第一批复活的游戏已经又停服了 - 一周精选



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本周焦点:《节奏大师》和被复活的游戏们


正如我们所料(券商腔),这周前几天,“美女包围”的热度还在持续,各种奇葩的立项、资本动作让玩家们看得满脸问号。不过在这样的包围圈里,却有一款老游戏,抢到了一条热搜。11月7日,《节奏大师》重新开服了。



在经过4次测试、大半年的准备后,《节奏大师》终于重回大众视野。热情的玩家高呼“爷青回”,把服务器都挤爆了。官方不得不在凌晨发补偿公告,享受了一波当代手游运营里最流行的“失忆”梗。



回归至今,《节奏大师》一直稳居App Store免费榜第一,各大社交媒体、视频网站的玩家二创也层出不穷。一款“简陋”的老游戏能有如此热度,可能是很多人都没想到的。



如果回到刚上线的2012年,《节奏大师》无疑是现象级游戏,甚至可以说创造了音游这一小众品类在国内的高光时刻,2013年《节奏大师》的日活曾到过1600万。更重要的是,《节奏大师》真的承载了一代人的青春,四大神曲《卡农摇滚版》《Night of Fire》《少女绮想曲》《Dear Mozart》的知名度不亚于现在的抖音热歌。


而这次回归的《节奏大师》也没有原版照搬,在保留了UI和视觉元素风味的同时,进行了高清重制,解决了停服前困扰玩家的分辨率、适配问题,也增加了月卡、通行证等更现代的氪金选项。



新内容也展现了音游的优势——近些年热门歌曲的加入还吸引到了圈外玩家,比如万众期待的《只因你太美》。



从短期看,《节奏大师》回归翻红,仿佛是腾讯抽彩票中了大奖,赢了热度,预估收入流水也有几百万。但音游更看长期运营的可持续性,当年《节奏大师》走下坡路很大程度上是因为成本(版权、服务器费用)难以维系,更新频率越来越慢,直到产品完全跟不上时代了。因此,《节奏大师》是不是“一波流”,还需要时间观察。


音游商业化一直是个难题,另一款国产音游爆款《喵斯快跑》,也因收费模式被喷过好几次


不过,这件事也让我们想到游戏圈的一个趋势。《节奏大师》会复活,其实是一个特殊时期的产物。2022年,经历了版号寒冬的游戏行业发现,即便恢复了版号审批,总量也远不如前。根据行业媒体报道,在2022年的内部员工大会上,马化腾明确提出要“珍惜每一个版号”。


每一个版号自然包括,存在不确定性的新游戏版号,和已经拿了却闲置的老游戏版号。于是在那段时间,大厂们都开始琢磨复活老产品。腾讯立马安排了《节奏大师》的测试,网易宣布《秘境对决》《无尽战区》将重新运营。


事实上,一些中小团队早就有了动作,有像《灵猫传》《拉结尔》这样剥离大厂发行,选择用自己的团队重启运营的案例,也有《山海镜花》《鬼泣-巅峰之战》等“仰卧起坐”专业户,想通过重制内容再推一波热度。



然而现在一年过去了,第一批复活的游戏们大多没有翻盘成功,甚至有的已经再次停服。


10月底,《灵猫传》发布公告称游戏将在今年12月30日停止运营。根据官方的解释,就在《灵猫传》1月5日重新开服后5天,制作组就因不可抗力解散,虽然后续依靠非正式团队运营了一段时间,但公司主体清算失去最终支持,无力继续支持运营。



如果说《灵猫传》的落幕有运营公司意外变故的因素,那么9月重启的《拉结尔》的走势则更具代表性,在宣布脱离腾讯自主运营时获得了一波热度,但后续真正上线后,TapTap论坛已经传出了游戏策划离开的消息,所谓的内容更新也变成了老活动循环复用。



当然,本质上是这些复活游戏,并没有获得更好的商业回报。哪怕是对游戏做出了很大调整,重启上线后还找《中国奇谭》联动的《山海镜花》,其商业化表现也不乐观,现已跌出了畅销榜。如果按照现在的节奏,我们很有可能要见证复活游戏的另一次停服潮。



其实不难发现,重启老游戏的策略多少有点尴尬,如果“换汤不换药”,那在今年内卷严重的游戏市场根本抢不到用户,但一旦投入很多人力物力,似乎又违背了老版号“废物利用”的初衷。


就算是现在免费榜第一的《节奏大师》,从游戏准备许久仍然有不少BUG、优化问题来看,他们的团队人员、公司投入的资源应该也不大,至少是没办法和现有的新项目相提并论的。


毕竟要是有的选,谁会想去打这场复活赛呢。


NEWS

行业观察

2023/11/6-11/12


大公司


任天堂财报,NS销量破1.32亿根据截至2023年9月30日的第二财季报告,任天堂本财年上半年销售额7962亿日元,营业利润2799亿日元,分别同比增长21.2%和27%。Switch主机的销量依旧强劲,已经累计售出1.3亿台。任天堂还上调了全年盈利预期,从原本的4500亿日元,提高到5000亿日元。

