帮助看不见的人打一场“看不见”的游戏

记者 | 张司钰

编辑 | 孟佳丽


眼前的世界一片漆黑,没有光线,没有颜色,没有画面。耳朵是这个“战场”上唯一可依赖的感知器官,也是这个世界最重要的信息入口。

耳边风声呼啸,代表这里是山谷,可能会被伏击,要小心;

不远处传来流水声,代表附近有小溪,这里是丛林,是最佳的隐蔽点;喘息声意味着身边有同伴……嘀嘀,嘀嘀嘀嘀,急促而尖锐的报警声代表敌人正在靠近,滑动屏幕选择武器,出击!

这是纯音频实战手游《荣耀战场》的虚拟世界,它的主要玩家都是视障人群,因此也常被大家戏称为盲人版“吃鸡”。飞鹰就是众多玩家之一,自十余年前失明以来,过去喜欢打“红警”的他没想到自己有一天还能再玩上竞技类游戏。

《荣耀战场》是心智互动的产品之一,这是一家专为视障人群设计社交工具和游戏产品的技术公司。从早些年颇为风靡的角色扮演游戏《听游江湖》,到《荣耀战场》,再到不久后即将推出的音游《暗战》——在盲人圈里,心智互动是像腾讯游戏之于健视玩家一般的存在。

2017年唐僧创办这家公司的时候想法很简单,就是为视障人群创造一个游戏世界,满足他们的精神需求,然而过了那段从0到1的阶段后,唐僧对于这个群体的需求又有了新的理解,“以前健视人群和视障人群之间有深沟,游戏可以作为桥梁,让大家能一起玩。当和健视玩家成为朋友,视障人群心里就会有勇气,向这个世界迈出脚步。”

01

盲人,不愿被困在按摩店

每周一上午10点左右,导盲犬雅尼就已经来到公司,它静静趴在办公桌旁,等着和每个经过的人打招呼。雅尼是心智互动的团宠,它的主人白马是这家公司的主播,每周一,白马都会在雅尼的带领下来到公司,刷卡进门、整理仪容,然后坐在办公室里和同事开工作例会。

导盲犬雅尼,是公司的团宠,在把主人带到公司后,它就喜欢趴在办公桌旁,很少走动。图片/王晓东

在盲人圈里,白马是个“网红”。他风趣幽默,不仅能谈时下流行的电影,作为一位游戏重度爱好者,市面上有哪些盲人可玩的游戏更是他津津乐道的话题。

白马曾经是省级盲人柔道运动员,退役之后,他和大多数盲人一样去做了盲人按摩师。他的一天几乎都在按摩店度过——吃在店里,住在店里,工作也在店里,“盲人的生活其实比较乏味,我对外面很憧憬,有时候不忙了会和客人聊,但当他们说某网红推荐了一个好吃的,某电影有哪些情节很有趣,我都非常茫然。”

后来一次偶然的机会,白马听说有家公司正邀请盲人测试一款游戏,于是就来到了心智互动,并在唐僧的邀请下成为一名游戏主播。在白马心里,唐僧就是伯乐,对自己有知遇之恩,他们的关系就像彼此的花名一样,要互相支撑着一起“去西天取经”。

公司里,和白马境况相似的员工有很多,他们大约占公司总人数的1/3。可以说,这家公司打开了他们的人生半径,给了他们各自新的职业身份,在这里,他们是主播、是产品经理、是程序员,而在过去,他们被统称为“盲人按摩师”,久而久之,唐僧的公司也成了盲人圈里的“大厂”。

和盲人的缘分要从十多年前说起,那时,唐僧几乎每个月都会去按摩店按摩,去的次数多了,便和一位盲人技师成了朋友。那是一个开朗健谈的小伙子,他并不是先天性视障,到了小学才开始出现视力问题。后天致盲是一个比较痛苦的过程,意味着一点一点走向黑暗。

唐僧和他经常一聊就是一下午,也慢慢了解到,比起生存的压力,更让盲人感到痛苦的是精神世界的空白。他们常常有很多空闲的时间打发不了,只能听听广播。唐僧和他聊起那时流行的网络游戏时,对方特别激动,在视力出现问题之前,他也是个游戏爱好者,打过任天堂的游戏、玩过红白机,但这些爱好随着视力的丧失也一并消失了,“要是现在我还能玩游戏就好了”。

盲人朋友的这句话唐僧一直放在心上,后来通过这位朋友,他又接触到更多视障人群,“可能因为我是他们身边为数不多做开发的人,他们就像充满了期盼的孩子一样,把各种愿望抛给我。”

彼时,移动互联网还没有发展起来,在PC端操作游戏对盲人来讲过于困难,那自己能为盲人朋友做点什么来填补他们的精神空白呢?这个问题在唐僧心里反复盘旋。当时他正在语音转录领域创业,主做录音笔这样的硬件开发。很自然地,他想到做一款硬件产品,让盲人可以随时随地听他们感兴趣的小说——不必受到收音波段、频道的限制。

