来自广泛人群的习惯,手机已经成为「必需品」,促进品牌花式秀!

文|斗战圣魔归来


如果要说,近两年什么产品最受欢迎,那么肯定是非「手机」莫属

因为一个常见的现象表明「现在无论是什么岁数的人」,如果要问起闲暇之余主要干什么事,那么答案毫无疑问就是「玩手机,看手机,操作手机」,总之三句离不开「手机」就对了!

同时,另一方面随着「手机行业」呈现大行其道的现象不断的发展,越来越多的用户开始对手机「各个方面的功能体验都逐渐开始追求起来」,像传统意义上的功能、性能、外观、黑科技等方面不变的同时,现在的品牌在设计手机的时候已经逐渐开始照顾「另类意义」上的需求了

所谓另类意义的需求,那就是「站在多元化的角度来看需求」,譬如影音有性能,性能有影音「中端机有性价比,中端机有旗舰」等,所以我们常称目前手机叫做三个字「四不像」。

但是,纵然在表面上看却是很「四不像」,但是在背后「每一台手机都会有一个固定的需求或者是定位」,因此看到这样的现象,我们从深层角度常称之为是「四不像中有固定」,就这么简单。

所以得出结论「虽然现在手机很四不像,但是我们普遍消费者想要真正买到自己适合的产品」,还需要在把「想法和眼光」放得更深层一些,那就是「要真正看到一台表面四不像的手机,背后到底指向什么需求,背后到底是什么定位」,只有这样「才是真正懂手机」;那么带着这样的思维「你们细想,在目前有多少人是真正懂得手机的」。

而,为了满足广泛用户针对「手机上的各种花里胡哨的需求」,现在手机市场当中的各个「品牌」纷纷「下海」,所以造就了标题所言「现如今各个品牌比的一方面是配置上的强悍,另一方面比的则是看谁更花式秀」,而这份花式秀最根本的源头来源于需求,俗称「不同的需求将会买什么样的手机」。

而说回当下的主流现象「人们已经逐渐离不开手机了」,不管是男女老少,基本上都存在着这样的现象「眼睛一睁,就要看看手机、然后临睡前,还要看看手机」,无聊的时候玩玩手机,摸鱼的时候玩玩手机!这些都是基本现象!

但是,殊不知在一个现象正式成为「共性」且被很多人「广泛关注」的时候,那么上述说的「依赖手机的现象则越来越严重」,它就是「手游」

讲道理一个「手游」让各个品牌在设计手机的时候都出现了涣散,所谓的「涣散」就是不知道该怎么做才是对的,从而就导致的一个现象「同样是手游,但是却出现了不同的品牌在手游的体验均是不同」

其中包括有的品牌是针对屏幕观感与操作,有的品牌是针对续航与快充,有的品牌是针对整体外观更炫酷,有的品牌属于表面上属于无所不包「但是内在却不如单纯专注一个功能的手机极致」,这些都来自「不同品牌对手游体验的不同理解而设计出来的手机样式」属于很自然的样式

但是如果要细问「为什么?答案还是用户的需求」,没错!一个手游的出现,在表面上确实导致了很多品牌出现了「设计产品思维的涣散」,但是实际上「这些涣散的思维均代表不同人对手游的认知」,所以如果要问用户对手机的依赖性逐渐变得很疯狂内在的原因是什么?

从我们认知里给出一个关键且中肯的答案「它就是手游」,当然还有很多需求也是悉数存在的,不过手游是一个占比很大的需求与定位,更主要的是「手游」引领了大趋势「诸如性能与处理器、散热、品牌的发展」等。


最后,对于手机的「依赖」到底是好还是不好?标题给出答案,它就是手机的出现亲手「葬送」很多兴趣,现在多半是手机奴。你们自己意会。

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页面更新:2024-03-15

标签:品牌   手机   涣散   必需品   人群   思维   现象   性能   习惯   答案   需求   功能   用户

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