11.24体验服更新:T0野王重砍4刀,赵云终于重做,拥有三种形态!

11月24日,体验服迎来了一次重大更新,不仅砍了兰陵王这位当前版本的T0野王,还对赵云这位老牌战士进行重做,改动幅度非常大,有望彻底打捞成功。

①兰陵王

一技能伤害:220(+45/Lv)(+0.9Ad) 300(+60/Lv)(+1.4额外Ad)

二技能伤害:165(+21/Lv)(+0.57Ad) 150(+30/Lv)(+0.9额外Ad)

二技能生命回复:140(+28/Lv)(+0.6Ad) 150(+30/Lv)(+0.9额外Ad)

三技能伤害:660(+170/Lv)(+1.88Ad) 800(+400/Lv)(+2.5额外Ad)

【解读】S33赛季属于兰陵王的“本命年”,毕竟无论是环境的变动,还是打野刀的调整,都是无比利好他的,使得兰陵王的视野价值,野区压制力和对脆皮的威慑力进一步被放大,一步一步的走向了神坛。

以上则是兰陵王最新的顶端局数据,在52.25%胜率的前提下,BP率高达恐怖如斯的53.22%,跟上个版本的肉虎都有得一拼了,优先级极为夸张。

其实,兰陵王之所以能在中高分段混得风生水起,最主要还是因为视野压迫感太强了,可以接近零成本来为队友探测草丛和后方的敌人,再加上兰陵王前期数值本身就高,是比较容易顺风开局的。

在有了前期优势后,兰陵王就可以实现“不当人”打法,时不时“感叹号”恐吓一下,一直压缩敌人的可移动区域,让他们被迫放弃野区资源,甚至带线牵制都不行,只能逐渐的踏入慢性死亡,毫无翻盘点。

这也是兰陵王为什么后期乏力,胜率却依旧如此之高的原因,确实太适合现在的运营版本了。

而此次的体验服更新,将会把兰陵王的所有伤害改为额外Ad加成,只能享受铭文和装备所带来的攻击力增益,同时,为了保证兰陵王的前期伤害不至于太过拉跨,也适当的提升了一点基础和成长的数值。

以上是1级兰陵王的属性面板,Ad为219点,额外Ad为48点,放在以前,一技能可以造成417点伤害,而在改动后,则能造成367点伤害,前后差距接近20%,这是比较夸张的。

以上则是15级兰陵王的属性面板,Ad为891点,额外Ad为503点,以前一技能大概能造成1245点伤害,而在改动后,则可以造成1304点伤害,高了5%左右。

至于其他技能包括二技能的回血,也差不多是这种情况,说直白一点,就是兰陵王的前期伤害会变低许多,下降幅度高达20%~30%,但后期整体输出却会变高一点,提升幅度有5%~15%。

不过,大家也别忘了,改成额外Ad就意味着极其依赖装备,如果是逆风局的话,那兰陵王的伤害和回血是相当不能看的。

然而,前期数值变低了这么多,又怎么保证优势开局呢?

其实,策划的目的很明显,就是想通过打压兰陵王的前期伤害,来改善对面刺客的游戏体验,让他们不至于瞬间被秒,同时,还拉高了兰陵王的1换1成本,使得他需要更加谨慎,不能有太多的失误。

但不得不说,这几刀看下来,属实有点狠了,甚至有可能会让辅助兰陵王彻底退役,毕竟走辅助位,经济肯定不高,如果无法瞬间融化C位的话,战略价值就体现不出来了。

感觉后续应该会回调一点数值,最起码前期得控制在15%左右的降幅,不然,兰陵王估计会一夜之间从T0跌落至T2,成为下一个沈梦溪,

②赵云

【解读】赵云的改动有点长,但只有被动的重做是最关键的,我将重点解析。

被动还是那个被动,需要通过降低血量的方式,来获取免伤,不过,同时也会新增许多副带增益,总共分为三档,彻底成为“三形态”战士。

如上图所示,在赵云的血量会多出两个黄点卡槽,分别对应着二档和三档的转化节点,更利于玩家控血量。

66%血量之前为第一档,只有5%免伤,33%~66%血量为第二档,不仅有15%免伤,还可以提升一技能的50点距离,此外,二技能也会多1段伤害,且附带感电效果。

以前这个感电效果,是需要在大招命中后,才可以给普攻和技能附带上的,而现在则是移植到二技能身上,触发成本明显降低了许多。

至于33%血量以下则为第三档,免伤高达25%,一技能也多了100点距离,同时,二技能也会多2段伤害,整体输出量变高许多。

如上图所示,在赵云低于33%血量时,也可以直接穿越那些较厚的墙体了,不再是那么短小精悍。

需要注意的是,策划为了保证赵云在低血量的战斗力,还给一技能添加了刷新机制,在每一次档位发生转化时,都可以直接刷新CD,让赵云第一时间可以拉扯起来。

此外,溢出该档位的生命回复还会先转化为护盾,等护盾填满了第二个档位时,才会瞬间转化为生命值。

如上图所示,我在赵云低于33%血量时释放二技能,等血量超过33%踏入第二档时,回血就会转化为护盾,等护盾超过第二档踏入第三档时,才会瞬间转化为生命值,注意,是瞬间,而不是缓慢回复。

这个改动有两点好处。

第一点,可以让赵云长时间保持低血量的状态,一直持有着第三档的增益效果,大幅度提升机动性和伤害量。

第二点,考虑到护盾是不会被吸血的,这就意味着,赵云在跟射手或者刺客单挑时,可以进一步阻碍敌人的回血能力,让他们变得很脆,从而拉高赵云的反杀能力。

当然,有利既有弊,护盾持续时间过长的话,也会比较怕伽罗。

值得一提的是,现在体验服这个护盾是真实护盾,并不会被吕布,貂蝉和马可波罗的真伤所破,不知道是不是bug,毕竟技能描述中是没有提及的。

以上就是被动的重做内容了,接下来,是其余技能的改动,跟兰陵王一样,赵云所有技能的伤害和回血都改成了额外Ad,只享受铭文和装备的加成。

以上是1级赵云的属性面板,Ad为226点,额外Ad为53点,以前二技能大概能造成359点伤害,而在改动后,则可以造成379点伤害,明显是重做后的输出量更高。

以上则是15级赵云的属性面板,Ad为818点,额外Ad为438点,以前二技能可以造成588点伤害,而改动后,则可以造成620点伤害,也是重做后的输出量更高。

换句话说,赵云在重做后,整体的伤害和回血都是有所提升的,刷野效率和切C能力也会迎来小质变,当然,如果是逆风局的话,肯定还是会有所影响的,这是可以理解的,毕竟没有任何代价的话,绝对会导致赵云超标。

总而言之,赵云的重做我觉得是比较成功的。

主要是没有改变任何的操作习惯,实打实的提升了机动性和输出量,加强的同时,也照顾了老玩家的体验,比百里玄策的重做明显更有“诚意”。

只不过,感电伤害的数值还是有点低,我在体验服测试了一下,第二档几乎没有太明显的增益,如果后续可以再提升一点数值,我觉得赵云重回T0,问题应该不是太大。

顺带一提的是,赵云的重做最迟应该会在2024年的1月上线,毕竟2月9日就是龙年的除夕夜了,而赵云又叫做赵子龙,其中的关联,相信大家都懂的。

就连皮肤的设计,都比较好预测,大概率是“三形态”,每一档对应着一个形态。

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页面更新:2024-03-20

标签:铭文   档位   增益   数值   形态   属性   面板   瞬间   技能   生命   兰陵王   赵云

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