游戏《刀塔》中设计得最失败的是谁?



唉,之前我一直认为,dota2中的英雄即使不够完美,但每个英雄都有引以为傲的机制和打法,但现在我改观了


dota2确实存在设计最失败的英雄,就是新出来的这位女英雄——破晓辰星


开宗明义,首先给大家引入一个概念

【从古到今的dota2中,很多英雄一开始都是机制非常不完善的,但经过多年的精心改动后,几乎所有的英雄都具备自己独特的机制和一些比较超格的玩法】

而dota的平衡和特色,正是在各种超格机制中追寻一个平衡点,这非常难,但无疑是dota2的特色

一个英雄过强和过弱在我看来都不能算dota2英雄设计的失败与否,dota2英雄最重要的就是【机制】,几乎每一个英雄都有与其他英雄完全不同的设计机制,且大部分英雄都拥有自己非常擅长的点,这个点,可能是机动性,后期能力,防守能力,隐蔽性,控制能力,召唤能力,削弱对手的能力等等你几乎可以想象到的任何点,这些才是dota2英雄的最大特色

比如工程师:具备卓越的防御能力和视野控制能力和几乎大胆到难以想象的地雷埋设机制,让这个英雄真的很有魅力,多少人想删除他其实正是这个英雄独特机制的铁证,无论版本如何更迭,只要工程师还具备标志性的定时炸弹技能,那么这个英雄的机制永远是独特且成功的

亦或者是天穹守望者:完美继承本体的大招幻象从设计角度来说非常大胆,因为dota2本身道具非常强悍,一旦做出这种完美继承道具技能的幻象技能特别容易让英雄无比超模,无论如何削弱电狗,电狗完美幻象的设定只要不改,总有版本或者强势道具能让其翻身做主

再比如修补匠:独一无二的再装填技能可以刷新自己的物品和技能cd,且再装填本身无冷却,意味着强悍的阵地战能力和进攻能力,但牺牲了自身的安全,是典型的玻璃大炮(光棱坦克)

再比如受折磨的灵魂:4个范围伤害技能的大胆设计,直接让这个英雄成为幻想系英雄的噩梦

暗影萨满:一个人可以单控另一名英雄长达17.5秒(捆+羊+捆),装备玲珑心甚至可以做到永控

主宰:全dota最超格的回复技能和释放过程中可以全程保证自己无敌状态的纯输出大招

以上,是一些从dota1传承下来的老英雄,可以看得出明显具备很极端的特点,在各自领域中都可以说是【王】毫不过分

再让我们看看一些新英雄的表现?或许没有老英雄那么极端,但显然每一个英雄也都有自己擅长的imba之处

电炎绝手:超远距离的炮火支援,全身技能都和【枪炮火力】挂钩,从火力来看是非常凶悍的英雄

齐天大圣:独一份的树林跳跃机制和变身机制,不必多言的优秀设计

虚无之灵:传承了三灵特有的位移技能属性的同时,异化的随机性和残阴的操作性都让这个英雄和其他两个灵一样秀

石鳞剑士:全dota最imba的缴械技能没有之一(而这个被动在改动之前也是全dota最imba的中后期被动之一)

邪影芳灵:一身软硬控兼备还有恐惧大招机制(是dota2里除熊德外第一个加入恐惧机制的英雄),诅咒王冠刚出的时候硬控4秒,恐惧硬控5秒,身上还带着一个打满能秒满血英雄的作祟大招,几乎是溢出等级的强度。

马尔斯:非常明显的特质就是【格挡】,从3技能护身甲盾的吸引弹道机制再到大招的格挡远程攻击机制,显然定位无疑是远敏克星

那么,作为新英雄的破晓辰星,dota2的更新人员究竟准备给她一个什么样的特质呢?


【目前】来看,没有

先看看刚刚制作出来的破晓辰星,胜率只有百分之37,比最惨新英雄石鳞剑士还要更低的胜率,但诸位看官请注意了,破晓辰星是一个身板极其硬朗的英雄,而石鳞剑士从制作出来开始,就一直是一个身板成长非常弱的英雄

而石鳞剑士的加强方法是【加强机制,不改动身板】

破晓辰星的加强方法完全相反,是【不加强技能机制,狂加强数值和身板】

这是破晓辰星第一天的数值

成长达到了恐怖的3.2+2.4+2.2,攻击力为64,315移动速度和3.3的护甲,可以说是天胡开局英雄

同样是力量新英雄的马尔斯只有3.4+1.7+2.2,攻击力为55,移动速度和护甲也都短破晓辰星一截,初始血量少100

而石鳞剑士更可怜,初始血量560,成长2.5+3.2+1.9,攻击力50,护甲4点,移动速度305


而两年过去了,石鳞剑士身板的加强,只有一次【+4初始攻击力】所以现在石鳞剑士的攻击力是54点,剩下所有对石鳞剑士的改动,统统都是在修改石鳞剑士的机制笨拙处,比如大招笨拙的转身和2技能原地起跳的尴尬

破晓辰星呢?

