中秋特辑:Java事件监听实现一个猜灯谜小游戏

前言

众所周知,JavaSwing是Java中关于窗口开发的一个工具包,可以开发一些窗口程序,然后由于工具包的一些限制,导致Java在窗口开发商并没有太多优势(当然也有一些第三方的工具包也很好用),不过,在JavaSwing中关于事件的监听机制是我们需要重点掌握的内容。

何为事件监听

在Java中,事件监听(Event Listening)是一种处理用户交互的机制。通过事件监听,你的程序可以在用户进行某些操作(如点击按钮、输入文本、移动鼠标等)时执行特定的任务。

事件监听通常涉及三个组成部分:

  1. 事件源:这是产生事件的组件。例如,一个按钮、一个文本框、一个菜单等都可以是事件源。
  2. 事件:这是用户与事件源交互的动作。例如,点击、键入、鼠标移动等。每个事件类型都有一个对应的Java类,例如ActionEvent、KeyEvent等。
  3. 事件监听器:这是一个特殊的类,用于处理事件。你需要创建一个实现了特定事件监听器接口的类,并覆盖其中的方法以定义当事件发生时要执行的操作。例如,如果你想要在用户点击按钮时显示一条消息,你可以创建一个实现ActionListener接口的类,并在actionPerformed方法中显示消息。

事件监听的工作原理是:你将事件监听器注册到事件源上,当用户与事件源交互时,Java运行环境会自动调用相应的事件监听器处理事件。

当然了,以上是官方的一些概念,一如既往地晦涩难懂,简单点说,就是你在点击窗口中的一些操作按钮时,Java程序是如何知道你点击了它们呢?其中就用到了一些回调方法,当你点击按钮的时候,便会调用这些回调方法,此时Java程序便知道你点击了某个按钮,接下来就可以进行程序的下一步操作。

比如下面的一个程序:

public class Example {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("事件监听");
        frame.setLocationRelativeTo(null); 
        JButton button = new JButton("点我试试!");
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "你真点啊");
            }
        });
        frame.getContentPane().add(button);
        frame.setSize(300, 200);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}

在这个程序中,我们创建了一个窗口,并在窗口中添加了一个按钮,此时通过调用addActionListener给按钮添加了一个点击事件,其中有回调方法actionPerformed,当点击按钮时便会调用它,我们来试一试:

现在点击它:

这样一个点击事件的监听就完成了。

具体的执行流程如下图:

动手实现一个猜灯谜小游戏

现在我们就可以用所学知识做一个简单的猜灯谜小游戏了,首先我们设计一下窗体:

我们可以做的简单点,将题目显示在出题框里,然后点击提交按钮提交答案,此时弹出输入框,下一题可以切换题目,先把窗体画出来:

public LanternRiddlesGame() {
    super("猜灯谜小游戏");

    // 创建标签和按钮
    riddleLabel = new JLabel(riddles[currentRiddleIndex]);
    submitButton = new JButton("提交");
    nextButton = new JButton("下一题");

    // 添加按钮监听器
    submitButton.addActionListener(this);
    nextButton.addActionListener(this);

    // 设置布局和组件位置大小
    setLayout(new FlowLayout());
    setSize(400, 300);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
    add(riddleLabel);
    add(submitButton);
    add(nextButton);
    setVisible(true);
}

那么接下来的步骤就非常简单了,对里面的控件进行事件的监听:

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == submitButton) {
        // 处理提交答案逻辑
        String userAnswer = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的答案:");
        if (userAnswer.equalsIgnoreCase(answers[currentRiddleIndex])) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "回答正确!");
        } else {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "回答错误!");
        }
    } else if (e.getSource() == nextButton) {
        // 处理下一题逻辑
        currentRiddleIndex++;
        if (currentRiddleIndex < riddles.length) {
            riddleLabel.setText(riddles[currentRiddleIndex]);
        } else {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "已经没有更多题目了!");
        }
    }
}

然后准备一下灯谜的素材,最后代码如下:

public class LanternRiddlesGame extends JFrame implements ActionListener {

    private JLabel riddleLabel;
    private JButton submitButton;
    private JButton nextButton;
    private String[] riddles = {
            "铁公鸡一毛不拔",
            "头上有青天",
            "纸上谈兵"
    };
    private String[] answers = { "一丝不苟", "高瞻远瞩", "言之无物" };
    private int currentRiddleIndex = 0;

    public LanternRiddlesGame() {
        super("猜灯谜小游戏");

        // 创建标签和按钮
        riddleLabel = new JLabel(riddles[currentRiddleIndex]);
        submitButton = new JButton("提交");
        nextButton = new JButton("下一题");

        // 添加按钮监听器
        submitButton.addActionListener(this);
        nextButton.addActionListener(this);

        // 设置布局和组件位置大小
        setLayout(new FlowLayout());
        setSize(400, 300);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
        add(riddleLabel);
        add(submitButton);
        add(nextButton);
        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == submitButton) {
            // 处理提交答案逻辑
            String userAnswer = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的答案:");
            if (userAnswer.equalsIgnoreCase(answers[currentRiddleIndex])) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "回答正确!");
            } else {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "回答错误!");
            }
        } else if (e.getSource() == nextButton) {
            // 处理下一题逻辑
            currentRiddleIndex++;
            if (currentRiddleIndex < riddles.length) {
                riddleLabel.setText(riddles[currentRiddleIndex]);
            } else {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "已经没有更多题目了!");
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new LanternRiddlesGame();
    }
}


来看看效果:

点击提交按钮进行答题:

此时回答正确:

点击下一题可以切换题目,这样一个简单的猜灯谜小游戏就制作完成了。

马上也要到中秋和国庆的日子了,在这里也提前祝各位读者朋友中秋节快乐!

展开阅读全文

页面更新:2024-03-16

标签:小游戏   事件   监听器   工具包   特辑   中秋   按钮   题目   答案   程序   方法   用户

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top