《全面战争:法老》全单位图鉴 全兵种单位及英雄评价详解

《全面战争:法老》全单位图鉴,全兵种单位及英雄评价详解(含“单位详解图鉴”“兵种解析及搭配推荐”等)。《全面战争:法老》是全战策略作品的最新一作,让你可以沉浸于古埃及强大的巅峰力量。本作包含动态实时战斗和事件,战役中有经过升级的回合制帝国治理系统。你将在强敌中脱颖而出,加冕为埃及最伟大的法老,力挽埃及文明衰败的狂澜!在全新战役自定义特性加持下,每场战役的体验都能不尽相同,例如随机派系起始位置、细节资源设置、设计具体自然灾害,等等。丰富的自定义设置可以让您积蓄起令自己都意外的可能性,为您的争战增添挑战,或是用无以匹敌的力量迈向胜利。

攻略说明

本攻略旨在对游戏的兵种、派系英雄进行介绍的同时,给出一些搭配、战斗的上手技巧。

配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 10 64-Bit

处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-4300

内存: 6 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD R9 270

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10 64-Bit

处理器: Intel i5-6600/Ryzen 5 2600X

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti / AMD RX 480

按键配置

1.埃及人 - 拉美西斯

作为本作的标准派系,拉美西斯拥有一个较好的开局,整体部队也比较均衡。

本土部队

本土部队指的是仅在地区内部能够招募的部队,招募会受到一些限制。

拉美西斯的本土部队为西奈原住民。

哈比鲁民兵

一阶兵种,前期通用炮灰。

哈比鲁弓箭手

一阶兵种,前期远程炮灰。

哈比鲁劫掠者

二阶兵种,前期近攻单位,防御很低,但相对的移动、攻击能力都不错。

通常用于包抄正在无法脱身的敌军。

沙苏部落民

二阶兵种,前期防御炮灰。

沙苏勇士

三阶兵种,使用中盾,拥有额外的破盾能力,防御性能也比较优异。

哈比鲁突袭兵

三阶兵种,基本的对战车手段,投矛也能在一定程度上破坏敌方的盾阵。

沙苏弓箭手

三阶兵种,拥有可谓三阶最短的射程,不过攻击力相对较高,也有优益的移动性能。

哈比鲁雇佣兵

四阶兵种,拥有降低近战攻防和致盲的主动技能,其它性能则相对均衡。

显耀哈比鲁投石兵

四阶兵种,是弹药数量较多的投石兵种,伤害较为一般。

披甲迦南战车

四阶兵种,埃及体系里唯一的近战战车,伤害与移动性能都算不错。

派系部队

派系部队指的是在各地均可招募的部队。

选择了对应的领主后,无论处在何地都可以选择招募。

梅杰剑士

三阶兵种,基本的近战兵种。

梅杰冲击兵

三阶兵种,基本的破盾兵种,舍弃防御换成攻击力和移速的类型。

梅杰弓箭手

三阶兵种,比起本土部队的三阶弓箭手,数值略有提升,不过依然是用作游击与包抄。

弓箭手战车

三阶兵种,作为唯一的三阶远程战车,数值上和三阶弓箭手基本没多大差别,主打一个高机动性。

施尔登持矛贴身护卫

四阶兵种,最初的包抄兵种,拥有包抄防御,且能够制造恐慌。

施尔登贴身护卫(斧)

四阶兵种,拉美西斯的恐慌部队之二,破盾性能优秀,且拥有包抄加成。

施尔登劫掠者

四阶兵种,拉美西斯的恐慌部队之三。

因为主武器为投矛,通常用于侧面包抄后切入战场。

精锐梅杰弓箭手

四阶兵种,可以归类为士气部队。

拥有降低士气的火焰射击,也能提振周边部队的士气。

除此之外还拥有包抄加成,中后期必备的远程部队。

梅杰矛兵

五阶兵种,拉美西斯最强防御部队。

虽然人数不多,但无论是士气、包抄都很强力。

使用的是对战车有加成的长矛武器,在强攻时也能将盾矛切换为双手矛,增加伤害。

精锐梅杰勇士

五阶兵种,中后期较为均衡的近战兵种。

优秀的防御面搭配不错的近战属性,适合在包抄时掩护突破手。

拥有远程破甲武器(仅供一轮),在包抄时能获得明显的优势。

精锐梅杰勇士(斧)

