解散10亿元收购的工作室,B站能“断臂求生”吗?

B站游戏再度裁员,解散了收购仅一年半的心源互动工作室。B站收购心源互动的初衷是将有妖气的IP打造成二次元游戏。心源互动在收购后迅速扩张至400多人,但近日宣布解散,CEO也离开了公司。被解散的员工表示,离职后并没有得到B站承诺的职业转型和就业推荐。B站游戏业务一直是公司战略的重点,想要开创第二增长曲线。然而,目前来看,B站在游戏领域并没有取得成功,为了追求盈利目标,不得不进行频繁的内部调整。经过去年3月以8亿元的价格收购心源互动,B站的野心似乎未能实现。之前B站曾以6亿元收购了有妖气,看中了平台内优质国漫的改编权。这一系列的裁员和解散举动,暴露出B站在游戏领域的困境。虽然有着强大的用户基础和知名度,但B站似乎还没有找到适合自己的游戏发展路径。为了实现盈亏平衡的目标,B站不得不采取断臂求生的策略,但这是否能帮助公司取得长期的成功,仍然是一个未知数。

回顾整个事件,B站在游戏领域的努力并没有取得预期的成果。对于B站来说,游戏业务是一个具有挑战性的领域,需要更加深入的研究和实践。公司需要反思当前的战略是否正确,并且要在游戏开发和推广方面加强投入和管理,才能够在竞争激烈的市场中取得成功。最后,我想提出一个问题,你认为B站在游戏领域应该如何发展才能取得长期的成功?请留下你的评论,与我们分享你的观点。B站收购有妖气,希望将其头部IP进行多元化呈现。然而,经过6年时间,有妖气的价值却折损了4亿元,逐渐没落。B站随后大手笔收购心源互动,意图将有妖气的几个IP打造成二次元游戏。然而,收购不到一年,有妖气就关闭了网站。心源互动专注于动作类游戏的研发,具备自研能力,这也是B站看中的一个方面。然而,这次交易产生了3.45亿元的商誉。看起来,B站的这些收购并没有达到预期效果。这个故事引发人们的思考。B站为什么会在收购有妖气后遭遇如此失败的结果呢?

是不是在进行收购决策时,没有完全考虑清楚有妖气的实际价值和潜力?又或者是有妖气本身存在一些问题,导致其价值逐渐下降?值得我们深入探讨。收购有妖气后,B站的目标是将其头部IP进行多元化呈现。然而,经过6年时间,有妖气的价值却折损了4亿元,逐渐没落。这说明B站在收购决策时,可能没有全面评估有妖气的潜力和发展方向。或许B站在这个过程中存在一些盲目乐观的因素,没有深入研究有妖气的市场前景和用户需求。另一方面,有妖气本身的问题也不能忽视。虽然其拥有一些热门IP,如《端脑》和《雏蜂》,但随着时间的推移,这些IP的价值逐渐下降。这可能是由于内容质量的下滑、用户需求的变化、市场竞争的加剧等因素所致。有妖气在关闭网站前的状态不容忽视,这也对B站的收购决策产生了影响。B站后来收购心源互动,希望将有妖气的几个IP打造成二次元游戏。然而,收购不到一年,有妖气就关闭了网站。

这是否意味着B站没有完全评估心源互动的实际价值和潜力?心源互动专注于动作类游戏的研发,具备自研能力,这是B站看中的一个方面。然而,这次交易产生了3.45亿元的商誉。这个数字让人不禁思考,这次收购是否真的值得?总的来说,B站的这些收购并没有达到预期效果。这也提醒我们,在进行收购决策时,需要全面评估目标公司的实际价值和潜力,以及市场的发展趋势和用户需求的变化。只有在充分了解和把握这些因素的基础上,才能做出明智的决策,并取得良好的结果。最后,我们不禁要问,B站在收购有妖气和心源互动时,是否真正考虑清楚了这些投资的价值和潜力?对于这样的收购策略,你有何见解?请留言分享你的观点。B站收购心源互动后,原计划是将其打造成一个游戏研发中心,但遭遇了一系列的挫折。据一位前员工透露,B站在收购心源互动后,原本有一个备受瞩目的游戏《霓虹序列》,但由于种种原因,这款游戏一直未能上线。

