「评测」蓝色家族的首份甜点-英特尔锐炫Arc A580显卡开箱测评

寒潮已至,身体和心灵都需要温暖~~

Hello大家好我是尤娜,游戏向硬件/数码爱好者一只。今天为大家带来一款千元级显卡——英特尔锐炫Arc A580(下文简称Arc A580)的评测。

长期以来高性能显卡包括游戏主机市场,都被“红绿厂”联手垄断,直至2022年英特尔Arc显卡的加入,“蓝厂”也因此成为屈指可数的,同时拥有高性能CPU/GPU研发能力的公司。和大家熟悉的i3/5/7(可惜马上就要成为历史了)相同,Arc显卡也分300/500/700系列,分别定位入门/主流/高端;而新近诞生的Arc A580,则将作为蓝色家族首份主流定位的“甜点”,面向总预算4K级别的装机市场。

它会有怎样的性能表现?在显卡驱动耕耘一年有余后,又能在游戏与生产力应用里有如何发挥?今天让我们来体验一番。Arc A580显卡没有发售公版,尤娜剁手回来的是来自蓝戟的Index非公版本,双十一促销+券后,实际到手价格1379。

开箱外观

GUNNIR蓝戟是深圳市蓝戟科技发展有限公司旗下品牌,也是英特尔显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,获得Intel在众多方面的战略合作支持。蓝戟Arc A580 Index的包装采用黑色打底,LOGO泛着和英特尔 锐炫 主题色相似的蓝光,乍一看确实也很像是“公版”出品。

包装比较简洁,除去绝缘塑料袋只有一份GUIDE。封口处有蓝色的“GUNNIR”防拆贴。

蓝戟Arc A580 Index采用双风扇设计,长、宽、高分别为253、115、42mm,标准的双槽显卡。

显卡带有背板而且是金属材质,用料还是相当足的。

供电接口采用8+8有些让人意外,旗舰Arc A770公版都才8+6呢。蓝戟官方推荐搭配550W以上电源使用,尤娜稍后也会测试它的实际使用平台功耗。

接口配置是很标准的1HDMI+3DP,HDMI支持2.1协议,DP支持2.0,意味着无论走HDMI还是DP都可以输出4K 144Hz画面,配合DSC还可以输出4K 240Hz或8K 120Hz。

上机图,蓝戟Arc A580 Index是完全无光的设计,适合不喜欢光污染的同学。使用侧透机箱的同学,尤娜更推荐给CPU上一个有光的水冷头,然后风扇全部选择无光,形成“一点萤”的效果颜值也是相当高的。

测试平台

Arc显卡已经不像前身DG1那样挑主板了,但英特尔官方也只推荐大家使用英特尔400/500/600/700系,以及AMD 500/600系的主板(这些主板共同特征是支持Resizable BAR)搭配之。

为尽量发挥显卡性能,尤娜使用了当下游戏+生产力双强的锐龙9 7950X3D+X670E平台,并搭配64GB DDR5内存作为测试平台,CPU PBO和内存EXPO全部打开。

推荐大家去英特尔官网下载英特尔 驱动程序和支持助理,它会帮你自动检查并下载好显卡驱动,以及电脑上其它英特尔配件的驱动。Arc控制面板尤娜愿意给它最高评价,较之NVIDIA的GeForce Experience更酷炫,较之AMD的Radeon Settings则更简洁。

GPU-Z信息,Arc A580采用TSMC 6nm工艺制造,拥有384个执行单元,对应NVIDIA/AMD的384*8=3072个CUDA核心/流处理器。显存为8GB GDDR6,位宽仍保持256bit非常不易,红绿厂未来很长一段时间应该都不会给甜点级显卡这么大的位宽了。

图吧工具箱识别的整机配置信息——

理论跑分

尤娜又额外挑选了2张人气显卡作为Arc A580的对手,感谢群友“Radddder”和“起个破名想不好的大力支持,分别是索泰RTX 3060 12GB天启(中)和撼讯RX 6600 XT红魔(下)。

和Arc A580(上)一同合张影,论身材它最为“苗条”,能否爆发大能量击败对手呢?

