华为的生态之战:鸿蒙开源三年,为何无人响应?

2023年此时距离鸿蒙系统的推出已经过去了2年多时间,

鸿蒙的独立生态版本和华为自己用的兼容安卓生态的鸿蒙版本,均已进入4.0时代,开源社区的开发工具和各种代码均已比较完善,可在这样的前提下,为什么鸿蒙应用至今都少的可怜?

我自己一直在用华为的鸿蒙,并在今年年中的时候,升级到了鸿蒙4.0。

但随着系统升级,系统越来越流畅的同时,鸿蒙应用却并没有随之增加。

我的华为设备,微信依然是安卓版的微信、QQ、淘宝、抖音和王者荣耀也都是安卓版本。

最近小米推出了澎湃OS,我说澎湃在当下的体验和华为自己用的鸿蒙,在实际体验上,因为鸿蒙应用的缺失,所以在大家都是跑安卓APP的前提下,没有太大区别。

陈述这一事实后,很多人觉得我在为澎湃OS洗白,顺带贬低鸿蒙。

所以,今天我们聊一个逻辑,聊聊鸿蒙生态为什么很难起步?以及,我们什么时候,能用上不兼容安卓的纯鸿蒙?

要科普后面的内容,我们首先需要明确一个核心点,就是所有的企业都是以营利为核心的商业个体。

基于大家都是为了赚钱和赚更多钱存在的基本事实,我们再去聊,为什么各大软件和游戏,不给鸿蒙做一个独立版本的原因。

其实,这个道理非常简单,就是让各家公司去适配鸿蒙,一是会增加人力开发成本,二是这种成本增加不会带来任何有效收益。

我们以王者荣耀进行举例,目前王者荣耀有苹果的ios版本和安卓版本,我相信同时用过两个版本的游戏玩家会发现一个基本事实,就是两个版本的王者在体验和功能上,基本完全一致,没有任何区别。

ios的生态能自成一体,是因为智能手机早期,苹果设备比安卓设备更流畅和好用,这让ios在生态之战早期,就凭借超前的体验积累了大量用户。

而且因为iPhone卖的很贵,所以这些用户其实都挺有钱,这让ios的开发者,可以通过开发独立的ios游戏去实现快速盈利。

以2021年的数据为例,根据苹果官方公布的数据,苹果iOS在全球有的开发者人数已经超2000万,遍布77个国家,开发出的APP超过500万个,而苹果iOS在中国就有440万开发者,开发出APP超过100万个。

2022年,ios生态的销售额超过1.1万亿美元,这些销售额绝大部分,都会分给开发者或开发APP的公司团队。

所以,看懂ios的成功,其实也就理解了鸿蒙的起步难问题。

我们回到王者荣耀为什么不推出鸿蒙版本的具体案例上,对于王者荣耀的天美团队而言,游戏本身每天都需要根据游戏迭代,做出大量优化,这些优化放在一个几个G的游戏上,及其耗费人力物力和财力,在天美工作室已经在ios和安卓两个平台做开发,已经应接不暇的前提下。

如果再增加鸿蒙的王者版本,基本意味着,天美工作室的程序员数量最少要再增加三分一。

而且,在华为自用鸿蒙本身就能跑安卓APP的前提下,在王者荣耀为了大家能同台竞技的前提下,鸿蒙版本的王者并不会在最终体验上和安卓版有什么区别。

总而言之就是,只增加成本,却不带来任何收益。

所以,即便鸿蒙的开放工具已经完善,可天美工作室并没有开发鸿蒙王者的理由。

换到我们自己身上的视角去看,就类似:你在忙着写作业的时候,班长喊你去给学校做大扫除,而且只有你自己和少数人去,做完工作的奖励是一个小红花,试问这样白嫖你的时间,你会不会报名?

和鸿蒙开放的开荒相比,安卓和ios的开发,都有庞大的用户基数做支撑,这让开发者的赚钱模式已经很成熟。

换到刚刚的比喻上,我们可以理解为:班长喊你去做大扫除,很班级的人一起去,不仅给小红花,还免交作业,顺带给发100的饭卡充值费。

在当下的互联网环境中,在鸿蒙代码库恨不成熟的前提下,王者这种暴利的团队都没去尝试的动力,何况很多挣扎在生死边缘的游戏开发者和应用开发者。

也许有人会说,鸿蒙目前也有一些自己的鸿蒙游戏啊。

难道这些开发者也是傻吗?