而在收购后的一段时间里,心源互动不断裁员,项目也陆续被砍掉。一位前员工直言,B站的高管对游戏行业并不了解,这也是导致问题出现的原因之一。据了解,心源互动的CEO丁黔伟起初是在做换皮游戏方面起家的。换皮游戏是指仅仅将游戏的美术质量做一些修改或者换个图,这在游戏行业被看作是一种盗版行为。而B站在收购心源互动后,原本计划通过研发自己的工具和引擎来实现产业化,然而,这一计划并没有得到预期的结果。B站在游戏方面的业绩也出现了下滑,主要的盈利来源是FGO游戏,但随着时间的推移,其业绩开始下滑。加上刚刚收购心源互动,研发周期刚刚开始,导致B站的游戏业务一度处于困境当中。总结起来,B站收购心源互动后在游戏研发方面遇到了一系列的问题,包括项目被砍掉、高管对游戏行业的了解不足等。这些问题直接导致了B站游戏业务的困境。对于B站来说,如何解决这些问题,重新振兴游戏业务,将是一个重要的课题。

你认为B站在游戏业务方面遇到的问题有哪些?应该如何解决这些问题?欢迎留言讨论。B站游戏业务陷入亏损泥潭,上半年净利润亏损了20.24亿元,成为同期亏损最严重的游戏业务。面对这一局面,B站开始对游戏业务进行减法操作。去年6月,B站停止了在游戏业务上的大规模投入,先是减持了中手游股份,套现1.15亿港元。财报显示,去年终止游戏项目的相关开支达到了5.26亿元。然后,B站决定减少自研项目,将更多精力投入到成功率较高的项目上,并打磨精品游戏。这也意味着,B站游戏业务在短期内难以成为公司的“第二曲线”,需要审慎发展。事实上,自研精品游戏需要巨额投入。米哈游创始人蔡浩宇透露,研发《原神》花费了1亿美元。而据业内人士透露,相比拍电影,游戏研发更加困难。B站过去的自研游戏走了一些弯路,贪多无果,这也成为B站调整游戏业务的原因之一。

面对游戏业务的亏损,B站决定改变策略,减少自研项目,将更多资源投入到成功率较高的项目上。这种转变也符合市场的需求,因为精品游戏往往能够获得更多的用户和收入。同时,B站也需要审慎发展,因为自研精品游戏需要巨额投入,而且游戏研发本身就很困难。总的来说,B站游戏业务的净利润亏损严重,迫使公司调整策略。通过减少自研项目,将更多精力投入到成功率较高的项目上,B站希望能够在游戏市场上取得更好的成绩。然而,自研精品游戏需要巨额投入,并且游戏研发本身就很困难,这也需要B站谨慎发展。在未来的发展中,B站需要找到平衡点,才能在游戏市场中取得更好的表现。你认为B站的游戏业务应该如何发展?如何在竞争激烈的游戏市场中取得优势?欢迎留言分享你的观点。标题:B站游戏:艺术与技术的完美结合B站作为一个以二次元文化为基因的平台,一直以来都被人们认为是“不懂游戏”的。

然而,随着B站逐渐发展壮大,游戏业务的重要性也日益凸显。游戏不仅需要美术制作,还需要复杂的技术研发与发行环节。在这个过程中,管理层的能力起到了至关重要的作用。B站的创始团队以二次元漫画与番剧为基础,因此对游戏的认知一直被贴上了“不懂游戏”的标签。然而,B站并不满足于现状,他们希望通过自身的努力摘掉这个标签。为了实现这个目标,B站必须注重游戏的核心玩法、系统架构、文化的注入以及平衡的经济系统等方面的建设。然而,B站在游戏业务上的发展并不一帆风顺。游戏的变现周期长,投入大,而且好的游戏需要精心的研发和运营,这对B站来说是一个巨大的挑战。因此,他们必须谨慎选择游戏项目,而不是追求短期回报的低品质项目。今年上半年,B站对全年营业额进行了下调,原因是若干游戏的推出延迟以及非核心业务的收入贡献低于预期。

这也意味着B站在游戏业务上的运营策略发生了调整,他们希望通过长线运营来实现游戏业务的盈利。面对游戏业务的艰难,B站需要更加注重技术团队的建设,包括美术和音乐。但更重要的是,他们需要加强管理层的能力,以确保游戏的核心玩法、系统架构、文化的注入和经济系统的平衡。只有这样,B站才能摘掉“不懂游戏”的标签,实现游戏业务的盈利。总结:B站作为一个以二次元文化为基因的平台,一直被认为是“不懂游戏”的。然而,他们希望通过自身的努力摘掉这个标签。游戏业务的发展面临着诸多挑战,包括长周期的变现和投入大的问题。为了解决这些问题,B站需要加强技术团队的建设,同时也需要提升管理层的能力。只有这样,B站才能实现游戏业务的盈利。你认为B站能否成功打破“不懂游戏”的标签,实现游戏业务的盈利呢?B站对于游戏业务的依赖程度变化引起了市场的关注。

