绝地求生PGC〔6大赛区〕总决赛阶段 x 运营节奏 - 战斗策略 + 风格简评

〔6大赛区〕(总)决赛阶段 x 运营节奏 | 战斗策略 + 风格简评

这里仅列出世界排名前6位的联赛数据,其它联赛水平太低免谈。

我会基于世界赛PGC的客观环境与强度要求,

给各个赛区的代表队的运营和战斗水平打出印象分。

PCL赛区:中国(大陆)赛区,总的来讲,我们的赛区目前状况属于是“一超多强”,但最终有可能只有1~2支俱乐部能挤进世界赛前8,上限是3支,我想乐观但不敢乐观。推荐强队:17、天霸、PeRo、4AM

运营 | 86

战斗 | 93

综合 | 90


PVS赛区:越南赛区,这可以说是PUBG世界里头特立独行的一个地方,可能是社会体制跟中国类似,这个赛区的运营风格同质率也很高,而且严重偏科,转移起来犹如二战时期日军的“神风敢死队”有去无回,叫一些在别的赛区环境下显得偏“快”的队伍都变得“慢”了起来——真的就是赶着去死的!推荐强队:CES、GE

运营 | 79

战斗 | 93

综合 | 86


PEC赛区:我不会说欧洲赛区是最强赛区,但一定是最难缠的赛区。这个赛区真的就像刘帅老师说的,从来不喜欢跟你主动贴脸,能远攻绝不近战、能拖泥绝不干脆!那么我们其它赛区的队伍能怎么办呢?练好你的连狙和自保能力吧!可以说欧洲赛区是最接近世界赛环境(注意:非强度)的一个赛区,因为世界赛在高强度对抗下,你为了成绩,最终不得不向欧洲多数队伍的运营风格靠拢(这跟16个队中的欧洲队存在数量多不多其实关系有,但不大)。推荐强队:TM、FaZe、QM、ACE

运营 | 92

战斗 | 88

综合 | 90


PWS赛区:韩国赛区经历了那么久的发展,其实大体上变化还是很小,可能最大的变化反而是Pio这名选手自身的改变——从主动型老6变身团队型指挥。总的来讲,这个赛区还是上限太低,选手思路虽然近年有在向PCL赛区靠拢,但整体队伍风格的死板老套和选手习惯始终更偏向TPP风格的问题导致他们的上限在世界赛的舞台上依然较低。推荐强队:DNW、GenG

运营 | 83

战斗 | 87

综合 | 85


PTS赛区:泰国在我心目中,有点像韩国第二赛区,而且近一年随着游戏热度始终保持、且一些新晋选手与新队伍的不断发展,赛区强度大有接近甚至超过PWS:韩国的势头。泰国赛区的冠军争夺向来激烈,这次的冠亚军分差甚至只有1分,如果是亲临现场的观众估计都能吓出心脏病来。不过总的来讲,泰国队伍的打法还是过于“贪婪”了,也不知道为何一个佛教国家在游戏里还能表现得如此的“贪”。就像当年经典的BRU沙漠图第五阶段依然坚持22分踩,我们在这次的泰国联赛中也能屡屡见到这种场景。像这种习惯性分踩如果带入到世界赛中,想必前期掉人是不可避免的,因为世界赛上、尤其是欧美队伍,都喜欢抱团打,4打2甚至4打1哪边胜率高?大家可想而知。因此即使这个赛区非常内卷,但在世界赛的舞台上,恐怕也发挥不出100%的实力,除非他们自觉醒悟。推荐强队:T5

运营 | 84

战斗 | 88(主场优势+1)

综合 | 86


PAS赛区:毫不夸张地讲,这是6大赛区中整体强度最弱鸡的一个。不过他们的代表队还是十分具有竞争性的,就如刚刚过去的PGS2,SQ便在赛运拉满的条件下,展现出了冠军级的表现。无论如何,美洲队伍都是一些顶级搅屎棍,我们决不能看扁他们,否则,哪天他们可能就会满编开车过来把你创翻了!推荐强队:SQ、FLC

运营 | 85

战斗 | 88

综合 | 87


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页面更新:2024-03-06

标签:赛区   风格   泰国   简评   欧洲   韩国   绝地   强队   强度   选手   节奏   队伍   策略   阶段   世界

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