《王者荣耀世界》公布6分钟实机演示,我们也提前试玩了它

10月28日晚,《王者荣耀》举行了今年的“2023共创之夜”活动,陆续发布了不少玩家关注的王者IP生态内容——以及游戏新品的全新演绎画面。


其中就包括《王者荣耀世界》的6分钟实机演示「为战斗加点恶作剧」。截至目前,这段PV已经在B站上获得超过200万播放量。



作为一款在2021年年底首曝的产品,《王者荣耀世界》或许是王者IP生态下最早受到关注的衍生产品。原因无他,这款整体设计延用王者东方幻想风格的游戏,是一款开发规模庞大的开放世界RPG。


在最早的演示中,玩家将与熟悉的王者英雄一起,通过动作要素存在感非常强烈的战斗方式,在王者大陆上探险与历练。


而今年共创之夜上的6分钟实机演示,则从主线剧情和玩法细节两方面,展示出了更详细的游戏内容:包括主角来到稷下学院的神秘背景,还有元歌傀儡Boss战的实机关卡画面和剧情演出,稷下星之队的五名成员也陆续亮相。在生灵奇景和英雄风姿之外,游戏也呈现出了更高的完成度。



有意思的是,由于这次的实机演示隐藏了UI和按键,不少玩家都表示“演示播片多了点”,或者怀疑PV是否是“真实机”。


恰好,前段时间受《王者荣耀世界》邀请,我们在线下进行了大约四个小时左右的实机闭门试玩。在这个过程中,我基本体验到了「为战斗加点恶作剧」中出现的大多数游戏及剧情内容,可以判定6分钟演示中的画面全为实机录制。


在演示之外,我们也可以分享一下更多的试玩感受:


游戏拥有一个非常“古典”的开场:一场旷世大战的模糊记忆过后,主角在旅行的起点——稷下醒来,被稷下学院的学生曜“捡走”。而为了找寻自己的记忆,主角需要加入稷下学院,掌握“流”的运用方式,赢得“归虚梦演”来触摸奇迹,得知剧情的后续走向。



而在《王者荣耀世界》的世界观之下,上文提到的“流”正是最核心的战斗方式。每个人(或者说每个王者角色)都拥有独一无二的“流”,战斗中对“流”的运用便体现为“淬炼”。玩家可以与不同的英雄(比如曜、西施、孙膑……)相遇,掌握他们的淬炼方式,在战斗中使用。


例如,曜的战斗风格就完全复刻了《王者荣耀》中的风味,技能分别是位移+AOE与自身位置回溯,结合“星辰之赐”的技能刷新效果,实现多次位移接敌,或是通过回溯来规避危险。结合淬炼的切换(比如切换到拥有多段打击能力的花木兰),可以实现浮空连招打击的效果。



而西施、孙膑等在《王者荣耀》中以“远程甩技能”为主的英雄,在《世界》中的淬炼也别有风味:西施拥有独一档的远距离聚怪能力,而孙膑可以给予主角加速或是放出大招让时间流动变慢。


在试玩中,我们也用这些淬炼能力挑战了PV中出现的稷下试炼剧情BOSS——元歌傀儡。在这场分为三阶段的BOSS战中,《世界》还原了《王者荣耀》中的元歌独特的战斗方式:操控傀儡和丝线来攻击敌人,而玩家则只能“与影子打拳击”,无法直击元歌的本体。


这段BOSS战开启的时机,在我们的试玩流程中能用到的淬炼不多,所以实际玩起来的感受可能比实机演示中展现得更为刺激:需要同时处理场地机制、元歌召唤的傀儡小怪,还要找到时间窗口对BOSS进行输出。



而诡计百出的傀儡戏演出,也是我们试玩流程中的高潮。这也是在目前的试玩中我们感受到的:《世界》为喜欢动作要素的玩家,提供了足够高的操作空间、爽快的战斗手感,在更精致的画面表现下,战斗演出也称得上“华丽”。同时,对于不精于近战操作、畏惧刺激动作交互的玩家来说,依然可以通过远程攻击方式为主的淬炼,找到更适合自己的战斗方式。不过如何避免不同淬炼技能组交互之间可能存在的割裂感,依然是制作组需要关心的部分。


当然,角色、战斗和动作,并非《世界》表现出来的全部——对关心剧情和探索的玩家,他们也能在田园牧歌式的稷下地图中找到自己想要的游玩内容,正如游戏在PV中展示的那样。至于更具体的内容表现,玩家们就得期待之后更大规模的测试了。

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页面更新:2024-03-10

标签:荣耀   王者   西施   演示   世界   傀儡   剧情   方式   玩家   游戏

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