任天堂曾表示没有在2024年3月前推出新主机的计划。但新推出的游戏和IP衍生项目还是贡献了主要营收。发售于5月和7月的《塞尔达传说:王国之泪》与《皮克敏4》分别贡献了1950万份与261万份的销量;《超级马里奥兄弟》电影和IP授权带动了相应业务的快速增长;宝可梦公司授权,腾讯天美研发的《宝可梦大集结》近期也在大陆市场开测。


Take-Two财报,亏损扩大根据截止2023年9月30日的第二季度财报显示,Take-Two公司总营收达14.4亿美元,同比下降4%,高于分析师预期,但整体净亏损进一步扩大至5.4亿美元,预计本财年内公司净亏损会高达9.1-9.57亿美元。

对近期Take-Two营收贡献较大的是NBA 2K系列、《GTAOL》、《GTA5》、《荒野大镖客2》,以及公司手游厂商 Zynga的诸多手游和休闲游戏。其中截止本财季,《GTA5》的累计销量超过了1.9亿份。

虽然面临持续的亏损压力,但Take-Two首席执行官对公司2025财年以及往后的表现表达乐观。在公布财报的同时,Take-Two旗下R星宣布将在12月初公布《GTA6》的首支预告片。这条官方推文已经成为推特历史上点赞量最高的游戏推文。如果按照前代的宣发节奏,《GTA6》很有机会在2026年前正式发售。


新趋势



Pico裁员,进行组织架构调整字节跳动对旗下VR业务团队PICO进行人员调整,大量员工被裁员或主动离职。PICO的内部信称,此次PICO的组织调整,关注业务的技术竞争力和长期发展,而不是以短期销量为导向,未来仍将在产品研发和核心技术能力建设上加强投入。


至于外界传闻的“裁员80%”,字节跳动表示为不实信息。此次此次组织架构调整,共涉及员工300余名,整体占比约23%。涉及的正式员工将得到N+1的补偿,同时也开放内部转岗,为受影响员工提供更多机会。同时PICO还强调,此次裁员不会对消费者购买体验产生影响,对于XR行业的未来仍然充满信心。


微软和Inworld AI合作,开发游戏工具集Inworld AI是一家生成式AI公司,致力于开发AI NPC,研究其对真实玩家的问题做出的反应。这些AI NPC具备记忆、人物背景、情绪、情商、执行力、肢体语言等拟人化特征,目标是大大提高游戏的可玩性和开发效率。



微软将与Inworld合作开发Xbox工具集。Xbox 开发者可以使用该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等,让玩家体验动态生成的故事,任务和对话提供全新的叙述。


其他



《守望先锋》联赛宣布解散,或有转型动向20支职业战队投票决定,《守望先锋》联赛完结,暴雪将支付各职业战队共计1亿2千万美元遣散费。有传言表示,沙特阿拉伯政府旗下的 ESL 有意接手《守望先锋》的未来赛事,但双方尚未敲定任何协议。暴雪则声称将从现有的联赛模式转型,将《守望先锋》竞技发展到一个新方向,将在不久的将来和大家分享更多细节。



英伟达或正为中国区开发特供AI芯片随着近期新一轮更加严格的芯片管控措施,就连消费端的RTX 4090游戏显卡也受到了影响。据《科创板日报》的报道,英伟达正在针对中国市场开发特供改良版芯片,包括HGX H20、L20 PCle和L2 PCle三款产品。


据了解,HGX H20、L20 PCle和L2 PCle都是基于H100计算卡改造而来。H100支持英伟达第四代NVLink接口,可提供高达900 GB/s的带宽,也是第一款采用HBM3的GPU,最多支持六颗HBM3,带宽为3TB/s,默认显存容量为80GB。不过暂时还不清楚这三款新显卡具体的频率及产品定价。


《纸嫁衣》同名电影通过备案根据最新的国家电影局备案信息,由中式恐怖解谜游戏《纸嫁衣2奘铃村》改编的同名电影立项备案,已同意拍摄。真人电影由成都宫羽乐动文化传播有限公司备案,陈昕担任编剧。相比起游戏,电影对少数剧情进行了改动,比如女主角的身份从大学生变成了民俗学者,并将故事背景从现代改成了民国时期。



《世界弹射物语》日服停服,但国服继续运营Cygames旗下的弹珠台玩法手游《世界弹射物语》日服宣布将于2024年2月20日停止运营,2023年12月18日起将停止付费内容销售,距离游戏上线运营了约4年时间。日服发布公告后,简中服和繁中服也相继出了公告。游戏国服宣布将继续长期运营,推出新角色、新活动等,不受日服停运影响。而繁中服的合约将会在2024年5月24日结束,在2月20日日服停服之后,将会以复刻活动为主。


最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《无敌号》,Starward Industries开发,11 bit studios发行,11月6日发售。


《无敌号》改编自波兰硬科幻作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆的同名著作,旨在向这部作品致敬。本作设定在一个复古未来的时间线上,玩家扮演一名从危险星球中醒来的科学家,展开神秘任务以寻找失踪的太空船成员,一步步揭露星球中超乎预期的秘密。



《无敌号》的玩法可以总结为“步行模拟器”,有点像看了一部漫长的科幻电影,背后是莱姆对“生命形式”和“宇宙探索”的探讨。因此,《无敌号》不仅承载了莱姆作品中的概念与想法,也包含了独特的“原子朋克”美术风格,像是由灯泡组成的雷达,和气球探测器,赋予了游戏一种时空错置的美感。



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