五阶兵种,埃及最强突破手。

较高的护甲强度,搭配可以切换双手斧的攻击性能,甚至还拥有宝贵的士气增益。

通常用双手斧切入后转为持盾即可。

塞内尼战车

五阶兵种,是“大家都有”的后期远程战车。

2.埃及人 - 赛提

作为储君的赛提拥有雄厚的基础,他的部队基本血量都会高出25%左右,但相对的是防御较低。

赛提的本土部队为下埃及原住民。

下埃及民兵

一阶兵种,通用炮灰,额外拥有“不惧酷暑”特性。

下埃及持矛民兵

一阶兵种,通用持矛炮灰,额外拥有“不惧酷暑”特性。

下埃及投石民兵

一阶兵种,赛提最初的远程单位,与赛提的“人多势众”相性较好。

下埃及应征剑士

二阶兵种,较低的战斗性能,攻防增益需要在士气达标后才能生效。

下埃及应征斧兵

二阶兵种,虽然对护盾有加成,同样拥有依赖士气的攻防增益。

与其他前期盾兵不同的是拥有破盾加成。

下埃及弓箭手

二阶兵种,早期的弓箭手,性能相对一般。

下埃及老练矛兵

三阶兵种,前中期持矛兵种,拥有防御特化的矛墙反击能力。

下埃及老练剑士

三阶兵种,常规的人海近战兵种。

披甲下埃及弓箭手

三阶兵种,常规的三阶弓箭手,各项数据较为均衡。

下埃及轻战车

三阶兵种,用于游击的三阶远程战车。

毕竟三阶远程战车大家都有,自然只剩血量较厚这个优点。

下埃及战车

四阶兵种,作为四阶远程战车而言性能相对一般,仅提升了部分属性。

征召战士

一阶兵种,前期的破甲用炮灰。

征召斧兵

一阶兵种,基本破盾单位。

拥有赛提的士气攻防增益。

征召棍棒兵

二阶兵种,前期基本的突破手。

拥有赛提的士气攻防增益,且不畏酷暑。

征召剑士

二阶兵种,比起一阶炮灰而言多了一点远程能力。

征召标枪兵

二阶兵种,作为游击手使用,通常表现为一击脱离。

因为是投矛,尽管拥有优异的破盾、破甲性能,但弹药耗尽后就和炮灰没什么区别。

征召弓箭兵

二阶兵种,二阶弓箭手里为数不多拥有破甲特性的远程单位。

可惜缺了一个士气攻防增益。

资深征召斧兵

三阶兵种,超高血量,性能优异的突破手。

可以直接从正面切入战斗,对敌军的惩罚如同侧翼被偷袭一般。

长时间脱离战斗可能会导致狂暴,需要注意。

资深征召标枪兵

三阶兵种,中规中矩的远程破甲单位。

弹药耗尽后还拥有破盾能力,因此也不算差。

资深征召战士

四阶兵种,赛提的标志性后期单位。

中规中矩的攻击性能,但重在破盾和超高的血量。

埃及近战战车

四阶兵种,为数不多的后期近战战车。

在埃及体系中,只要避开矛兵就能轻易突破敌方远程部队的存在。

精锐棍棒兵

五阶兵种,赛提唯二的包抄部队。

除破甲性能外,还拥有宝贵的正面冲锋惩罚,搭配赛提部队的高血量效果很好。

精锐斧兵

五阶兵种,赛提的最强近战兵种。

赛提唯二的包抄部队,拥有破盾和破甲性能,且同样拥有正面冲锋惩罚。

3.埃及人 - 陶斯瑞特

陶斯瑞特在后勤保障上别有心得,她的部队也是以机动性为主,主打一个打带跑。

陶斯瑞特的本土部队为上埃及原住民。

上埃及棍棒民兵

上埃及投石民兵

一阶兵种,早期的投石兵种。

上埃及应征斧兵

二阶兵种,通用高士气盾兵,防御面还算不错。

上埃及弓箭手

二阶兵种,前期相对比较优异的攻击性能,遗憾的是移动能力较差。

上埃及矛兵

三阶兵种,前期为数不多的高防御矛兵。

上埃及剑士

三阶兵种,中规中矩的近战兵种。

上埃及标枪投手

三阶兵种,移速较高,且在三阶投矛手当中弹药数量较多。

上埃及锤斧勇士

四阶兵种,常规的包抄双手斧。

相比于其他同类兵种而言,防御面稍微好上一点。

上埃及镰形刀勇士

四阶兵种,拥有包抄攻防加成的中后期近战兵种。

同时拥有破盾和破甲性能,遗憾的是这是本土部队。

上埃及显耀射手

四阶兵种,中后期相对普遍的弓手。

上埃及战车

四阶兵种,常规的四阶远程战车,没什么特别的。

埃及农民

一阶兵种,除持矛外一无是处的炮灰。

埃及剑士

二阶兵种,拥有士气攻防增益的基本近战单位。

标枪战车

二阶兵种,罕见的二阶远程战车。

高移速搭配不算低的弹药数量,可用于游击并破坏对手的防御阵型。

埃及矛兵

三阶兵种,拥有士气攻防增益的矛兵部队。

拥有较为稀少的矛墙能力。

埃及斧兵

三阶兵种,常规三阶战斗单位。

拥有士气攻防增益。

埃及弓箭手(棍棒)