直到2010年左右,移动互联网伴随着智能手机时代到来,唐僧看到了为盲人做游戏的可能性。之前创业的积累成了他的启动资金,他判断当时的游戏市场存量大、利润高,无障碍化游戏少,唐僧决定组一个团队,专门为盲人做游戏。

然而,从硬件到软件,是截然不同的生产逻辑,第一次,唐僧“感觉自己撞墙了”。

02

一个门外汉,闯入游戏世界

给盲人做游戏,唐僧预料到这事不容易,但没想到困难来得这么早。

为了组建团队,唐僧找了不少“圈内人士”,但在聊了十几个人之后,他发现过去自己做产品的逻辑在游戏世界行不通。“我以前一直是个正向思维的开发者,根据需求做产品,我认为这样的产品才有价值。但游戏圈是逆向开发,没人想要做一个新类型的游戏。如果不按照既有的方法论来做,我根本组不了队。”

但给盲人做游戏这件事本身,就已经和传统游戏市场的做法背道而驰。比如在组建主流游戏制作团队时,负责2D、3D建模的美术团队是非常重要的构成,但对于盲人来说,图像是最没必要的东西。

“用游戏引擎却不要图像,这做什么东西?”聊过的人都觉得唐僧的想法是天方夜谭。主流游戏流行的做法是基于高精度动画、高强度渲染开发游戏,引擎里也有很多现成的程序包,程序员往往只会调用,却没有能力和动力从零做起。他们告诉唐僧,别谈了,太颠覆行业,不可能做成的。唐僧无法说服他们,没有办法,他只能去找“没什么事可做的人”。经朋友介绍,他认识了几位程序员,他们有的项目没啥发挥,有的项目被砍。因为知道自己在做的项目风险很高,光靠情怀是没用的,于是唐僧和他们商量,“你来我这上班,我开工资,所有风险我扛着,如果成功了,可以开领域先河,大家都有收获。”就这样,一个十余人的“草台班子”总算搭建起来,其中还有一位盲人女孩,主管配音。

第一款游戏,他们以“武林”为故事背景,因为视障人群对当时流行的电影、电视剧没有概念,但唐僧发现他们几乎每个人都知道金庸,都喜欢武侠故事。武林是个美好的地方,可以快意恩仇,允许任何故事发生。

接下来就是怎么让游戏变得复杂且好玩。比起视觉接受信息的立体感,听觉的信息获取几乎是线性的,它的传递效率要低很多。如何只通过听觉让玩家能有和玩正常游戏一样的“爽感”,这是唐僧最头疼的问题。

为了让游戏中的角色能直观传递出人物个性,唐僧为每个角色都请了一名配音演员,大家集中在一个时间段里,到现场一起配音。

同时,在整个游戏的进程中,用心跳的速率、喘息声,来代替主流游戏的血条和数字,表达人物从健康、轻伤重伤、到垂危的状态。为了营造声音的空间感,游戏还采用了双声道技术,通过调整左右耳机声音的高低、音调来模拟接近真实世界的声音环境。

“怎么通过各种各样的声音,不同的音色、不同的音调来表达游戏内容,这很重要,如果声音没有很好地把游戏内容表达出来,我玩起来就会觉得很没意思。”资深玩家飞鹰说。和白马一样,飞鹰是一位后天视障人士,在失明前,他就是一位游戏爱好者。


给盲人做游戏,对声音的设计要求是极高的。左图为公司录音棚,用来创造各种游戏中的配音;右图为心智互动员工的工作桌,用来测试游戏音频。图片/王晓东

“既然声音是一种模糊的表达,是一种想象的艺术,那我们就把数值还给想象,用模糊传递信息就好了。”唐僧终于找到了一些门道。

2017年,历经两年多时间打磨的第一款游戏《听游江湖》在唐僧和团队不断的摸索与碰壁中诞生了。开服当天只有一台服务器,没有任何多余的准备,游戏里涌进了2万以上的注册号。如今,《听游江湖》的下载量已经超过了百万,服务了约50万视障用户。

《听游江湖》的开机画面。图片/王晓东

后来,他们收到了很多玩家的来信。印象最深的是一个北京小伙和一个天津女孩,因为游戏结缘,三个月后男孩去天津见了女孩的父母,双方很快组建了家庭。他们给公司寄来了感谢信和结婚照。

“还好坚持下来了。”每每看到来自玩家的反馈,唐僧总是觉得触动,觉得自己做的事是有意义的。“开发《听游江湖》是我的一次冒险,我曾经想,如果最后做不出来,或者做出来它无法生存下去,那就全亏掉,干脆给我的盲人朋友去玩好了。”

