《白色相簿》:没入现实的脱宅之作

作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

知名美少女会社leaf在98年推出的ADV《白色相簿》,游戏以冬日为背景,被称为阴郁系gal的鼻祖。Leaf社在上世纪末和本世纪初发行过众多名作,与key社并称为“键叶”,然而在近些年已经完全转向了全年龄,开始吊在《传颂之物》一棵树上。

《白色相簿》系列也是旗下相当知名的IP,不过做到火出圈的是本系列的二代,相比之下初代显得很没存在感。本作是09年移植到PS3的重制版,又在次年移植回了PC,用于为二代预热。又时隔13年后,由白舟社负责国际版的发行,并追加了官方中文。

游戏剧情

平凡的大学生藤井冬弥在一次回家的路上,收到了同班同学森川由绮的告白,两人顺势成为了情侣。然而在不久之后,由绮通过了事务所的录用,即将出道成为偶像。尽管冬弥心中为由绮感到高兴,但是两人都明白,今后一起相处的时间不再会像如今这么充裕了。

随着由绮的偶像事业蒸蒸日上,与冬弥见面也变得更加困难,并且当时的通讯设备也十分落后,两人就连线上联系都做不到。久而久之冬弥被现实的烦恼所吞没,即将步入社会的前夕,有太多的问题等待他去解决。然而由于对关怀的渴望,冬弥逐渐被身边的女孩所吸引,与由绮之间的感情也开始变得摇摇欲坠。

重制体验

本作重制的时候leaf社已经开始转型,为了移植到PS3平台,从原先的R18改为了全年龄游戏,开发团队也变为了母公司AQUAPLUS社。重制版删去HS后,为新人物如月小夜子追加了一条个人线,并且人物立绘全程带有动态效果。同时为所有人物追加了CV,并且阵容极其豪华,两名女主分别由平野绫和水树奈奈出演。另外值得一提的是,重制版和原版的画师是同一人,均出自leaf社元老河田优之手,画风的变迁能看出时代审美的发展。

由于原作的年代久远,在当时galgame的交互方式还非常多样,并且体验上也十分硬核。游戏中除了每天要决定前往的场所外,还可以主动选择与女主要交谈的话题,根据交谈内容提升男主对应的数值,从而培养出玩家心目中的形象。然而原版最硬核的地方就在于这里,女主出现的场所不是固定的,因此玩家即使照着攻略走,依然需要进行多次SL直到把女主刷出来为止。

重制版中删掉了游戏的随机元素,大幅度降低了攻略难度,在体验上更偏向于如今以选择支为主的galgame,不过同样也消除了原版中每位玩家初次体验时不一样的邂逅感。

动画相关

galgame改的动画一直是毁原作的重灾区,能够达到原作高度的作品少之又少,其中《白色相簿2》的动画可以称之为成功的典型案例,并且有着相当出圈的动漫梗。

然而却很少有人将《白色相簿1》的动画与常规的galgame改相比较,实际上《白色相簿1》的动漫在很多年以前就非常出名,尽管对原作进行了非常剧烈的重新编排,并且使用了原创的开放式结局,但是原作粉丝对于动画的评价相当之高,甚至远远超越游戏本身。动画在删减原作的同时,刻意放大了游戏中的冲突事件,让矛盾更直观地展现在玩家面前,并且以多线并进的形式,让每一名女主都做到了还原。

然而这么改的最大问题就在于男主强行脚踩多条船,完全与原作的形象相悖,甚至被观众们评选为“ACG四大渣男”之一。不过制作组也试图挽救过男主的形象,为他加入一些新设定,以及让他的行为看起来合理化。

《白色相簿1》所展现出的都是源自成年人的烦恼,尚未接触社会的年轻人或许无法其中的内涵,甚至不能理解感情会如此脆弱。原作诞生自日本泡沫经济被戳破的十年间,这也正是《白色相簿1》的整体基调,动画将原作散发的阴郁升格到了全新的高度。然而无论是动画还是游戏,都在结尾中留下了对未来的希望,正是这样《白色相簿1》成为难以褪色的一代经典。

结语

leaf社早期风格的作品,尽管在知名度上无法与续作相比,但是所呈现的内涵完全对得起这个IP。由于重制版是以主机为平台开发的游戏,移植后UI的适配一般,键盘快捷键和传统galgame完全不一样。不过相比之下,原版的兼容性问题更麻烦,并且重制版在游戏体验上几乎是全方位的升级。

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页面更新:2024-03-24

标签:相簿   白色   原作   阴郁   原版   现实   形象   人物   玩家   动画   游戏

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