Big Time 众生相:项目方与分析师之间的博弈,真正吃肉的又有几个

「热闹的是他们,我什么都没有。」

对大多数人来说,这句话用来形容最近几天十分火热的 3A 链游《Big Time》再合适不过。在Friend.Tech和Star Arena等SocialFi 项目大受欢迎之后,市场也都在期待 GameFi 能够接棒引领下一波热潮。

从二级市场的表现来看,《Big Time》似乎已经成功地接过接力棒。该代币在OKX上线后,开盘价为0.01美元,曾一度涨幅超过20倍,令人瞠目结舌。

然而,如果在社交媒体上观察一番,你会发现与价格飙升形成鲜明对比的是市场参与者们亲身经历的困难局面:无法顺利进入游戏,难以顺畅提取资产,市场流动性有限,参与成本高昂。

"进不去",许多早期未参与的玩家迫切寻找游戏激活码,而游戏的高硬件配置要求也让一些低端电脑用户望而却步;

"出不来",已经投入时间赚取游戏内资产的玩家们发现,提取这些资产需要通过KYC(了解您的客户)流程,并需要等待审核,规则也非常严格;

"低流动",选择在二级市场交易的玩家们发现,市场流动性有限,尤其早期的订单交易并不如人意;

"高成本",那些想要通过游戏内道具赚取利润的玩家们发现,这些道具的成本不断上升。

与此同时,我们常常容易被价格飙升的表面所吸引,而忽略了不同市场参与者之间的各种利益和竞争。随着链上游戏逐渐实现3A级别的品质,主要的玩法、参与门槛、利益分配以及背后的经济模式是否真的发生了根本性变化?

大制作,老味道

与众多链游相比,Big Time在制作水准和画面呈现方面提升了好几个档次。

无论是在游戏直播中观赏还是亲身体验,你都会感受到整个游戏几乎与传统的大型多人在线角色扮演游戏毫无二致。流畅的画面、丝滑的动作、成熟的职业成长设计以及装备系统,一切都让这款游戏向高质量制作的游戏看齐。

从游戏体验的角度来看,游戏的核心循环主要包括角色的成长过程:接受任务,进行战斗,获取资源、装备、经验和技能,然后不断成长升级,再次挑战更为困难的任务。

然而,在这个核心游戏循环中,链游的传统特点依然存在——游戏允许免费玩,但打金有门槛。

对于免费玩家来说,他们基本上可以体验到游戏中的相同内容,但几乎很少能够涉足打金的部分。由于游戏中通常设置了普通怪物掉落和副本内NFT道具的掉落率较低,普通玩家需要投入大量时间来提升游戏进程,以期获得较小的道具掉落机会。

与此同时,免费玩家因为缺乏NFT道具的投入,游戏过程中也无法产出 Big Time代币。

对于付费玩家来说,一切又指向了那个熟悉的老循环:计算资源投入,规划代币产出。付费玩家需要考虑如何有效地使用资金来获取游戏内的NFT道具,以期获得更多的收益。

从游戏的官方介绍和头等舱的相关研究报告提供的信息来看,对于那些想要打金的玩家,他们需要购买以下物品:

Space NFT:这相当于一个个人虚拟空间,可以用来展示和存放与金币获取相关的虚拟物品和道具。

时间沙漏:玩家需要装备这个道具,以便开始产出 Big Time 代币,这些代币可以用来兑换金币。

时间水晶: 这个道具需要被消耗,以便制造时间沙漏,使得时间能够被有效利用以获取更多 Big Time 代币。

时间守卫 NFT: 这个道具类似于一个条件生成器,当时间沙漏的时间用完后,它可以使用时间水晶来继续产生代币。

所有这些道具都明码标价,可以在市场上购买。然而,需要注意的是,这些道具可能需要多次购买和消耗,以确保持续产出代币。对于那些追求最佳投入与产出比的玩家,他们可能会将游戏看作是一场与时间赛跑的计算题,以找到最有效的方式来挖掘代币并将其转化为金币。游戏的AAA评级在这种情况下可能已经不再重要,因为这更像是一场数学和经济策略的竞赛,而不仅仅是一款娱乐游戏。

少数人的狂欢,多数人的门槛

众所周知,Big Time 并不是一款新游戏,它已经存在了两年时间。然而,为何最近备受关注呢?

