按照US的定价确实贵,其次是购买流程麻烦,最后很多独占游戏直接没有汉化。

Pico商店的路线是通用的APP都有。

游戏方面非独占的游戏可以畅玩(也可以自己装APK),结合SteamVR串流可以玩到绝大部分的VR游戏作品。

另外Pico商店还有一个优势是:1比1复刻一些好玩的游戏,价格也便宜。

譬如VR最经典的游戏之一就是节奏光剑,Meta Store 原价30美元,或者走SteamVR串流,90元(是的这款游戏从70元永久涨价到90元)。

Pico Store直接有FK的光之乐团,29.9元。这款游戏我是真推荐,上手飞快,不分老少都可以玩。


《光之乐团》

光之乐团曲库多且不需要买BGM,玩法和界面大概继承了9分,直线拉低了体验门槛

(Gif图画质得厉害)


《乒乓-制胜 11 分(Eleven Table Tennis)》

一款首发的运动游戏,支持在线和单人模式,单人模式可以选择难度:

实际游戏中,通过画面捕捉,它支持扣杀、反手等操作。通过低延迟,能很快响应我们的挥拍加速动作:


危机行动队2(Crisis VRigade2)

数男生更加偏爱射击类游戏,VR的临场感受比大尺寸显示器更加有沉浸感。

利用掩体切换双枪(左右双手柄可以使用双持模式):

命中爆破点和射杀远处建筑的敌人:


《幻音骑士(Synth Riders)》

动作类音游是少有的可以和射击类游戏抗衡的VR游戏,通过节奏感和反应来实现让人“动起来”的效果:

通过手柄来命中关键物获得积分,类似的游戏还有光剑等:

另外一体式VR头显的一大优势是便携可移动,所以影院/看直播功能非常值得一提。

Pico有爱奇艺VR的片源,也可以直接打开抖音VR直播:可以做到真人1:1大小,比捧着手机屏幕看要震撼得多:

基本和真人在你面前没什么区别,不能说太多自己体会:


七、最后:

  1. 喜欢PC VR,家里有高配置牛的主机,有独立的书房,愿意在Steam里买很多游戏。

这里首推Vive Pro2。(PS5主机用户可以选PS VR2)

  1. 不想受到空间限制、重度用户,房间/客厅/公司拿起就玩、经常外出携带、不依赖主机搭配、乐于和朋友分享。那么我推荐一体机。

型号有:Pico 4 Pro和Quest 3。

前者本土化好一些,后者商店比较麻烦,适合喜欢折腾的用户。

如果不想要琢磨太多破解、翻Q等操作,就想买一个来玩。那么Pico 4 Pro是比较好的选择。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-27

标签:串流   设备   面部   摄像头   芯片   分辨率   商店   核心   参数   方案   产品   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top