按惯例汇总放上面,详细截图放下面,太长不看的同学可以只看汇总以后快进~~

许多同学可能不太清楚这些分数各自的意义,这篇测评也可以当作小科普。这6个跑分项目都来自3DMark(不是3DMark 11)。

Time Spy放在最前面,是因为就目前而言,它是最能代表显卡实际游戏性能的分数。它反映显卡在2K(2560*1440)分辨率下的DX12性能

Arc A580的分数刚好突破1W,强势压过两名对手RTX 3060 12GB(约8800)和RX 6600 XT(约9500),领先幅度分别达到14.4%和5.6%。

Fire Strike反映显卡在1080P(1920*1080)分辨率下的DX11性能,大致对应LOL、CS2等高帧竞技网游的表现。由于对显卡压力偏小,这个测试跟鲁大师差不了多少(旧版鲁大师也是DX11),当显卡强到一定程度以后,这个分数会更考验CPU和内存的性能。

Arc A580分数超过25000,也明显强于RTX 3060 12GB。不过DX11属于AMD强项了,RX 6600 XT反超了它一头。

Fire Strike Extreme和Ultra各自就是Fire Stike的加强版,分别反映显卡在2K和4K(3840*2160)分辨率下的DX11性能,大致对应GTA5、大革命等较老3A的表现

Arc A580分别是约11800/5400,与两位对手的关系和1080P时仿佛。

Time Spy Extreme是所有测试里压力最大一个,反映显卡在4K分辨率下的DX12性能。Arc A580得益于高位宽跑到4800分,领先两位对手幅度分别上升至16.4%和10.6%。

Port Royal反映显卡的光线追踪游戏性能,不支持光线追踪的显卡无法运行。英特尔显卡在光线追踪项的起点高于AMD显卡,Arc A580的分数突破了5000,不过较之RTX 3060 12GB还有一些差距。

最终幻想XV基准测试看上去是“跑分”,其实反而更贴近实际游戏。相比其它游戏测试脚本更多在展示画面,它涵盖了驾驶、骑乘、垂钓、战斗、召唤、露营等真实游戏内容,参考价值很高。

不过这个项目最后一版更新发布在Arc上市之前,等于说完全没有针对英特尔显卡做优化,结果Arc A580竟然在1080P+高画质的测试中爆显存了,显存占用达到了可怕的10.5GB……RTX 3060 12GB和RX 6600 XT则分别只有6.9GB和7.8GB。最终Arc A580分数惨淡仅4569,倒是RX 6600 XT在这个NVIDIA深度合作项目里反超了RTX 3060 12GB。

三位选手各自官方定位都是“1080P显卡”,但考虑到今天2K显示器已相当普及,尤娜本文仍然做一波2K分辨率(即1440P)的测试,只是相应将画质下调1档为“标准”。Arc A580这次爆显存没有那么严重了,分数上升至6187(两位对手较之1080P+高则都是下降的),但仍以大差不敌两位对手——这个较为无奈的事实说明:倘若你钟爱那些发售于2018年以前的老游戏,入手Arc显卡需要谨慎,最好事先问清楚优化情况

1080P游戏实测

1080P分辨率下,所有游戏画质均设置为预设的最高,但不包含光追。

“最低帧数”统一以1%为准,0.1%受环境变动影响太大不具备代表性。有些游戏没有测试脚本,或测试脚本显示的最低帧数值是0.1%,此时均改用MSI Afterburner手动抓取帧数统计。

游戏截图统一为JPG格式,PNG格式往往会过大无法上传,大家实际玩的观感是要好于截图的。此外尤娜测试时没注意一直开着HDR测的,虽不影响性能表现,但会导致一些截图(如地平线5)出现较大色偏,在此致歉。

《英雄联盟》发售于已经十分久远的2011年,属高帧竞技网游,相对更吃CPU、内存、缓存等物理性能,对显卡的依赖较小(不过其实集成显卡也是最近几年才能全高流畅驾驭的)。