原因在于,Big Time 在10月10日启动了季前赛活动。这一活动不仅让玩家有机会在游戏中赚取代币,还能获得代币的未来空投奖励。此外,代币在交易所上线,这进一步加热了游戏的气氛。

然而,要参与游戏并不那么简单。

目前,游戏并不对所有人开放,而且要想通过打金获得代币,需要一定的资金投入和对游戏规则的深入理解。

即使不是为了赚代币,想要纯粹体验游戏也需要获取一位主播或意见领袖(KOL)的邀请码。因此,随着游戏的热度急剧上升,大量普通用户都渴望获得进入游戏的机会。

这一情况似乎更像是一种市场营销策略,稀缺性反而增加了游戏的热度,大有饥饿营销的势头。

与此同时,对于少数早期参与游戏的玩家来说,他们已经赚取了丰厚的回报。推特显示已有 KOL 晒出参与 Big Time 的具体投入产出情况,结合其他玩家的估算,很多人似乎在1到2天内就实现了回本(值得注意的是,截至发稿时,Big Time已经调整了游戏内掉落产出机制,因此实际回本时间可能会更长)。

这种投入和迅速回本的现象令人不禁想起了一年前的链游热潮。然而,不同之处在于这次的盛况只局限于少数人,而对大多数人来说,参与门槛颇高。

如果想参与Big Time季前赛,必须获得激活码。或者,你可以选择直接投入资金购买游戏内的SPACE NFT和通行证,或者你可能是Big Time的早期玩家。

前者意味着需要投入一定数量的资金,受到宣传效应和代币价格上涨的推动,SPACE和通行证的价格可能会大幅飙升。

而后者则需要具备经验和时间上的门槛,因为并非所有人都在Big Time游戏之前已经深度参与。

此外,很多人没有意识到的一点是,3A 游戏的要求实际上带来了相当高的硬件门槛。

Big Time 官网上显示,游戏的最低配置要求是一块 GTX 1060 显卡,并且需要至少 50GB 的硬盘空间。对那些常常玩游戏的玩家来说,这个要求似乎不值一提。

但对加密货币圈的用户来说,入门级的游戏显卡和大规模的存储空间要求,可能会让他们的主力办公笔记本显得捉襟见肘,甚至让他们对内存使用变得过于担忧 — 平时小心翼翼地不联网不乱点,忽然之间塞进一个不开源的游戏客户端,不免引发了一些担忧。

这种硬件配置要求,反而让游戏工作室在这个领域获得了得天独厚的优势,而他们的狂欢并不来自于游戏的乐趣,而纯粹是为了从中获利。

当一款游戏首先设置了门槛,让只有圈内人能够轻松玩,那么大规模采用就更无从谈起了。

如果游戏的主要目标受众并不是圈内人,通过观察 Twitch 上的直播内容,可以发现游戏吸引的观众数量并不多。在这种情况下,游戏向外扩展的动力可能会受到阻碍。

因此,我们可以观察到一种明显的割裂感:游戏风靡一时,但只有少数人能够真正享受;代币价格上涨,但币圈人打金门槛高企。

项目方、做市商和交易所的如意算盘

想打金的进不去,打金了的出不来。

尽管当前的游戏可以快速回本,但将赚取的收益提现却需要通过 Big Time 的 KYC 审核。

根据一些玩家的反馈,目前的 KYC 审核流程需要花费 3-5 天的时间,这意味着提币可能会被推迟。然而,需要注意的是,截至发稿时,KYC 审核速度已经有所提高。

赚了,但又没完全赚。

从资产角度来看,由于大量的打金代币无法提现,挖矿并出售的流动性受到了限制。这间接减少了 BIGTIME 代币的市场供应,这对于项目方来说,有助于维持代币价格的稳定。

然而,在经过数天的审核流程后,获得的 BIGTIME 代币的实际价值也可能会面临快速稀释,因为账面收益可能需要打折扣计算。同时,由于参与打金所需的 NFT 价格上涨,规则发生变化,以及更多的参与者加入,打金的投入和回报比例可能会降低。

那么如果不通过打金,而是直接购买 BIGTIME 代币,情况会好些吗?