三阶兵种,比起常规的三阶弓箭手而言,移速稍快。

切换至棍棒后拥有破甲能力。

埃及弓箭手(双手斧)

三阶兵种,数据同上,不过切换的是破盾用的双手斧。

三阶兵种,常规三阶战车。

精锐标枪战车

三阶兵种,陶斯瑞特的标志性标枪战车。

虽然移动速度相对较低,但优异的远程性能可以扰乱并破坏对手的盾阵。

女王护卫

四阶兵种,比本土部队的四阶兵种血量较多,但失去了包抄防御。

塞内尼轻型战车

五阶兵种,常规五阶远程战车,舍弃防御面和冲锋性能换来移速。

五阶兵种,比前者防御面要好一些,但移速相对较低。

4.埃及人 - 阿蒙麦西斯

阿蒙麦西斯则是以基础建设为主,不过军事实力相对较差。

部队方面则是以远程兵种为主,但本作的远程总体都偏弱所以收益甚微。

阿蒙麦西斯的本土部队为努比亚原住民。

努比亚新兵

一阶兵种,作为炮灰而言性能相对不俗。

拥有破甲能力。

努比亚猎手

一阶兵种,稀少的一阶投矛手,搭配努比亚新兵能在一阶战场里迅速打出优势。

努比亚弓箭兵

一阶兵种,同样罕见的一阶远程部队。

虽然也算是炮灰,但耐力相对较高,可以作为游击单位使用。

库施持矛新兵

二阶兵种,罕见的二阶矛墙,配置得当甚至可以对抗部分三阶战车。

库施弓箭手

二阶兵种,常规的二阶弓箭手。

努比亚棍棒兵

三阶兵种,常规的三阶防御兵种,拥有破甲能力。

耐力较高,可以经常切换奔跑状态。

库施矛兵

三阶兵种,同样拥有矛墙的防御单位。

防御面在三阶盾兵中算比较优异,且能应付战车。

相对的攻击属性会弱一些。

努比亚长弓兵

三阶兵种,自带火焰箭的超远程弓兵。

高达230的射程换来的是较少的弹药数量,血量也比较低,需要注意。

显耀努比亚长弓兵

四阶兵种,集宝贵的火焰箭和耐力于一体的远程单位。

各项数据相比三阶努比亚弓兵都有所提升。

显耀库施弓箭手

四阶兵种,少了耐力和射程,但拥有了破盾能力。

库施射手民兵

二阶兵种,弹药数量稍多一些,也就仅此而已。

库施奔袭者

二阶兵种,拥有矛林(无格挡的矛墙)的前期近战单位。

在反制那些突破手时非常好用。

努比亚矛兵

三阶兵种,优异的防御单位。

矛墙搭配高防御数值,可以保护后排部队轻松输出。

但代价是各项数据都偏低,战斗能力较弱。

努比亚剑士

三阶兵种,常规的近战单位。

少见的拥有10份弹药,并拥有优秀的210射程。

努比亚投石兵

三阶兵种,高达220的射程固然好,但伤害在三阶远程单位中相对较低。

弹药数量很多,且拥有耐力属性,可用于游击骚扰敌方后排。

努比亚佣兵弓箭手

三阶兵种,超远的射程,附带火焰箭和耐力属性。

只要避开战车这类高移动单位,基本可以做到射空前一直骚扰。

库施王室护卫

四阶兵种,阿蒙麦西斯标志性的后期近战单位。

远程破甲近战破盾,抵抗包抄加上中高数值的防御面,是相对优秀的近战牵制者。

努比亚战车

四阶兵种,阿蒙麦西斯的标志性远程单位。

高移速搭配超高的射程,虽然防御面较弱,但依旧是强力的远程兵种。

库施战车

四阶兵种,比起努比亚战车而言防御面更好。

虽然移速稍低,但总体数据相对比较均衡。

库施披甲弓箭手

五阶兵种,阿蒙麦西斯后期的轻甲弓手。

相对均衡的射程搭配轻甲防御,保证了生存性能的同时也有不俗的伤害。

拥有火焰箭能力,近战能破盾。

塔赛提长弓兵

五阶兵种,阿蒙麦西斯弓手的最终形态。

本作最高的240射程,搭配火焰箭和耐力属性,可以轻松完成远程击杀。

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页面更新:2024-03-12

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