03

重新建立与盲人的链接

随着《听游江湖》在盲人圈打开局面,心智互动的团队规模也从几个人扩张到四十几人。之后,根据用户的需求反馈,他们又陆续推出了枪战竞技游戏《荣耀战场》、策略卡牌对战游戏《鸿盟天书》、角色扮演游戏《听游江湖风云再起》等,以及社交App“爱说笑社群”。

随着为盲人做的产品越来越多,唐僧接触到了更多盲人用户,对盲人群体也有了新的理解。

唐僧曾扮作用户“潜伏”在《听游江湖》的玩家群中,看大家对于这款游戏的评价。他发现,大家对游戏的需求不光停留在剧情本身,更吸引他们留下的是游戏世界的朋友。

为此,唐僧在《听游江湖》中新增了一个版块——玩家们可以一起“泡温泉”,边泡边开麦聊天。相比组队打怪升级,很多盲人都喜欢在这里社交。

有时,白马会在“泡温泉”的时候遇到同样做按摩的盲人,大家凑到一起聊今天干了几个活、今天又通过什么方式帮身体不舒服的客户治疗,聊着聊着他们就会加个好友,并相约第二天一起做副本任务。

“独乐乐不如众乐乐嘛,有人陪着玩感觉还是很不一样的。”白马由此认识了很多朋友,“以后要是我去某个城市玩的时候,就可以和他们约着线下见面。”总有一天,游戏里的朋友可以变成生活里的朋友。

不过渐渐地,唐僧又收到了新的需求反馈。除了希望游戏在声音和操作技巧上更顺滑,视障人群还希望能和正常人一起打游戏。

唐僧并不是没想过这个问题,在最初设计《听游江湖》时,他就考虑过正常人在玩这款游戏时的游戏体验。不过在测试时,唐僧发现,如果增加画面,那么游戏将不再公平,对于弱视或是健视玩家而言,哪怕是一些色块,都会在战斗时起到关键作用,他们可以看到野怪、敌人的位置,这对于完全看不到的盲人来讲是不公平的。“当游戏没有任何公平性时,快乐自然就不存在了。”唐僧决定舍弃画面,当然,这也就意味着放弃了健视玩家。

健视员工在测试游戏可行性时,需要模拟视障人群的游戏体验。图片/王晓东

不过现在,唐僧希望做出一些改变。前几年,唐僧去了欧洲旅行,他很羡慕那边开放包容的环境。“当时我在德国看到街头艺人很自在地表演,我欣赏他表现出来的东西,不会觉得自己高高在上,那里的人们遇到盲人也不会觉得他们非常可怜。但是在中国,很多人看到盲人都觉得他们很惨,需要额外的关照和同情,其实更多时候他们只需要简单的帮助,比如开个门,这和老年人腿脚不好需要帮助没什么不同。”

有一次,唐僧的公司里一个负责账号运营的盲人女孩去逛南锣鼓巷,在等红绿灯时,挥着旗子的大妈看着她来了一句,“姑娘长得挺漂亮,就是看不见,太可怜了”,这句话给她带来了很深的触动。

一些社会单位和福利机构有时候也摸不准盲人的真正需求。“他们觉得发盲杖会很实用,但其实一年发五六根盲杖对于盲人来说根本用不完。”有时候,盲人心里其实很介意自己拿盲杖这件事,他们不喜欢旁人异样的目光。

在唐僧看来,这些问题的发生是因为缺乏了解。接下来他想做的事,就是搭建健视群体和视障群体的桥梁,打破人们对盲人群体的陌生感。

虽然当下游戏圈的主流是做视觉——角色的美术要求越来越高,视效动画越来越酷炫,但唐僧想做一个“破局者”。他希望能通过给盲人做游戏,同时兼顾健视玩家,来让两个群体有一个融合的平台。

他觉得自己好像找到了方向,也就是他们最近在开发的新游戏《暗战》——一款通过对声音能量的控制来一决高下的音游。

在主流游戏中,音游的设计往往基于视觉——当滑块落在某个位置,玩家点击后发出声音,连续动作后产生音乐,但这套游戏机制把盲人玩家的路给堵死了。唐僧设计的音游《暗战》则有些不同,点击屏幕什么位置无所谓,重要的是听到声音并做出响应,不同的音调、音色对应不同的分值,而同时,这些声音又会通过视觉元素,比如水波纹等图案表现出来,健视玩家也能从中找到乐趣。目前,这款游戏已经在公司官网开放预约,不久后就会上线。

在唐僧看来,多因素的限制不利于盲人出圈,他们需要走出去,音游是连接“黑白世界”与“真实世界”最好的桥梁。

今年唐僧团队做的很多产品都是基于这个逻辑,他希望玩家不必考虑对面的人是否看得见,正常人可以和盲人一起游戏,并且这种行为不是出于同情,而是因为游戏的乐趣。

“我们想去找到一个世界,这个世界不是专为他们创造的,大家不用考虑你迁就我、我照顾你,我们都是平等的,我们都是共融的,这是我们都喜欢的一个世界。”唐僧说道。


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页面更新:2024-04-01

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