从价格角度来看,BIGTIME 代币在上线两天内价格上涨了 20 倍,这使短期内的快进快出成为不错的选择。

然而,前提是你必须找到合适的交易对手和渠道。

根据区块链分析师余烬的研究,BIGTIME 代币当前呈高度控盘状态,做市商持有着 9000 万枚流通代币。由于KYC审核延迟了打金代币的提现时间,实际上整体代币的流动性非常有限。按照我发稿时的价格计算,整体流通市值大约在 3000 万美元左右。

在这种情况下,直接购买并挂单可能会因为流动性不足而导致交易不太顺利。此外,流动性的集中可能会意味着做市商有更多的控盘空间,引导价格快速上升并最终趋于稳定。

要购买 BIGTIME,你需要采用一些小技巧。

目前,BIGTIME 的现货流动性最大的交易所是 OKX。然而,在亚洲区直接搜索 BIGTIME 时,你会发现根本找不到相关信息,现货交易入口被关闭。

解锁入口的方法是通过其他途径获得一些 BIGTIME 并将其充入 OKX 的代币接收地址。

BIGTIME 在亚洲区主要交易时间开始,但 OKX 却没有交易入口。随后,BIGTIME 在美国区主要交易时间上线 Coinbase,价格一路上涨。

那些幸运的投资者可能已经赚到了,但由于时间和入口的原因,大多数投资者可能错过了这次快速的涨势。

与此同时,新币上线给 OKX 和 Coinbase 带来了大量流量,而 Binance 也不会坐以待毙。

在12日晚,Binance 也上线了 BIGTIME 的永续合约。但需要注意的是,目前尚未提供现货交易,只有合约交易。

这种只提供合约交易而不提供现货的交易产品发布策略,容易让人联想到此前 Binance 对 Blur 代币的类似做法。

而当时也流传着一姐对 Blur 代币的看法,认为基本面不足以支撑上现货;

今天的 BIGTIME,在高 FDV、低流通和极度控盘的情况下,短期内 Binance 或许也有不愿上现货的类似考虑,具体的决策细节我们不得而知;

然而,有一点是明确的:对于那些参与项目但尚不能提取资金的玩家来说,期货合约提供了一种机会。他们可以利用合约做空,这样在可以提现并卖出资产时,可以对冲币价下跌的风险。因此,有人想要在这个新币的热度中赚取交易费和清算费。

在BIGTIME上线的热潮中,我们可以看到项目方、做市商和交易所各自采取了不同的策略。项目方的KYC规则无意中起到了稳定卖压的效果,而做市商则集中筹码,试图制造价格上涨效应并控制市场格局。一家交易所率先上线现货市场以争夺用户流量,而另一家则试图通过上线期货合约来来分一杯羹...

当一切似乎都是精心策划和小心实施,你会是市场上那个开心赚钱的人吗?

工具,只是工具

从不好玩到好玩,从 3A 概念到实机,GameFi 项目在品质上确实发生了变化。

然而,项目的核心经济模型和操作方式似乎陷入了陈旧的套路,与几年前的项目没有太大区别。

在传统市场中,游戏作为一种受众广泛的娱乐产品,游戏体验往往是最重要的。

但在GameFi项目中,似乎一切都围绕着利益展开,包括工作室、项目方、做市商和交易所,游戏似乎只是为了实现利润最大化而存在。

一旦通过NFT预售迅速筹集了足够的资金,从商业角度来看,花时间和精力去完善游戏可能并不划算。

资本要获利,投资者要退出,这需要等待牛市,如果是你,你会怎么做呢?

因此,我们不能用理想主义的眼光来看待当前的区块链游戏,也不应该期望它们能提供完美的游戏体验。

在这个多方参与的游戏中,将其视为工具思维可能是一种更现实和合理的选择——接受现实,善用这个工具,然后最好将它抛之脑后。

如果你仍然迷惘不知所措,但还想参与其中,希望你不成为别人用来赚钱的工具。

感谢大家的支持,我们下期见!



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页面更新:2024-05-17

标签:代币   项目   众生相   可能会   流动性   道具   上线   玩家   时间   市场   游戏

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