抛开机制谈英雄显然是耍流氓,让我们先看看破晓辰星的技能配置

1技能【抡锤子】,约等于三次普攻和一次小击晕

缺点:抡锤子过程中自己不能调整转向,也就是说对手只需要冲着你走,你的锤子第三下关键眩晕必然砸空,而且任何具备一丁点阻断能力的技能比如缠绕和眩晕,都可以直接断杀这个技能,而这个技能是破晓辰星【刚出来】的时候【唯一】输出手段,可以被任何形式打断而且极容易空

2技能【扔锤子】,把锤子扔出去,收回来的时候人和锤子会有一小段位移最终在中间点相遇,有【轻微灼烧伤害和轻微减速】

缺点:位移太短了,真没见过这么短位移的dota2英雄,推推都比他长你敢信?20点的灼烧伤害说句实话在dota2世界里喂狗都嫌少,就连屠夫【腐烂】这种技能1级都有30点伤害呢,短位移+没伤害,几乎是一个完全没有用的废技能

3技能【打四下吸血】打四下暴击然后吸血,经典把戏

缺点:数值实在是低到吓死人

破晓辰星的暴击,1.8倍输出,60吸血打普通单位还有减免

军团被动,2.0倍输出(打两下)吸血85%

马尔斯的暴击技能,完全可控的同时倍率还高,还对英雄有特攻效果

再加上1技能【抡锤子】是个技能就能断,让这个被动变得一次打架也就触发一两次,几乎等于没触发,尴尬的要死

大招【全图飞过去支援】落地有眩晕的幽鬼单体大,但不是瞬间落地,要等2秒,对手只要没被控制基本不可能被砸晕,也有一些治疗效果不过数值低到可怜,不过考虑到破晓辰星其他三个技能机制上的羸弱程度,这个大招可能是破晓辰星唯一一个可取之处了

缺点:被沉默和眩晕可以轻松打断此技能让破晓辰星空大,地穴刺客开个壳破晓辰星就空大,眩晕治疗和伤害量都非常小,小到不像一个新英雄刚出来应有的爆炸数值


于是,这么一个完全不像dota2英雄的保守英雄,就好像【别的游戏】嫁接来的残次品进入了dota2世界,瞬间被其他dota2英雄毒打,一天下来胜率达到了恐怖的30%

v社当场破防,第二天来了一个近乎搞笑的全面加强,来,请大家品品

霍,这个改动下来可不得了了,dota2世界直接迎来一个出门6点甲,800+hp,一个二技能【扔锤子】能直接收一波线的究极数值怪物

甚至于,这个英雄已经可以不加1技能【扔锤子】和3技能【打四下暴击】了,当天,就有玩家开发出了【2黄对点刷钱流】的破晓辰星(7.29把黄点加回来了,这个括号里的内容照顾云玩家)

说真的,你品品

一个新英雄出来,1技能,3技能,不用学,光学个2技能,靠全属性和2技能增强后爆炸的数值就能在目前版本叱咤风云

1,3技能?【狗都不加】,就这个烂机制和强度,玩家都懒得加

而v社的无脑加强,也让破晓辰星成为了一个【25级什么装备都不出就能有3000hp20护甲】的难以名状的数值怪英雄


再来复习一下之前的最弱新英雄石鳞剑士的改动吧?

简简单单,就一句话

【现在石鳞剑士释放甲盾冲击可以往前位移一小段】

这就是最弱新英雄石鳞剑士的改动

精准洞察了石鳞剑士当时作为新英雄最薄弱的地带,用轻描淡写的一个小小的机制改动就让石鳞剑士爆发了起死回生般的效果


比起上面那位围着三维和所有技能全都绕地球加强了一整圈的破晓辰星,几乎等于捏着玩家耳朵在玩家脸上大吼【我v社(冰蛙)的新英雄这么吊,你们怎么不会玩?怎么不玩?看我加强到狗都能玩,看你还玩不玩!】

【破晓辰星】是dota2目前有且仅有的设计失败的英雄,历史长河中很多英雄都曾比她更弱,但像这样无脑绕体加强一周连技能带身板的英雄,据我所知是没有几个

展开阅读全文

页面更新:2024-04-02

标签:身板   位移   剑士   锤子   数值   机制   技能   能力   英雄   玩家   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top