作者/星空下的锅包肉
编辑/菠菜的星空
排版/星空下的韭菜
近日,一款真人互动影像游戏《完蛋!我被美女包围了》火爆全网。在这部游戏中,玩家将化身男主,用第一视角沉浸式与六位美女邂逅,并且开启一场难以抉择的恋爱之旅。
不得不说,这种游戏+短剧结合的创新模式,取得了极大成功。不仅吸引了一众玩家,而且在资本市场上直接引爆了“游戏短剧概念”。
截至11月8日,概念股天威视讯(002238)已拉出5连板,中文在线(300364)连续三天拉出20cm涨停。
《完蛋!》似乎让资本看到了一个名叫游戏短剧的新世界。只是这个世界,真的是新的吗?冷饭热炒,如何能扭转天威视讯和中文在线低迷的业绩?
一、天威视讯,业绩惨不忍睹
从财报看,天威视讯和中文在线的业绩,说的委婉点叫低迷,说的直白点简直就是惨不忍睹。
先来看天威视讯。
收入端,天威视讯已明显扛不住业绩下滑的压力。2020-2021年,其营收同比增速还能勉强维持在2%+,而2022年、2023年前三季度则已分别降至-15.43%、-10.48%,掉头向下。
利润端,2023年前三季度天威视讯实现净利润7209.15万,同比增长4.09%。乍一看还算不错,然而其中,政府补助贡献了4753.97万。若扣除非经常性损益,天威视讯净利润只有2650.48万,同比降幅高达37.5%。
天威视讯收入利润持续走低,其实有这个成绩也不算稀奇。
天威视讯是深圳区域主要的有线电视运营商,有线电视业务收入占比达90%以上(2023年上半年为90.87%)。而如今,在互联网视听的冲击下,有线电视早已变成可有可无的存在。
天威视讯在半年报中披露,公司正在积极应对,努力缓解用户下滑的趋势。然而从结果来看,2023年上半年,公司有线数字电视用户终端数减少 7.05 万个;高清交互电视用户终端数减少3.73 万个;付费频道用户终端数减少 0.30 万;有线宽带缴费用户数减少 3.04 万户。
显然,在行业发展的趋势面前,天威视讯的“积极应对”,收效甚微。
二、中文在线,拉开亏损序幕
再来看中文在线。
中文在线是一家做内容的公司,通过旗下的17K小说网、四月天小说网等原创内容生产平台,累积了超550万种数字内容资源(截至2023年中)。
其业务模式以内容为核心,优质内容可以直接(或通过分销渠道)向C端用户收费。对于优质网文也可以进行各种形式的IP孵化,比如音频、动漫、中短剧、影视、游戏等。
不同于天威视讯,中文在线所在的数字文化内容行业,还不存在产能过剩、持续衰退或者技术替代等情形。只是从数据来看,显然也并不乐观。
2022年,中文在线营收同比增长-0.78%,微弱下降。2023年前三季度虽由负转正,同比增长12.19%,但第三季度再次出现同比下降,降幅达13.26%。
而比起收入的上下波动,中文在线更严重的问题在于盈利。
2018年之前,中文在线整体处于小富即安的状态,扣非净利润基本稳定在几千万元左右。但自2018年起,便拉开了亏损序幕,近几年累亏已超30亿。
中文在线的亏损,一方面源于一场失败的并购。
2018年,中文在线收购晨之科剩余80%的股权,形成12.5亿商誉。而晨之科又未完成业绩对赌,导致商誉全部计提减值。2019年晨之科业务终止,导致当年再次形成3.6亿资产减值。
不过,即便抛开晨之科的影响( 2020年处置了晨之科100%股权),2022年、2023年前三季,中文在线扣非净利润仍然亏损了3.93亿、1.09亿。
这是因为另一方面,中文在线自身的盈利能力也明显下降。2021年,中文在线毛利率高达70%;2022年逐渐降至50%;到2023年三季度,则已进一步降至42.12%。
而与此同时,费用却节节攀升,尤其是销售费用,占营收比例已接近40%。仅一项销售费用率就已逼近毛利率,中文在线如何还能有盈利的空间?
三、游戏短剧,如何力挽狂澜?
综上来看,天威视讯因有线电视行业整体走衰,颓势尽显。而中文在线所经营的数字内容,虽然没有明显下行,但结合毛利率下降、销售费用率上升的数据表现来看,恐怕这门生意也正变得越难越难做。
那么,仅凭近日横空出世的游戏短剧,就能够力挽狂澜吗?显然没这么简单。
首先,对天威视讯而言,其股价应声大涨,主要是因为河马剧场。根据公开信息,河马游戏与《完蛋》制作发行方intiny达成深度战略合作。而河马剧场的关联公司中广电传媒(河马剧场品牌归属于点众科技,中广电传媒为平台方和管理方,对产品内容进行审核把关,并对平台收入进行收银分账),又是天威视讯的参股公司,即天威视讯持有中广电传媒26.17%的股权。
捋一捋这层关系也就不难发现,《完蛋》对于天威视讯的影响,即便有也仅限于投资收益层面。换句话说,对于有线电视行业注定下滑的宿命,根本无力扭转。
相比之下,做内容的中文在线,倒是与游戏短剧这种模式高度契合。中文在线现有业务就包括以内容为基础,进行IP衍生,孵化中短剧、游戏等。
而游戏短剧,本质上也就是在游戏中嵌入剧情,以剧情贯穿游戏。
那么问题来了,如今爆火的游戏短剧,究竟与中文在线已有的业务,有多大本质性差异?冠以“游戏短剧”之名,若只是冷饭热炒,如何能擦出新的火花?
另外,中文在线的核心竞争力在于内容,而游戏短剧归根结底是一门流量生意。好的内容未必有流量,而有流量的未必是靠内容。《完蛋》就是一个很好的例子(至于完蛋究竟靠什么爆火,大家意会)。
那么,即便游戏短剧能够凭借这种沉浸式体验,打开一片新的市场,中文在线在其中,又究竟能有多大竞争力?
若没有实实在在的业绩支撑,总是先涨为敬的公司,怕是也该消停了。
注:本文不构成任何投资建议。股市有风险,入市需谨慎。没有买卖就没有伤害。
页面更新:2024-04-11
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