更新至DX11 API后,CPU无瓶颈时,当下主流显卡游玩LOL的帧数都明显提高了。Arc A580跑出平均500+的帧数,虽没有超过两位对手,但最低帧数369依然战胜了RTX 3060 12GB,可见其实完全没必要在乎显卡对这个游戏的影响。

《侠盗猎车手5》是发售于2015年的经典开放世界游戏,尤娜特意把它的API调节至DX10.1,这样可以更准确反应平台运行老游戏的表现。为提升显卡压力,高级图像设置全开,并开启了MSAA X2。

和FFXV一样,Arc A580在这个项目里完败两位对手,印证了尤娜之前的提醒。这个游戏也是NVIDIA深度合作,但RX 6600 XT仍然在帧数表现里胜出RTX 3060 12GB一头。

《绝地求生》作为发售于2017年的现象级网游,如今已经不太杀显卡,RTX 3050以上的显卡就可以在1080P下任性开超高也就是“全极致”玩。

Arc A580平均帧数达到120,最低帧数也接近100,吃鸡是毫无压力的。帧数表现这次它胜过了RX 6600 XT,但不敌有引擎级优化的RTX 3060 12GB。

《古墓丽影:暗影》发售于2018年,优化就现在看来已比较出色,此外它还是游戏史上首个支持光线追踪,以及同时支持DLSS/FSR/XeSS三种超分辨率技术的游戏。

Arc A580在没有开启任何一种超分辨率技术前提下,平均帧数96,最低帧数73,相当不错的表现了,但两位对手的优化发力也真够狠……关于XeSS需要说明一下,这项技术虽然是开源的,但在英特尔显卡上是基于专属单元的硬件实现,NVIDIA/AMD显卡就还是软件实现,因此自然还是最推荐英特尔用户开咯。

《全面战争:三国》发售于2019年,曾一度小范围出圈的即时策略游戏,栩栩如生的画面吸引了不少传统光荣《三国志》玩家,但它对显卡还有CPU的要求也自然都不低。

Arc A580在这个项目里表现不佳,平均帧数竟然没超过60……还好最低帧数在线(这游戏在硬件配置到位时优化非常好)。注意看左上角显存其实没有爆,大家在此可以先mark下。

《无主之地3》发售于2019年,系列集大成者,同时又是FPS游戏里的另类。画风为日式游戏更多采用的卡通渲染风格,这种画风的游戏其实分辨率比画质细节更重要。

Arc A580平均帧数达到70,但仍落后两位对手不少。最低帧数掉到30有些让人跌破眼镜,正常这类数据不应该是显卡的锅,但RTX 3060 12GB这次也跟着一起沦陷了……看来AMD给这个游戏充的值更到位。

《荒野大镖客:救赎2》发售于2019年,现象级的开放世界3A大作。它默认采用同类游戏用得并不多的Vulkan API,所以对不同家硬件的优化力度也因此迥异。

Arc A580终于在这个项目里战胜了RTX 3060 12GB!和RX 6600 XT也只有误差级差距,这个游戏算是参测项目里最对得起它理论跑分的了。

《赛博朋克2077》发售于2020年,刚诞生时是主流游戏里最吃配置之一,后来引入FSR以后逐渐变得亲民了。不过由于它的同屏元素过于密集,畅玩的下限依然不低。

这个游戏的预设画质搞了些“小动作”,英特尔显卡默认开启XeSS,NVIDIA/AMD则都是默认开启FSR,严格说不是完全一样的画质设定,对比只有参考意义。Arc A580的平均帧数67,最低帧数56,可以流畅游玩。

《永劫无间》发售于2021年,世纪初曾风靡一时的《流星蝴蝶剑》之精神续作,也是国产网游里较受好评之作。游戏玩法类似冷兵器版本的“吃鸡”,但画质提升不少,配置要求也相应更高。

