全球主机游戏收入增长11%,超四成玩家“非常关注”国产游戏

21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道

12月14日,2023年度中国游戏产业年会在广州市黄埔区召开。在大会分论坛“主机游戏论坛”中,就全球主机游戏产业的发展情况,会上公开了由中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制的《2023年全球主机游戏市场调查报告》(以下简称《报告》)。

(图说:《2023年全球主机游戏市场调查报告》在会上公布 图片来源:中国音数协游戏工委)

数据面上来看,2023年全球主机游戏产业呈现了显著的增长态势:一方面,受到全球游戏行业回暖的影响,该产业实现了市场规模与用户规模的双增长。同时, 全球主机游戏硬件销量及软件的销售额也实现同步增长。

《报告》显示,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元(约合3354.6亿人民币),同比2022年的425.0亿美元(约合3021.8亿人民币),增长11.0%。而全球主机游戏用户规模则达到了4.40亿人,相比上年增长5%。

对此,中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上发言中分析指出,历经2022年的行业寒冬后,主机游戏市场回暖较为强劲,硬件、软件、商业模式以及用户层面均有较佳表现,

数据显示,在主机硬件销售方面,2023年前三季度全球共计售出2860万台,销量同比增长超20%。任天堂、索尼、微软“御三家”旗下Switch、PS5、Xbox仍然是目前全球最受欢迎的主机硬件。

具体到各主机硬件的国内市场占有率,《报告》中指出,2023年中国主机游戏设备PS系列占有率最高,达66.1%。单设备中,Switch占比最高,为56.3%。

值得关注的是,虽然2023年全球主机游戏的销量出现了极小幅度的下滑,但总销售额却增长显著。前三季度,任天堂、索尼游戏软件销售额为266百亿日元(约合1329.9亿人民币),同比大幅增长约19.2%。

软件方面,跨平台游戏成为了市场主流,在主机市场表现尤为亮眼。2023年海外主机游戏热度榜TOP100中,跨平台游戏占据了70%,而非跨平台游戏则仅占30%。

今年以来,随着国产3A大作《黑神话:悟空》开放线下试玩,并在科隆展大放异彩,这款基于虚幻引擎5开发的主机/PC单机游戏,对外展现了强大的游戏性能和无处不在的中国元素。《黑神话:悟空》引发的轰动,也让越来越多的中国玩家开始期待中国主机游戏在世界舞台中的表现。

《报告》中显示,在统计的样本中,有41.6%的中国主机游戏用户对国产主机游戏持有“非常关注”的态度。基于中国传统的游戏题材、视听表现效果、在传统故事的基础上创新剧情、硬核玩法等方面,是国产主机游戏吸引用户的因素。

另一方面,统计结果中,也有超半数玩家表示更加注重游戏本身的品质,而非一款游戏是否拥有“国产”标签。

与此同时,曾经国内用户付费意愿普遍较低的现象正在发生变化。

调查显示,对于一款国产单机游戏的期望价格,有32.9%的用户表示愿意支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超300元的价格,已比肩3A大作。

国内主机游戏用户付费意愿的提升,意味着中国主机游戏产业迎来宝贵的商业化契机。如何抓住机遇,提高游戏品质,充分释放中国主机游戏产业的市场潜力,是值得国内游戏厂商思考的一大课题。

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页面更新:2024-04-12

标签:国音   主机   全球   游戏   销量   工委   中国   收入   玩家   硬件   报告   用户

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