沉浸体验三国文化,这款年入7.1亿美元的游戏打造线下赛事

11月10日,《三国志·战略版》第二届“龙虎争霸赛”活动现场。


“活动策划在哪里?快让他出来,我要面对面地感谢他!”11月10日,在江苏无锡三国城,正在参与《三国志·战略版》第二届“龙虎争霸赛”线下总决赛的玩家对南都记者表示。

南都记者观察到,在活动现场,游戏官方将这场玩家间的比赛打造成了一场有“沉浸式体验”的三国文化游园会,不少玩家告诉南都记者,为了参与这场活动,他们自费赶往现场。

《三国志·战略版》是阿里灵犀互娱制作的一款沙盘策略手游,于2019年9月20日正式公测,至今已有4年历史。据移动应用市场研究公司App magic公布的数据显示,2022年全球收入最高的前20款手游中,《三国志·战略版》位列全球总收入排名第7,2022年全球总收入为7.1亿美元,是当年继《王者荣耀》《和平精英》与《原神》后的第四款上榜的国产手游。

第二届“龙虎争霸赛”线下总决赛活动当天,主办方在三国城内布置了不同的三国文化体验区。体验区结合诸葛亮北伐四大举措设置了“联东吴”“练无当”“降南蛮”“屯军粮”四个板块。在“练无当”区,不少玩家在排队体验射箭的乐趣,在“屯军粮”地区则悬挂着各种取自三国典故的食物。现场除了玩家,还出现了不少古装扮相的游戏博主,他们边参与现场游园会边直播,甚至有不少主播带着粉丝一起参加游园活动。

谈及这次特别活动的策划缘起,《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏向南都记者表示,为了营造出一场沉浸式体验的“文化+赛事”,主办方特地将活动场地选在了电视剧《三国演义》的拍摄地无锡三国城。

值得一提的是,长时间以来,社交属性是SLG类游戏的重要特征。曾令鹏告诉南都记者,与其他同类型游戏区别开的是,《三国志·战略版》更重视社交体验的提升。“为了提升玩家社交体验,除了各种线下活动之外,在游戏中我们也推出了‘地区服’‘同袍系统’等提升玩家社交体验的新玩法。在这次比赛中,我们也看到玩家在比赛中所展示的‘团魂’与专业精神。”曾令鹏透露。

在游园结束后的玩家团体竞技环节,多只进入决赛的队伍走上舞台开启决战。值得关注的是,本次比赛采用的是“龙虎争霸赛”玩法,该玩法基于《三国志·战略版》推出的“龙争虎斗”模式推出,与常规的赛季制玩法相比,“龙争虎斗”模式将3个月的时长压缩至120分钟。

对于玩家而言,赛季制SLG游戏有着“长周期”的特点,但当玩家早早地完成了剧本目标,同盟之间的较量也分出胜负后,过长的赛季时间就会开始消磨玩家的耐心。为了解决这一痛点,2022年举办第一届“龙虎争霸赛”时首次引入了快节奏竞技玩法。时隔一年,《三国志·战略版》在第二届赛事中继续采用“长赛季+短竞技”玩法,共有1024个“军团”、约12万玩家参与。

采写:南都记者 林文琪

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页面更新:2024-03-03

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