Arc A580平均帧数82,和两位对手差距不大,但最低帧数掉到了52被甩开一截。这个游戏的掉帧往往发生在跑图而非打斗时,对实际游玩影响倒是不严重。

《极限竞速:地平线5》发售于2021年,前作地平线4堪称PC游戏里优化神作,本作却莫名没那么神了,而且画质尤娜并没觉得较之4有多大提升。

Arc A580再一次遭遇了“爆显存”之祸,平均帧数掉到59,最低帧数51,完败给两位对手。不过就尤娜个人的游玩经验是,这个测试脚本还不能反映真实的显存占用,真正玩起来RX 6600 XT的8GB也会爆,还是RTX 3060的12GB更保险。

《消逝的光芒2:人与仁之战》发售于2022年,这款游戏特点是采用了不同分辨率材质的混合贴图,使得优化下限相当不错,但容易被“数毛党”吐槽细节画质。

游戏片头同时出现了英特尔/NVIDIA的LOGO,但其实当时Arc显卡尚未诞生,应该只是针对英特尔CPU做过优化。Arc A580平均帧数82,最低帧数64,可以畅玩但和两位对手仍有距离。

《刺客信条:幻景》发售于2023年,和前作英灵殿同引擎,配置要求尤其CPU相关的要比过去起源、奥德赛低,但显卡相关依旧不低,尤其很吃显存。

这个游戏是英特尔深度合作游戏了,片头同时出现了英特尔CPU+显卡LOGO。但Arc A580依然出现了爆显存的问题,平均/最低帧数仅56/39明显不如两位对手。

整体看来Arc显卡的游戏表现让人喜忧参半,喜在确实都可以流畅运行,忧在大多数游戏优化仍未到位——尤其它的显存明显不如对手家的“经用”,以前尤娜就吐槽过AMD的显存容易爆,Arc显卡倒还“蓝出于红”了。如果这块未来解决不佳,导致大家都只能去买16GB的旗舰,那它想推广开还是颇有难度的。

2K游戏实测

2K部分尤娜采取更“平民”的方式:前4个配置要求较低的游戏,维持全最高画质;从第5个全战三国开始适当调低画质,预设画质为5档的下调2档,3~4档的则下调1档,整体而言属于“中高”——其实大家看截图会发现,这样设的观感效果,反而往往还要优于1080P全最高。

《英雄联盟》Arc A580在1%最低帧数上登顶了,256bit的显存位宽优势还是挺有力的;RX 6600 XT的128bit就只能哭咯。

《侠盗猎车手5》受限优化力度表现不彰,平均51最低39已经属于不太流畅了,用Arc A580玩它还是建议调成DX11模式并且最好只开FXAA。RX 6600 XT又一次受到128bit的惩罚,2K帧数被RTX 3060 12GB反超。

《绝地求生》Arc A580这次被RX 6600 XT反超了,不过1%最低帧数还有些许优势。RTX 3060 12GB凭借优化生态继续一骑绝尘。

《古墓丽影:暗影》Arc A580此时显存已经爆了,但仍能hold住2K最高画质,毕竟这个游戏的开放世界加载速度没有极限竞速系列那么快。RX 6600 XT的8GB倒是没有爆,被RTX 3060 12GB反超依旧是位宽问题。

《全战三国》Arc A580还是轻微爆了显存,不过影响不如1080P下那么严重了,平均/最低帧数65/58和两位对手也基本处于同一水平线。还记得前面让大家mark的内容吧,真相其实是最高画质设置调用了一些Arc A580不支持的特效,它们只能被交给锐龙9 7950X3D硬算——大多数同学买A580一般搭配i5-12400/13400/锐龙5 5600/7500F,这时候CPU的压力就还要更加大。

因此同学们日常看硬件新闻还是要留个心眼:“无脑全最高”虽然测评媒体常用,却真心不是聪明的打开方式。很多游戏你稍微调低一档设置,立即就可以玩得很舒服,而视觉体验其实真心也没有下降多少。

