如何评价 P 社游戏新作《维多利亚 3》?

结论开头说:值得一买的佳作。

这是两个生活在维多利亚时代的欧洲的年轻人,也许正是参加1836年英国宪章运动的工人?



开发公司Paradox的每款大战略游戏,都有一个确定的主题和背景时期。《维多利亚》是非常明确的瞄准了第二次工业革命(电气化),近代化,殖民和帝国主义的时代。准确来说是1836年-1936年的这100年间。

真正的历史模拟游戏,甚至可以说是教学软件

对我们中国人来说,这是1840年的鸦片战争的爆发前夕,是近代苦难的开始。关于严禁鸦片还是缓禁鸦片,这一年的大清朝廷和道光帝还在摸索讨论之中。

环视世界,你会发现同一个寰宇是有这么多不同的历史性事件在这一年发生。我们先来看看这个游戏系列刻在名字里的主角大英帝国吧。这一年的大英帝国发生了“宪章运动”(1836-1848)。

这是一场工人阶级发起和主导的运动,当时的世界工厂英国的工人们在伦敦工会的领导下向国会请愿,要求废除议会候选人的财产资格限制,要求每个21岁以上且精神正常的男子都能得到普选权利。

同时,这一年,18岁的卡尔·马克思向燕妮求婚。


在北美洲大陆上,德克萨斯的独立战争正在进行。这一年的“阿拉莫之战”是一场兵力悬殊的小型要塞攻防战,后来变成了德克萨斯和美国精神的象征图腾之一。也还是同一年,德克萨斯共和国诞生。

日本列岛上,著名的维新志士坂本龙马出生了。

游戏开幕的这一年,英国的工业化已经进行到了,让工人拥有参与政治的欲望和力量的程度。同一年,鸦片,选举,政治思想,国境变迁,维新和改革。精彩纷呈,好戏正上演。

而我通过《维多利亚3》亲身体验到了这个历史背景下的时代的脉搏。

生产力提升是一去不复返的单程火车

虽然国家不同,工业化状态也各有不同,但每个国家在开局时都会有许多的自耕农和自给农场。这些设定当然是在模仿19世纪时的农业经济状态。(可想而知大清的自耕农是极其多的)

然后随着玩家逐渐铺设茶园,小麦农场,水稻农场,煤矿,铁矿,钢厂,食品厂,玻璃厂,纺织厂,造纸厂,工业装备工坊等等工业单位之后,一些没有工作的自耕农会开始慢慢进入这些工业单位,进行工业品制造。

随后整个工业化近代化就如同无法停止的漩涡一般,把越来越多的人卷了进来。

更高生产力生产的廉价农业/工业品,先是将城市和农村的闲散人员吸引进集体农场/工厂,再是让自给农场和自耕农也卷了进来。越来越多的人离开了属于自己的土地,投入近代化大潮。

这场浪潮是一去不复返的。

游戏里,玩家扮演的“国家意志”是能够操控市场和政府的,玩家需要随时关注政府财政情况,市场的反应,百姓的收支和生活水平。

一旦工业化开始,玩家只有继续这个进程,同时要使得自己政府的法律和制度能够配合这个进程发生改变。如果不能在这中间取得平衡,玩家最后会获得的只会是一个破产的政府,没有战斗力的军队,以及因为生活困苦而不断发生抗议和叛乱的国家。

联想到现在中国面临的产业升级关口,让人不得不感叹历史是现在进行时的。

治国如履薄冰

在整个游玩过程中,最让我感受到治国艰难的,还得是大清。大清的汉地省份同样也是人口密集的地方,而管理相应人口得需要足够数量的政府机构。如果数量达不到,会给政府带来税收上的损失。而游戏开始给到大清的赋税损失达到了70-80%左右。

收不上税!太真实了。

要破局,在游戏刚开始时就必须把产业建设集中在少数几个省份,同时在这几个省份全力投入政府设施建设,让收税效率也渐渐提高。是不是很像改革开放初期的经济特区?这是《维多利亚3》当中给大清的特殊考验之一。

随后我的大清进入了一段蒸蒸日上的顺利时期。但是接着我就发现了下一个瓶颈。

我的近代化工厂需要更多有更高素质的识字群体,如果没有则工厂单位的生产效率会有所折损。但是我大清自有国情在此,没有近代化的学校啊!

要建学校得先废除农奴制,同时禁止童工。但是此时在政府里占据绝对主导地位(50-60%席位)的士大夫是反对废除农奴的。

事情就卡在这里了,而我到现在为止还没有找到比较好的解决方法。要比较自然的过渡到下一个阶段,恐怕只能够等工业和资本进一步发展,制造更多的资本家和工人,然后随着资本家还有工会力量的增强,一举将士大夫组成的党派从执政的地位上赶下去,才能够有所变化了。

同时,同样由于主要执政力量没有发生颠覆性变化,我的军队改革也停留在了“农民征召”制度上没法改变。这意味着常备军和预备役是没有办法用最为先进的装备和组织方式的。这让列强环伺的本“国家意志”有一点焦虑。

同时,军队无法换装还导致了武器厂和弹药厂,以及关联的工业产业的需求无法再进一步。

在无法全力运转生产力的情况下,接着最糟糕的情况发生了。

在一次给工厂添加新机器,同时给市镇换基础设施之后,我发现整个产业链崩了。工业中间品的需求下降导致政府税收下降,贸易也同步崩盘,然后导致关税也下降。接着就是政府长期无法改善的税收赤字……

我现在还卡在这。正是如履薄冰本冰。

列强瓜分世界的时代

游戏里用了一种很有意思的博弈系统来模拟那个帝国主义瓜分世界利益的时代。

这个“外交博弈”允许每一个国家根据自己在世界各国中的威望和影响力来决定可以在哪些地区宣布“这里有自己的利益”。

然后国家可以发起外交博弈,要求一些利益。包含领土要求,赔款,市场开放,或者对方国家政治制度的改变。

发起后,在博弈面板里,发起国和对象国可以各自号召盟友在外交上站在自己这一边,改变或者添加博弈目标,随后在整个博弈时间条走完又或者走到一半的时候,对象国可以选择屈服或者不接受。不接受自然意味着战争。

这个系统很好地模仿了从外交到战争的整个过程,而且是带有19世纪列强原汁原味味道的那种。也让人想到了中国近代史上从鸦片战争到一系列不平等条约的惨痛历史。

啊,说到这里,我想起了在扮演大清时曾经发生过“外东北金矿”的一系列事件。在游戏里看到之后,我去查了一下百度,才了解到外东北原来有丰富的金矿矿藏。可惜正是在这个时期,外东北被沙俄割走了。这也是《维多利亚3》教育意义的缩影之一。

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页面更新:2024-04-18

标签:维多利亚   大英帝国   鸦片战争   自耕农   德克萨斯   游戏   农场   新作   评价   政府   工业   国家

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