《刺猬索尼克》团队负责人认为像素美术并不是未来游戏可行风格

索尼克团队负责人Takashi Iizuka并不认为像素美术是未来索尼克的“可行美术风格”,所以不要对《索尼克狂欢2》抱太大希望。

在Gamescom上接受Games Radar的采访时,Iizuka讨论了《索尼克》系列的未来,以及同时维护2D和3D《索尼克》游戏的必要性。

他说道:“当我们谈论品牌时,我们肯定需要创造一款现代的《索尼克》3D游戏。“我们也觉得我们需要制作一款经典的《索尼克》2D游戏。这些是我们需要的基本支柱。我们正在向电影和电视领域扩张,但我们仍然需要为我们的游戏用户提供3D和2D系列。”

去年的《索尼克边境》建立了开放区域概念,Iizuka之前将其描述为“未来Sonic游戏的基石”。

在最近的采访中,Iizuka详细阐述了《索尼克边境》巩固了3D Sonic游戏玩法,“我们可以在未来10-20年继续为玩家带来新的游戏体验。”

那么2D游戏呢?

该团队的下一款游戏《Sonic Superstars》是“2D Sonic游戏玩法的进化”。

Iizuka说:“我们认为像素艺术很棒,但当我们考虑到未来10到20年的时候,我们认为这对我们的玩家来说不是一种可行的艺术风格或呈现方式。”“为了向前推进,我们确实想要确保我们呈现的东西在未来10-20年里我们仍在不断发展和创造新的内容。”

从这篇评论中我们还不清楚为什么Iizuka不相信像素艺术是可行的,这当然会让《索尼克狂躁》的粉丝们感到失望,因为《索尼克狂欢》用这种风格重现了原版《Mega Drive》游戏的标志性外观。

相比之下,《Sonic Superstars》以2D视角呈现3D角色模型和环境。这当然是一种更精致的视觉风格,充满了现代效果,但像素艺术仍然有它的魅力。

作为一款横向卷轴游戏,《Sonic Superstars》是经典《Sonic》的回归,但正如我在Gamescom预览中所写的那样,它的合作多人模式存在根本性缺陷。

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页面更新:2024-02-26

标签:像素   团队   美术   风格   未来   游戏   刺猬   玩法   边境   负责人   玩家   艺术

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