关于这些游戏我其实了解过,恕我直言,都是一些APP很小的轻度尝试,其价值可能类似千金买马骨,或是冲着鸿蒙游戏的牌子,给自己的游戏进行造势。

类似北汽极狐,用华为自动驾驶,给自己的品牌造势。

实际价值,对完善鸿蒙生态而言,并不大。

我在之前的一期聊鸿蒙的内容中提到过,鸿蒙生态要想突围,只有鸿蒙的使用者足够多,且这些使用者还愿意像iPhone用户一样,习惯性的在鸿蒙游戏和APP里进行消费,当消费的量级足够大,大到可以让一个团队只做鸿蒙开发版,都能很滋润的活下去的时候,那鸿蒙生态也就真正意义上实现了落地。

当然,这一愿景有两个前提。

一是华为设备恢复增长,华为手机在国内市场占有率达到一个很高的比重,有了用户基数,也就有了鸿蒙生态的爆发前提。

目前这一点,随着麒麟回归和华为Mate 60系列的畅销,正在成为现实。

二是华为得想办法,把鸿蒙生态的前期代码库搞起来,目前鸿蒙开发社区的程序员虽然号称有百万开发者,但这些人大部分都是围观的看客,实际参与的并不多,这也导致目前鸿蒙应用,在我查到的数字上只有93个。

代码少,会导致后面的开发者开发任何东西,都要自己从零写代码,不仅开发难度大,而且开发周期长。

这对程序员而言,基本等于在沙漠里盖大楼,比开荒的难度还大。

当然,我在做这期内容的时候,也看到有粉丝和我说,有关部门正在推进鸿蒙版APP的开发建设,在国家的推动下,也许明年就会用上鸿蒙的微信和支付宝等软件。

目前,我们的手机APP虽然多,但核心的常用应用其实并不多。

所以,一旦这些核心软件实现鸿蒙化,将会让鸿蒙系统在手机系统体验上,彻底拉开和澎湃OS这种兼容安卓生态的系统差异,让鸿蒙从安卓换壳变成真鸿蒙。

其实,我在写这期内容的时候,还有一个不成熟的想法。

目前AI技术越发成熟,chatGPT更是实现了自己写代码,所以有没有一种可能,未来华为推出一种AI工具,能将安卓APP转换成鸿蒙APP。

当然,这种想法在庞大且复杂的工作变量下,目前肯定无法实现。

但至少,如果未来鸿蒙都无法自主独立的时候,AI给了华为一个最不可行的出路。

最后的内容,对这期短评做个小总结。

简单来说,推动鸿蒙建设的难度在于,给鸿蒙开荒基本属于公益性质,不赚钱还费时费力。

在鸿蒙系统目前仅有华为一家使用的前提下,目前做的任何鸿蒙开发,都是在给华为打工、优化华为的手机体验。

若非有关部门推动,鸿蒙破荒基本只能等着华为制霸国内手机市场的那一天,才会有一丝可能性。

对鸿蒙利好的地方在于:一是华为手机销量正在快速回暖,目前随着麒麟回归,华为的出货量已经重新回到国内市场的第一名,而且摆脱了限制后,华为后面还会有更多黑科技源源不断的出现,帮助华为制霸国内市场;二是开源鸿蒙上交国家后,在相关部门的督促下,目前全行业都在推动鸿蒙生态,生态建设并非一朝一夕,但一旦成型,就会势不可挡。

鸿蒙的难,其实不是华为的难,而是我们是否团结的考验,是我们每一个人的难。

当然,我也希望大家理解这些不参与鸿蒙建设的企业和团队,毕竟去做的是英雄,而不做的是普通人,至于那些对鸿蒙污名化和落井下石的渣渣,我觉得该骂就骂!别客气。

至此 感谢看到最后一分钟的朋友们。

这里是科技进化论

我们下期内容再见

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页面更新:2024-03-01

标签:华为   鸿蒙   生态   荣耀   开发者   王者   版本   代码   内容   游戏

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