CS 2大更新,CS,GO玩家引领时代

许多非CS玩家可能不了解,CS系列游戏是你小时候在学校电脑上玩的那个,经过二十多年,终于从大家熟悉的1.6版本,更新到了CS 2版。

这次的CS 2是基于CS:GO原有内容进行的大型更新,保留了CS:GO原有的地图和玩家账号中的饰品。

当初传出CS 2的消息时,游戏饰品(类似于王者荣耀的英雄皮肤,不带属性)的价格像坐了火箭一样飙升。

尽管整体价格有所回落,但有些饰品的价格却一直飙升不止。去年,小发在Steam社区以40块钱卖掉的经历沙场磨损的沙漠之鹰饰品“大佬龙”,现在已经涨到了150块钱...

饰品价格上涨并非没有原因,毕竟这次更新版本基本上将CS:GO进行了全面升级,你可以把它当作一款新游戏来玩,这样也不是不可以。

而一些没有大改动的地图,也使用了全新的起源2引擎,升级了地图的材质、光照和反射效果。一眼看过去,环境明显变得更好,PM2.5明显减少了。

枪械、刀具、喷漆和角色等游戏的核心要素,同样受益于新引擎的卓越表现,在地图中更加具有质感,色彩也更加鲜艳。

那个俗称"吹风机"的MAC-10冲锋枪皮肤"银质",原价两块钱,却能表现出价值20块钱的水平。这个饰品如果价格不涨才奇怪呢。

当你向烟雾中扔手雷或者射击时,可以让一定范围内的烟雾暂时消失,给对方一个出其不意的打击。

除了上述内容,还有一些不太容易被发现的更新,比如环境音效更加精准了,游戏的用户界面也进行了优化...

这里就不再详细提及更新的内容了,毕竟这是免费游戏,大家可以自己下载客户端体验一下。

10月6日,CS知名职业选手s1mple破口大骂,他在推特上表示现在的CS 2简直就是一款狗屎游戏,建议大家不要玩了,等待更新吧。

不仅职业玩家的评价不太好,普通玩家的体验也不算太好。CS 2已经成为V社有史以来评分最差的游戏。

枪械的手感这个看起来很神秘的东西也发生了很大的改变。音效和外观的变化让人感觉枪械除了名字没变,其他方面简直焕然一新。

地图的更新可能会给人一种新游戏的福利,但同时也让玩家们不得不重新学习投掷物品的点位。

这就像考驾照一样,考场上的一株野花、一块砖头,都是考生们驾驶时的参照物。如果在考试前将考场进行大翻新,那么考生们一定会气得想揍你。

如果地图可以慢慢熟悉,射击的手感也可以逐渐适应,那么最让人无法接受的就是CS 2带来的subtick(动态tick)问题。

网游需要玩家的电脑客户端和游戏服务器进行通信,而tick就是客户端每秒向服务器发送的数据包数量。64tick表示每秒发送64个数据包,128tick则表示每秒发送128个数据包。

数据包数量增多自然有好处,那就是让客户端和服务器之间的联系更紧密。换句话说,当你开枪时,使用64tick的情况下可能会感觉到有些子弹明明击中了对手,但是没有造成伤害,因为命中的数据没有传到服务器。

换言之,使用128tick,就能更好地感受到“我击中对手就会造成伤害”的感觉,不需要再为此气得砸键盘。

除了影响射击之外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响。游戏玩得多了,就会感受到官方服务器的64tick和社区服务器的128tick之间的天壤之别。

而CS 2引入的subtick(动态tick),类似于手机的自适应刷新率,tick会根据玩家的动作变化。这项改动确实比CS:GO先进很多,但还有另外一个问题,就是仍然使用了CS:GO的旧服务器64tick。

也就是说,V社的技术很好,但硬件却有些不尽人意。就好像你有最新版本的Windows 11,但它安装在了二十年前的奔腾3笔记本上。

正因为如此,游戏出现了很多问题,一些玩家看不见敌人就已经残血,或者躲进掩体却被敌人击杀。

特别是CS这款游戏的玩家众多,人多了,服务器也有些吃不消,问题的出现频率也越来越高。这看似为玩家谋福利的subtick反而让游戏体验变差了。

也许V社意识到玩家们不太满意,所以他们出了个招数,直接用CS 2顶替了CS:GO。

原本CS:GO的商店页面、客户端和服务器...所有的东西都被CS 2替代了,只剩下玩家在Steam评论区愤怒跳脚。

不幸的是,由于服务器的消失,通过这种方法启动的游戏无法进行联机,只能在电脑上欺负电脑玩家了。

社区服就相当于在本地客户端上进行游戏,但是游戏是在非官方的社区服务器上进行的,所以可以绕过服务器的限制,继续和网友对战。

现在的CS玩家们要么慢慢适应CS 2,要么像上面说的那样,想方设法重返CS:GO时代。

有些非CS玩家可能已经发现了,上面提到的很多问题,除了恶性bug外,只要玩家习惯并适应了就好。

不知道有多少人还记得,CS:GO是一款2012年上线的老游戏,比那个玩家经常调侃什么时候出GTA5第六版的游戏还要早一年。

对非射击游戏玩家来说,他们对这款游戏的印象可能仅仅是互相射击、拆解和拆除包裹、解救人质、中路狙击以及“为什么这么多人玩沙漠二这个地图”。

为了玩好这款游戏,玩家们需要付出大量的精力进行训练和学习。在CS:GO的创意工坊里,有各种玩家制作的地图,包括身法训练、投掷物训练、爆头训练、枪械控制等等,这些地图一直是最受欢迎的。

也许为了学会如何在出生点向中路投掷烟雾弹,玩家可能需要花上几周的时间进行学习,然后再花上几周的时间在实战中巩固,就连在学校上课时都不如这么认真。

与此同时,V社时不时地更新地图,之前沙漠二恶棍阵营出生点多了一堵墙,引发了全球玩家的抱怨。

这种看似微小的变化对于玩家来说,意味着需要重新探索战术,至少需要几个星期的时间。

不去学习,就会被学会的人戏耍,一把游戏像坐牢。学会了,就能发挥优势碾压对手,获得成就感。

十多年过去了,我们都是这样,逐渐熟悉版本更新的微小变化。曾经在网吧里通宵战斗的战神,也逐渐成了有些小肚子的上班族。

就这样,CS 2匆匆而来,最初所有人都充满喜悦,但直到游戏上线,才发现自己多年来学到的东西,有一大半都变得毫无用处。面对眼前熟悉又陌生的游戏,如果想继续玩下去,就必须付出时间和精力重新走一遍这十一年的历程。

然而我们已经不再年轻,也无法抽出那么多时间,整天泡在游戏里,只为了学会如何跳上mirage地图中路的VIP小房间。

永远有人年轻,也有人终将老去。一些人被迫留在了上一个版本,心怀对那个清楚地图每个角落的CS:GO的思念。

说到这里,我突然明白了,为什么经过这么多年,还有人固执地玩红色警戒2,日复一日地砍传奇。

为什么使用Warcraft 3打Dota的玩家永远在说Dota 1的优秀,而Dota 2则无趣。

看完这篇文章,也许大家会了解到一批不愿意更新版本的玩家,他们仍然沉浸在对CS:GO的美好回忆中。

但又有多少人知道,在CS:GO鼎盛的这些年里,仍然有大量的玩家留在CS 1.6中不出来,创造了无数个社区服务器,就连国外的玩家也听说过这些中国玩家的痴迷。

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页面更新:2024-03-01

标签:玩家   枪械   饰品   块钱   客户端   版本   服务器   地图   时间   时代   游戏

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