《无主之地3》Arc A580依旧明显不敌两位对手,不过最低帧数不会像1080P下那样明显掉了,RTX 3060 12GB也是。再联系到画风问题,无论你用哪家显卡,这个游戏都是开2K+高更合适,1080P+恶棍是在跟自己过不去。

《荒野大镖客:救赎2》Arc A580延续强势,维持着对RTX 3060 12GB的领先且幅度更大。不过RX 6600 XT同样在降低画质后迎来了爆发,远远甩开了两位对手,一度让尤娜怀疑是不是自己错开了FSR。

《赛博朋克2077》Arc A580平均帧数58,最低49,仍然掐着流畅水准线。

《永劫无间》Arc A580表现一般,平均76最低仅44,被两位对手甩开不少。而且这个游戏第3档画质即“中”较之第4档“高”还是有一些差距的,尤娜觉得这个级别显卡最佳打开方式是2K+高+FSR2质量档,N卡当然就开DLSS了。

《极限竞速:地平线5》2K+高的设定解决爆显存问题后,Arc A580表现飞涨,平均帧数101最低89,已经是非常流畅的级别了。不过两位对手也同样迎来飞涨,尤其RX 6600 XT又像大表哥2一样大爆发,较之1080P+极端接近翻倍。

《消逝的光芒2:人与仁之战》Arc A580在2K+中质量设定下反超了RTX 3060 12GB,但不敌RX 6600 XT。

《刺客信条:幻景》Arc A580还是没解决爆显存问题,也许这个游戏就是为Arc A770 16GB设计的?

整体看来无论哪一家显卡,2K+中高画质往往都要比1080P+最高画质更划算,无论画质观感还是帧数表现。那些习惯于“我就要无脑全最高,不能全最高就叫不能玩”的同学,是时候改变一下自己的观念认知了。

生产力相关

生产力相关应用不少主力其实是CPU,显卡只提供“加速辅助”作用。不过这次尤娜测试平台统一了,倒也可以看出谁家显卡辅助能力更强。

PCMark 10现代办公,Arc A580主要弱势项是电子表格和渲染,但后者其实不算十分大众的需求;前者尤娜则多次在笔记本评测里强调过,英特尔家显卡失分的真实原因在蒙特卡洛/能源市场运算部分(会调用OpenCL),而这块同样难称大众。即便是重度Excel用户,选购显卡/笔记本电脑也不必因此担忧啦。

网页浏览/照片/视频编辑,Arc A580都领先,后两者幅度还不小,英特尔日常优化部署还是很到位的。有意思的是开关软件速度是RX 6600 XT最快,而且领先两位对手幅度已经不算误差,看来“3A平台”确实有它的道理?

Office三件套和独立显卡关联着实不大,pass(其实尤娜也测了,Arc A580>RTX 3060 12GB>RX 6600 XT,手动狗头),来看看创意和建模应用。

Photoshop主要还是吃CPU单核性能+内存容量(非带宽),三位选手之间差距属于误差级。

After Effects吃CPU多核性能+内存容量,Premiere Pro则对CPU单核/多核/显卡加速均有要求。这两个应用因为对NVIDIA的CUDA都有利用,RTX 3060 12GB还是占优的;Arc A580倒是没有传说中那么适合做视频。

SPECviewperf 2020就实在不是英特尔显卡所长了,尤其倒数第二项SNX花了快1个小时才跑完……RX 6600 XT倒是在这一堆工业软件里表现非常强势,所谓“A卡没有生产力”,主要还是视频和AI这两块网络声量大的领域不行。

功耗与温度

尤娜使用的ROG雷神2代电源自带OLED屏,可显示实时平台功耗;同学们对这块感兴趣的倒是不必买如此昂贵的电源,淘宝一个功耗仪即可。测试时的室温均在23~24 之间。

桌面待机,因为尤娜使用的是4K 144Hz屏幕,Arc A580遭遇了之前Arc A770一样的问题,显存持续处于最高速率导致封装功耗超过了40W,平台功耗也因此明显高出两位对手一截。倘若使用4K 60Hz或2K 144Hz屏幕,这个问题可以解决。

