任天堂不限制《超级马里奥兄弟:惊奇》原型开发时限

一般来说,游戏作为商品和软件,都会被开发商设定一个研发期限。然而,根据最新的消息,任天堂似乎对于《超级马里奥兄弟:惊奇》非常宽松,这款游戏在开发初期完全没有因为时间受到任天堂的限制。

根据Wired的采访报道,在游戏开发初期《超级马里奥兄弟:惊奇》的开发团队并不需要担心这个问题。制作人手塚卓志在接受采访时透露,在原型制作期间,游戏并没有设定截止日期。

手塚卓志表示:“我想避免人们说,‘我们无法在截止日期前完成,所以我们没有做到 - 我们不能做到。’”

自由和秘密是制作《超级马里奥兄弟:奇迹》时的两个重要方面。导演毛利志朗表示:“在团队内部我们讨论的一个事情是:不要制作一个迷宫。我们只需要看起来或感觉像迷宫的东西。”

《超级马里奥兄弟:惊奇》的一个新特性是徽章。每次只能装备一个徽章,但团队曾考虑过使用更多的徽章,甚至可以在关卡中间更换徽章的能力。然而,手塚卓志表示这样做更像是《塞尔达传说》游戏。

他说:“这更像是你在《塞尔达传说》系列中会看到的东西。它并没有真正感觉像是马里奥风格... 马里奥的游戏玩法更直截了当和简单。”

“如果有人通过一个关卡,完成它,然后离开,再也不回来,那让我有点难过。我真的希望玩家能够一次又一次地玩关卡。”

《超级马里奥兄弟:惊奇》将于2023年10月20日在Switch平台上发布。

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页面更新:2024-05-15

标签:马里奥   惊奇   兄弟   关卡   时限   徽章   原型   迷宫   初期   采访   团队   游戏   任天堂

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