《犹格索托斯的庭院》:这一定是克苏鲁游戏中最可爱放松的作品了

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文:Rynii | 编辑:Rin

当克苏鲁神话与可爱的少女结合在一起,会诞生出一部怎么样的作品?以模拟经营推动游戏进程发展,而在需要表现剧情时采用GalGame的形式,《犹格索托斯的庭院》作为一部AVG游戏,在文字剧情和选项交互的基础下搭配精美的角色设定,简直就是国人工作室“骨钉”打在二次元阿宅们心上的钉子,直接命中了玩家的萌点。

旅馆经营只是外衣

在游戏中,玩家扮演的角色是著名天文地质学专家张教授的养子。在教授去世后,玩家继承了教授的旧宅子。为了赚钱还债,玩家把旧宅翻新开起了旅馆。如果仅仅如此,那么它就只是一个普通的模拟经营游戏,但张教授自然不是普通人,他在世时每逢月末都会在家中举办非人之物的嘉年华,异兽、精灵、死神都戴上面具齐聚一堂,在嘉年华上举办超凡物品的拍卖行。

如果只是经营一个旅馆,游戏的风评是不会这样好的。以旅馆为框架,游戏的属性如同八爪鱼一般朝着各个方向延伸。

在肉鸽方面,游戏中每日都可以消耗SAN值获得一次三选一的神谕。神谕能提供各方面的加成,比如房间容量、金币获得、材料获得等等。与每局都能获得随机加成,但无法带出对局的肉鸽类游戏一样,神谕也无法永久保留,在每个月结束时它们就会消失。

但与肉鸽游戏中的局外加成相应的,在神谕消失时,若玩家当月获得了10次以上神谕,就可以随机获得一个能永久保留的至高神谕。

在赚钱方面,比起开店,后期绝对是经营餐馆更来钱。在旅馆解锁餐厅后,玩家就可以每天对客人进行餐饮服务,这是后期赚钱的主要途径。玩家只需要每天在餐厅里挂上四道紫色或金色的食物,就能在每天结算时获得比旅馆营业额高出数倍的餐厅营业额。前不久的更新中,官方优化了每日补货的操作,现在系统会自动从商店采购食材,也就是说玩家基本上可以不用每天进入餐厅手动买菜做饭了。

食材也不能总是靠买,无本的买卖才能实现收益最大化。每当夜幕降临,玩家可以使用精灵的能力为自己创造一个替身,前往森林里探索,获得各种食材和木材。探索森林无需玩家操作,只用消耗一次夜晚的行动点,然后就像手游里常见的远征一样,等到一段时间后就能获得奖励了。

除去森林,玩家在中期的晚上也可以选择去矿洞里冒险。解锁矿洞后,消耗一点夜间行动点,就可以在矿洞中完成一个扫雷小游戏,获得一定量的材料和石头。石头与木头都是升级房间的重要资源,需要囤积一些。

玩家在游戏中获得的材料可以通过炼金来合成更高级的材料。炼金等级的提升需要玩家炼出特定的材料,炼金时随机产出一个炼金价值等同于玩家用作素材的材料炼金价值价值之和的材料,这就是等价交换。越是高级的材料越难获得,在炼金时有极小概率会获得红色等级的超凡物品,这些物品可以提供一些永久性的BUFF。当玩家炼金时的炼金价值等于质数,则会产出炉渣,虽然炉渣不能炼金,却可以拿来召唤客人或炼制灵魂。尽管很看运气,但这也是随机炼金的迷人之处,或许下一发就能合成出红色物品呢?

灵魂是参加拍卖会的货币,玩家可以通过收割住户的灵魂来获得大量灵魂,或是通过灵魂炼金来和平地获得灵魂。收割住户会增加恶值,大幅降低旅馆的清洁度,并获得一些奇怪的肉,可以用于做菜——这就是为什么这款游戏又被称作《阎王模拟器》的原因。

还是国人懂XP啊

骨钉工作室作为国人团队,那必然是知道大家更喜欢什么样的老婆的。

在《犹格索托斯的庭院》中,主角团分别有蓝发机巧女仆、红发龙族女王、黑发呆萌驱魔人和白发萝莉死神四位女生供玩家攻略,涵盖了纯爱、前世羁绊、傲娇、暴力温柔反差、粤语方言、厨娘、天然、非人等等元素,总有一款会在剧情中撩到你的心。