网页浏览、本地视频、在线弹幕视频都属于“日常轻应用”,状况和待机时相同。老实说这个差距其实不算什么,需要持续开40~50小时电脑才会多费一度电——但在这个流行“对比学”的当下,确实不太利于Arc显卡的营销。

游戏功耗采用FFXV开启2K+标准画质,然后在最激烈的战斗场景记录。小飞机抓到的Arc A580实时功耗是134W,RTX 3060 12GB则高达170W,可二者平台功耗竟然都一样是300W多一点——看得出来这个134W其实不是整卡的功耗,NVIDIA反而在这一块最为“老实”。

功耗虽然吃亏,但Arc A580温度控制不错,最高没有超过65 ;RTX 3060 12GB和RX 6600 XT都有冲到75 附近的时候。这里面固然有后两款显卡出厂日久,硅脂可能干了的原因,但蓝戟的散热设计确实值得称道。

Time Spy压力测试的状况与上面游戏基本相符,只有RX 6600 XT的CPU功耗莫名高了一些。

单烤Furmark,Arc A580很奇怪要拉到4K分辨率才能保证显卡持续运行在134W(VBIOS设置的PL1值)下,而两位对手只要1080P就能跑满TDP。温度这块还是Arc A580表现最佳,10分钟后仅有62 ,而两位对手分别高达67 和71 。

双烤,在开启了PBO的锐龙9 7950X3D吃掉140W+功耗前提下,整套平台功耗依然没有超过400W——可见一般同学如果用i5-12400/13400/锐龙5 5600/7500F们带Arc A580,平台功耗350W封顶,电源理论选择450W已经够了。实际上市售电源往往要550W才给安排了双8pin,蓝戟官方建议的550W倒也没错——只是旗舰A770的公版也才8+6,这个设计难免给人以“贩卖电源焦虑”之感,毕竟也不是谁都有兴趣玩超频的。

结尾点评

Arc A580的理论性能是Time Spy 10000+水平,对应RX 6650 XT或头几年的RTX 2070 SUPER。不过受限优化生态(其实英特尔最近一年多已经很努力了,架构刚出来时更惨)影响,游戏性能较之同性能的红绿家显卡仍有差距,大致只能对标上RX 6600不带XT,或者RTX 3060 8GB版本。

Arc显卡的视频解码能力很强,是业界首款支持AV1硬解(Arc A770首发时RTX 40系列/RX 7000系列还没出来)的高性能独立显卡。编码能力倒是没有大家认知中那么强,只能欺负一下RX 6000系列,较之RTX 40系列和RX 7000系列可能都要处下风,当然有理由相信英特尔下一代能攒出大招。

无视待机功耗问题的话,Arc A580的读取功耗不错,但实际玩起游戏功耗并不比RTX 3060 12GB版本低,可见大家还是不要太相信软件监控的读取功耗值。基本上它的电源需求和RTX 3060 12GB相当,略高于RX 6600 XT,当然也有英特尔没有设计公版的原因,其实适当降频应该可以做成单8Pin的设计。

插一嘴:就这个评测看来,RX 6600 XT反而是最为闷声发大财的一个……

Arc A580当下京东自营只有蓝戟Index一个型号,售价1399。RX 6600 XT已下架,还在卖的RX 6600有矿卡风险,RX 6650 XT则普遍在1700+,RTX 3060即便8GB版本也接近2000,因此如不考虑二手,即便Arc A580实际玩游戏没跑分体现得那么强,它还是值得购买的——最大对手可能来自自家Arc A750,只比它贵一二百元,但A750同样只有8GB显存可选,而Arc显卡的显存如前所言“不太经用”,A750究竟能发挥出多少性能还存在悬念

尤娜也向群友借了一块Arc A750,预计下周给出测评,顺便还会试一试AI相关性能,感兴趣的同学可以关注。

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页面更新:2024-04-12

标签:英特尔   显卡   功耗   显存   甜点   画质   对手   平均   最低   性能   家族   蓝色   游戏

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