DNF:男鬼重做喜迎加强,职业平衡究竟该怎么搞?

作者:礁石22222

前言
喜闻乐见,伴随着男鬼剑的像素重做,也迎来了职业平衡。鬼泣的话比较特殊,就是单纯的像素重做。首先我们要明确一点,110级版本从初期到末期,全职业平衡有两次,笔者个人将第一次的平衡幅度视为8%,第二次视为8.5%,两次总共为17.18%

落落起起..起起落落?

阿修罗和刃影是唯二上版本先削弱后加强的职业,这次平衡中再度获得了数据加强,为了体现的更明显点,这里将本次加强后的数据于上版本开始时的数据进行比对。花花的话则是跳过了一次职业平衡,所以也归纳在内。
阿修罗

可以看出,对比110版本初期,阿修罗的数据还是有非常大的提升,像是三觉和95这种以前的弱项获得了极大的提升。
而整个110版本全职业平衡总共也就两次,可以说阿修罗在本次加强后,基本已经追回了和其他职业的差距,部分技能还是差了些。
110级版本前期的阿修罗毫无疑问是极为强势的,这次加强相当于把阿修罗那次削弱进行回调,同时通过加强幅度来调整阿修罗的数据结构。
强化了阿修罗觉醒的爆发能力,但是降低了邪光斩,雷云这些强势续航技能。
刃影

对于刃影而言,实际就是和自己刚出正式服的数据进行比较。
上面我们也提过,110整个版本可以视作大部分职业都加强了17.18%(平均线),所以刃影这里来看,其实是要低了3%左右,像是收刀的两个技能45和75的加强幅度更少,可能是考虑到收刀技能的功能性吧。
花花

这三个职业其实是一个道理,本次加强后和110版本的加强平均线有大致2-3%左右的差距;但因为其在110版本初期的优秀表现,所以本次加强后,都足以让这三个职业回到全职业至少中上游(25前)的行列。

查漏补缺



这两个职业的加强思路很明显,就是为了调整技能的构成。
剑影一直以来被低阶的小技能所困扰,主要原因就是中高阶技能数据普遍不佳,这次加强特意避开了30级以下的小技能,而给高阶还有觉醒有比较大幅度的加强,也意在调整剑影的数据结构。
男大枪类似,数据上被觉醒占模严重,而在这个觉醒重要性比较低的版本,很容易打完一套就毫无作战能力,而且护石数据也不佳,这次觉醒外加强也是和剑影高阶技能加强一个思路。
总的来说平衡上还是考虑到了一些数据结构上的问题。

力大砖飞?


驱魔,龙神和柔道这次的情况和枪剑三兄弟的二次加强类似,本来数据底子不差的情况下,再给一次额外的全技能加强,而且幅度还不小。
特别是驱魔,驱魔本来上次80的封灵的就给了15%的加强,已经是相当优秀的技能,再度加强后就彻底成为了最顶尖的护石技能
此外的话还是有些小幅度的优化,比如驱魔的减伤,柔道80的可空中施放(护石改为追踪)等。

亡羊补牢



这两个职业和上面力大砖飞唯一的区别就是底子不行,但凡底子好一点也能力大砖飞。
缔造的话不管是操作,数据构成都比较特殊,可以说其数据就不可能给的高,还是可以理解的。这次加强也比较及时,在神界版本中偏续航的图会有相当优秀的发挥。
啪啪的问题,在笔者个人来看是设计者找不到她的定位了。在有25的版本,可以说啪啪不少技能都是为辅助而生,本身技能范围大,操作也相对简单,可以说是最适合新手入门到打团的一个职业。
但是在删除25机制后,至少在国服,辅助能力是不足以让一个角色就能进图的,装备打造,国服特色这些依然是必需品;那么啪啪在数据上的劣势以及操作上的单调就成为了很大的问题。
说到底25机制就是一道遮羞布,之前的这些问题都可以用25机制来挡住,那么当失去遮羞布后,啪啪所有方面都需要和其他职业同台竞技,那么她设计上的特点,玩法上的独特性以及技能数据都可以说完全不够。
希望能基于现有的天使光翼给啪啪设计更多相匹配的技能吧。

顺手而为?


白手哥和红眼哥本次提升幅度较小。白手的话优化了流心技能的冷却,在不大幅度影响其秒伤的同时将三个流心技能调整成了同冷却,对于新手来说对齐冷却算是好事,这样可以把流心直接当作一套连招打出。
不过对于白手理解较深的玩家,同冷却并不一定就是好事,比如原来冷却较低的刺有个位移功能,增加冷却后反而没以前好用。
但对大部分玩家来说肯定是好的,而且基础冷却更长,不论对于入门者还是熟手都更不容易空转,特别是对于光剑剑魂这种自带CDR的职业。
此外同时加强了光剑以外的4种武器精通倍率,算是补齐和光剑的差距。

红眼的话增添了新技能并删除了原来的70,新的70形态非常优秀,伤害结算极快;也和红眼大部分技能的输出方式比较匹配。
新加的小技能还有十字斩冷却翻倍,算是让红眼在低阶技能上有了更多选择。
此外比较重要的就是原来45以下的部分技能CDR,调整为了全技能觉醒外10CDR;这一点比较符合现代DNF的思路,以中高阶护石技能为主要输出,小技能作为填充。
调整后的高阶技能如血爆在秒伤上有着比较突出的表现,这次冷却调整算是相当不错的。
此外关于45级技能大蹦的数据,感谢@猫粮过敏 的测试,和被动无关,是技能本身独立倍率在计算时,岩浆部分的攻击力用成了冲击波部分的攻击力,导致其倍率比正常倍率高了43%。
这一个bug目前是不可规避的,除非不点45。
目前的话45的数据可以说是相当豪华,在修复前完全可以佩带护石,甚至9保。

后记

这一次究竟是类似100版本末期那种开小灶行为,还是像上一轮那种全职业平衡。
就笔者个人来看,一般来说版本末期的平衡都不是全职业性质的,更多的是给这个版本打补丁,准备过渡到新版本。
当然还有一个可能就是国服运营方要求下,韩服开发临时加的。
不过国策的公信力也快被自己作没了,真就26号只更新血法和冰结,搁着玩文字游戏是吧?


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页面更新:2024-02-23

标签:职业   倍率   阿修罗   数据结构   底子   幅度   技能   版本   优秀   数据

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