尽管有些玩家指出,游戏在临近结局时的部分剧情里存在与前面设定冲突的部分,但是玩这种游戏或许不带脑子会更快乐。作为一款小工作室生产的游戏,细琢磨剧情反而容易降低自己的游戏体验,毕竟剧情是人写的,只要乍看上去是那么回事,角色们稍微撩撩玩家,阿宅们很容易就被迷得晕头转向了。

玩得累?是你太认真了

许多玩家在游玩后会有一种疲惫的感觉,说实话我也有过。

游戏前期你需要赚金币完成系统布置给你的任务——还债,但好不容易摆脱了债务,系统却又给你加了一个更久远的目标——攒钱买下森林。你永远需要赚钱,钱就是一个无底洞,灵魂炼金也要消耗大量的钱。在商店的食材也不够用之后,玩家不得不花费大量的行动点来在森林探索中获取食材。

随着游戏到中期,玩家又需要分配出行动点来玩扫雷挖石头。好不容易攒了点材料,是升级森林探索背包呢,还是升级挖矿机呢,还是升级客房呢,还是升级一楼的员工房间和餐厅呢?

光顾着攒钱也不行,你还得积累灵魂来参加拍卖会。为了保持清洁度,你需要让自己的SAN值不能太低,还要偶尔打扫一下卫生。当然,必不可少的,你需要跟女主角贴贴获取好感度。

需要做的事情太多,而行动点一天只有2点,白天1点,夜晚1点。如果想要面面俱到,简直就是折磨人。这游戏其实不难,但是想玩到完美却非常麻烦。所以你只需要适当地取舍,适当地摆烂,金币够用就好,灵魂也稍微攒一点就足够,森林和矿洞等缺材料的时候再去,其实游戏也没那么累人。

《犹格索托斯的庭院》让人玩着累最大的原因就是它没有区分资源的前后期,而是一股脑地塞给你。比如前期你需要赚钱,但后期你去赚更高级的货币“灵魂”时,你仍然需要赚钱。这就导致后期需要的资源其实是叠加了前期资源的,越叠越多,需要的东西越来越多,玩家自然会感觉忙不过来。前期尚能应付,但是到了后期仍然需要做前期的挣金币行为,行动点却还是和前期一样,肯定会不够用啦。

可爱与恐怖适中,恰到好处的模拟经营游戏

游戏中偶尔会突然触发一下闪屏或红色滤镜,代表玩家见到了不可名状之物后导致的掉SAN。效果非常好,表达出了一种大脑过载的感觉,就如同人类惊吓到极致时会感到脑袋发胀,头顶的每一根血管都要爆开一样。

但如果只有这些恐怖的克苏鲁设定,肯定会吓跑许多玩家,于是游戏用可爱来留住他们。无论是立绘还是小人,美工是一定要赏大鸡腿的。游戏中的角色不仅长得漂亮,还有许多可爱的差分表情,实在是惹人喜爱。

除了画画的,设定角色的人也有功劳,他一定是非常了解国人XP系统的,才能设计出这样四个女主角和游戏中很多有自己性格和特色的NPC,比如胆小贪财的商店老板、古灵精怪的妖精管理局橘猫小姐、神秘莫测的K先生等等。男主角会变猫的设定更是神来之笔,女主角们的撸猫行为完全规避了玩家可能会因为无法带入角色而感到被男主角NTR的窘境,毕竟谁会吃一只可爱小猫咪的醋呢?

如果说女主角撩动人心的一半功劳是角色设计师,另一半功劳一定是在文案身上。游戏的对白中有许多玩梗的内容,让人会心一笑,但快乐之余,发糖也毫不含糊。如果你喜欢一个角色,把好感度刷高了,那么文案就是要让你知道你们是互相喜欢的,她也喜欢你。

《犹格索托斯的庭院》是一部优秀的小作品,与紧张刺激的大作不同,它像一盘甜点,你可以玩得很放松,享受几十个小时悠闲的经营时光。精美的品质让我给它好评,而谦逊的价格则是使我想要向朋友安利这款游戏。

在如今国产独立游戏价格逐步升高的年代, 35的价格让我感受到了自知之明与谦虚的美,再想想以后的打折,真是把好货薄利多销贯彻到了极致。他们一定是太爱自己的作品了,才希望每个人都能便宜地体验到自己制作的游戏。

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页面更新:2024-04-15

标签:炼金   肉鸽   神谕   庭院   旅馆   后期   灵魂   角色   可爱   玩家   材料   作品   游戏

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