CS 2更新重磅地图,环境音效精准逼真,玩家惊喜连连!

在CS 2上线的那一天,世人皆惊叹,这款经典游戏终于焕发出新的生机,从1.6版本一路更新到了CS 2版。

CS 2,基于CS:GO的原有内容进行了大规模的改进和更新,保留了原有的地图和玩家饰品,让人倍感亲切。

尽管后来价格有所回落,但某些饰品却一路飙升,像小发去年以40块钱卖掉的沙漠之鹰饰品“大佬龙”,现在已经飙到了150块钱……

饰品价格上涨不是没有道理的,毕竟这个版本更新大到简直把CS:GO给翻新了个底朝天,你要是把它当成一款新游戏来玩,也不为过。

而那些没有大改的地图,也经过全新的引擎升级,材质、光照和反射都得到了提升。一眼望去,环境变得更加出色,PM2.5也明显减少了。

枪械、刀具、喷漆、人物等游戏核心要素,也因为新引擎的出色表现,在地图中呈现出更加鲜明的质感,色彩也更加艳丽。

那把俗称吹风机的MAC-10冲锋枪皮肤“银质”,原价两块钱,却能展现出20块钱的质感。这饰品价格不涨才怪呢。

当你向烟雾中扔手雷,或者开枪射击时,烟雾会暂时消失,给你的对手一个出其不意的机会。

除了以上一些内容,还有一些不太容易被发现的更新,比如环境音效更加精准了,游戏界面也进行了优化……

这里就不再赘述更新的内容了,反正这是一款免费游戏,大家还是自己下载客户端体验一下吧。

就在10月6日,CS知名职业选手s1mple破口大骂,在推特上表示现在这个游戏简直狗屎不值得玩,建议大家等待更新。

不仅职业选手评价一般,普通玩家的体验也不尽如人意。CS 2成为V社有史以来评分最差的游戏。

枪械的手感,这个看似神秘的东西,发生了很大的变化。音效、外观的改变,让人感觉枪械不仅仅是名字变了,连灵魂也换了个新的。

这就像是考驾照一样,考场上的一株野花、一块砖头,都是考生们驾驶时的参照物。你要是把考场重新翻新,看看考生们得有多气愤。

地图可以慢慢熟悉,枪械手感可以慢慢适应,但最让人难以接受的是CS 2带来的subtick(动态tick)问题。

网络游戏需要玩家的电脑客户端和游戏服务器进行通信。而tick就是客户端每秒向服务器发送的数据包数量。64tick表示每秒发送64个数据包,128tick表示每秒发送128个数据包。

数据包越多,自然联系越紧密。换句话说,当你射出一连串子弹时,64tick的情况下,可能会有些子弹明明打中了目标,却没有造成伤害,因为命中的数据没有传递出去。

换句话说,128tick意味着当你开枪时,更能让你感觉到“我打中就会造成伤害”的感觉,不再让你怒砸键盘。

除了影响射击体验,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响。在游戏中花费的时间越多,就越能感受到官方服务器的64tick和社区服务器的128tick之间的差距。

而CS 2引入了subtick(动态tick),类似于手机的自适应刷新率,tick会根据玩家的动作变化。这项改动确实比CS:GO先进不少,但又带来了另一个问题,那就是使用旧的64tick服务器。

也就是说,V社的技术虽然很不错,但硬件性能却有所欠缺。就像你有了最新的Windows 11,却安装在二十年前的奔腾3笔记本上。

这样一来,就导致了游戏出现了很多问题,一些玩家明明看不到人却被打成了重伤,或者躲在掩体里却被对手击杀。

尤其是CS这样的游戏,玩家众多,服务器有些吃不消,问题出现的频率也越来越高。这个看似为玩家谋福利的subtick,反而让游戏体验变得更差了。

也许V社也意识到了玩家们的不满,于是他们采取了上屋抽梯的策略。CS 2的更新,不是新推出一款游戏,而是直接取代了CS:GO。

原先CS:GO的商店页面、客户端、服务器……所有的一切都被CS 2所取代,只留下玩家在Steam评论区里愤怒地跳脚。

可惜的是,由于服务器关闭,通过这种方法启动的游戏无法进行联机,只能自己欺负电脑玩家了。

社区服就相当于在本地客户端上进行游戏,但是在非官方的社区服务器上进行,所以可以绕过服务器的限制,和网友进行对战。

如今的CS玩家们,要么慢慢适应CS 2,要么像前面提到的那些人一样,设法重返CS:GO时代。

有多少人还记得,CS:GO是一款在2012年上线的老游戏,比那个玩家们经常调侃什么时候出第6版的GTA5还要早一年。

对于那些非射击游戏的玩家来说,他们对CS:GO的印象大概就是互相射击、解除炸弹、救援人质、中路狙击,以及“为什么这么多人玩沙漠二这个地图”。

为了玩好这个游戏,玩家需要付出大量的时间和精力去训练和学习。在CS:GO的创意工坊中,身法训练、投掷物训练、爆头训练、枪械回归训练等一系列玩家自制的地图常年是最受欢迎的。

可能为了学会如何向中路扔一颗烟雾弹,玩家需要花上几周的时间去学习,再花上几周的时间去实战巩固,在学校里上课都没有这么认真过。

而且V社时不时还喜欢更新地图,之前沙漠二的匪徒出生点多了一堵墙,引发了全球玩家的抱怨。

这种微小的变化,对于玩家来说,就意味着需要重新探索战术,至少需要几个星期的时间。

如果不去学习,那就会被学习了的人所欺骗,成为游戏里的困兽。而如果学会了,就能够充分发挥优势,碾压对手,获得极大的成就感。

这么多年过去了,我们都是这样,一点点熟悉版本更新中的微小变化。曾经通宵战斗的枪神,也逐渐变成了有着小肚腩的上班族。

就这样,CS 2匆匆而来,最初让人们充满喜悦,但直到游戏上线,才发现自己多年来学到的东西,一下子失去了一大半。眼前的游戏熟悉又陌生,如果想要继续玩下去,就得付出精力去训练,重新走一遍这十一年的路。

然而我们已经不再年轻,也无法抽出那么多时间,整日泡在游戏里,只为了学会如何从出生点跳上Mirage地图中路的VIP小房间。

永远都会有人保持年轻,也会有人逐渐老去。有些人被迫留在了上一个版本,怀念着那个熟悉CS:GO地图的时光。

提到这里,小发突然明白了为什么过了这么多年,仍然有人固守在红色警戒2中,日复一日地砍传奇。

为什么那些玩war3的玩家,总是在说dota1有多出色,而dota2则缺乏趣味。

读完这篇文章,也许大家就明白了,为什么会有一群不愿更新版本的玩家,仍然在做着关于CS:GO的美梦。

但又有多少人知道,在CS:GO鼎盛的这些年里,依然有大量的玩家守在CS 1.6中不出来,创建了无数个社区服务器,即使是国外的玩家也对这些中国玩家的痴迷赞叹不已。

张大东。CS 2上线:我们为什么不再年轻,却不愿放下CS :GO[EB/OL]。搜狐新闻,2023年10月13日。[2023年10月17日]。

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页面更新:2024-02-06

标签:玩家   地图   枪械   饰品   重磅   块钱   精准   逼真   音效   客户端   惊喜   版本   环境   服务器   时间

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