在上市前,B站的游戏业务占据了总收入的83%,其中代理游戏《Fate/GrandOrder》和《碧蓝航线》贡献了相当大的份额。然而,今年二季度,B站的游戏业务营收同比下降了15.87%,并未能逆转颓势。此外,B站自研游戏也未能在市场上取得成功,备受期待的代理游戏《闪耀!优俊少女》虽然一度冲上畅销榜,但由于技术升级暂时下架。这一趋势引发了市场对于B站游戏业务的担忧,导致了股价的大幅下跌。虽然B站的首席执行官陈睿表示收入下调只是暂时的,公司核心部分的营收能力并未发生变化,但市场对于这一解释并不认同。B站的股价在财报发布后大跌5.73%。陈睿曾表示,B站最终会成为一个文化品牌公司。然而,在收入结构单一的情况下,B站正在努力进行去游戏化的转型。当需要加速扭亏时,B站也会优先考虑削减游戏业务。这一转型对于B站来说是必要的,但也带来了一定的风险和挑战。

尽管游戏业务的营收下降对于B站来说是阶段性的问题,并不会对公司的整体发展产生重大影响,但B站仍面临着如何降低对于游戏业务的依赖程度的挑战。公司需要更加关注其他领域的发展,扩大收入来源。同时,B站也需要加强自研游戏的研发能力,提升产品质量,以吸引更多的用户和玩家。只有通过多元化的发展策略,B站才能够实现其成为一个文化品牌公司的目标。在面临转型的同时,B站也需要认真倾听市场的声音,对于用户的需求和反馈进行及时调整和改进。只有不断推出符合用户口味的内容和产品,才能够保持竞争力,并吸引更多的用户和粉丝。B站的成功离不开用户的支持和喜爱,只有满足用户的需求,才能够保持持续的增长和发展。最后,我想问问大家,你们对于B站的游戏业务有何看法?你们认为B站应该如何应对游戏业务的挑战?欢迎留言分享你们的观点和建议。

《B站:移动游戏收入下滑,降本扭亏的选择》B站是一个以弹幕视频为特色的在线视频网站,近几年一直在追求盈利的道路上挣扎。而最近的数据显示,在2020至2022年期间,B站的移动游戏收入占总收入的比例逐年下滑,从40%降至19%。这一趋势引发了人们的担忧,毕竟游戏一直被视为B站扭亏的救命稻草。那么,B站在面临困境时,是选择削减成本,还是继续投入游戏领域呢?从B站的中报来看,他们采取了一系列降本的措施。营业成本同比降低了4.46%,销售及营销开支下降了25.87%,一般及行政费用、研发开支同比分别下降了4.27%、3.11%。这意味着B站在各个方面都在寻求降低成本的办法,以减轻财务压力。此外,B站还对员工进行了优化,目前总人数为10354人,较去年底减少了738人。这意味着B站在今年上半年进行了人员裁减,进一步降低了成本。

对于B站来说,削减成本并不是唯一的选择,他们还在尝试做所谓的“精品自研”。这也是一种相对保守的选择,毕竟自研游戏需要投入大量的时间、人力和财力。然而,对于B站来说,这是一个不得已而为之的选择,他们希望通过自研游戏来提高收入,减少对移动游戏的依赖。总而言之,B站面临着移动游戏收入下滑的困境,他们选择了削减成本和自研游戏的双重策略。这两种选择都有其利弊,但对于B站而言,降本确实是一个必要的举措。然而,自研游戏是否能够带来更多的收入,还有待观察。在我看来,B站需要在游戏领域寻找更多的创新和突破。他们可以尝试与优秀的游戏开发商合作,共同打造吸引人的游戏内容,以吸引更多的用户并提高游戏收入。此外,B站还应该继续优化自身的内容生态,提供更多多样化的内容,吸引更多用户的关注和付费。最后,我想问读者一个问题:你认为B站在面临游戏收入下滑的情况下应该如何应对?欢迎留言分享你的观点和建议。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-12

标签:妖气   断臂   收入   领域   工作室   业务   项目   更多   用户   市场   公司   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top