COD20开发者回击差评潮:“我们对它很自豪”

《使命召唤:现代战争III 2023 》上线已经有相当一段时间,单人战役部分风评状况相信玩家们都已经有所了解——国内国外、媒体社区一片差评。



COD20的如此状况,既与游戏本身东拼西凑既视感强烈的粗糙质量相关,又与游戏对现代战争三部曲剧情平行世界的敷衍式塑造有关。


玩家们普遍都很迷惑:动视偌大一个游戏公司旗下的招牌产品,打着重启现代战争三部曲名号的作品,还是收官之作,为何做成了这样?而从媒体的爆料中,我们或许能窥到一丝痕迹。彭博社方面消息称有知情人士透露,该作原本是打算作为前一作DLC推出的,且Sledgehammer Games工作室的几名员工还透露,本作开发周期仅有16个月,为此他们不得已在游戏正式发布前加班加点,放弃周末。


如果爆料属实,那么目前游戏的表现似乎就都说得通了。随着指责声越来越大,玩家们一如既往的骂动视贪婪,同情打工人——不过开发商官方显然并不打算接下这口锅,对于以上情况,Sledgehammer Games在社交媒体上公开进行了否定和回击,且声称对本作表示“自豪”。



三天前,Sledgehammer Games开发团队负责人Aaron Halon声称对作品和引领团队感到自豪,并表示开发本作是一项“充满爱的工作”,是众人的期望和愿景,“任何与之相反的说法都是不实的”。


他解释称,之所以本作很有上一作DLC的既视感,是他们刻意的设计,“上一款游戏结束时我们听从粉丝们的意见,他们希望同一些列能玩很长时间,所以我们推出了系列历史上真正的续集作品,这也是我们首次在游戏中添加'继承'功能的原因”。


Aaron Halon的表述算是官方给予当下《使命召唤》复杂风评的一个回应。本作被人们称之为续作的理由,算是有了一个说得过去的解释,而员工周末加班和开发时间短的绯闻,似乎也得到了官方答案。但无论怎么说,Aaron Halon显然解释不了游戏为什么让玩家、各个游戏媒体的测试人员得出“仓促乏味”的结论。


值得一提的是,该推文的评论区中乍一眼能看到很多网友对其发言表示肯定,有人还对官方在文中所表述的多年来尽心制作COD系列的辛苦深表谢意——但你依然能从其中点赞最高的一条玩家评论中看出,大部分人显然没有认同官方的这番说法。


“70美元卖DLC,妥妥的销售欺诈!”


不难看出,官方在声明中所表述的真心,玩家还没有从游戏里感受到。

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页面更新:2024-04-14

标签:曲剧   开发者   爆料   自豪   说法   状况   周末   媒体   官方   作品   游戏

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