知名公司CEO辞职!曾收死亡威胁

作 者丨蔡姝越

编 辑丨诸未静 黎雨桐


在预备对游戏厂商加收“安装费”的计划被更改后,Unity新增一则重要人事变动。


当地时间10月9日,3D引擎公司Unity(U.US)在官网发布公告称,John Riccitiello将辞去总裁、首席执行官、董事长兼公司董事会职务。与此同时,James M. Whitehurst已被任命为临时首席执行官、总裁兼董事会成员,原董事会首席独立董事Roelof Botha则被任命为董事长。


Unity CEO约翰(John Riccitiello)



争议高管



在这则公告中,Unity现任董事长Roelof Botha表示,在John Riccitiello任职的过去近10年时间中,帮助Unity从引擎永久授权模式过渡到订阅模式,使得公司开发人员能够盈利,并带领Unity完成了IPO。


据公开资料,John Riccitiello在2013年3月自美国游戏公司艺电(Electronic Arts,以下简称EA)离职后,便加入了Unity董事会,并于2014年正式接手领导公司。


总体来看,John Riccitiello的个人履历颇为丰富,且有在多家大型企业出任高管的经历。EA官网中公开信息显示,1997年10月至2004年4月,John Riccitiello曾担任EA总裁兼首席运营官,自2007年4月起担任EA首席执行官兼董事。在加入EA之前,John Riccitiello曾是私募股权基金Elevation Partners的联合创始人兼执行合伙人,并曾担任美国消费品制造商萨拉·李集团的全球烘焙部门总裁兼首席执行官。


值得一提的是,在EA任职期间,John Riccitiello也是一位外界争议不断、富有个性的领导者。


如他在2011年提出的一项多人在线射击游戏模型,曾引发了行业内的大规模讨论。他以EA旗下射击游戏《战地》为例,提出若玩家弹夹中的弹药用完后,若希望继续装弹,则需向开发商支付一美元。理由是若玩家已经连续游玩该游戏6小时以上,那么此时他对价格就变得“不那么敏感”。


此外,他也曾在接受媒体采访时称在游戏开发早期阶段便抵制商业化的开发者是“最美丽、最纯洁、最聪明的人”,但同时也是“最大的白痴”。在事后,John Riccitiello也为他此番言论在其社交媒体账号上公开表达了歉意。


John Riccitiello离职后,暂时接任CEO的James M. Whitehurst同样履历丰富,在加入Unity之前,他曾在IBM、Red Hat、达美航空等企业任职。


对于此次人事调整,Unity表示,John Riccitiello将继续为Unity提供建议,以确保平稳过渡。此外,董事会也将在猎头公司的协助下启动全面的猎头流程,以确定后续任命永久首席执行官。



多事之秋



从官方公告的表述来看,John Riccitiello从Unity离职可以算得上是“和平分手”。不过,这位前CEO的离职节点,距离Unity此前宣布将对开发者增收“安装费”仅过去了不到一个月。


此前9月12日,Unity官方博客发布一则公告称,将在2024年1月1日起根据游戏的安装量引入新的“Unity Runtime Fee”。简言之,在该收费机制生效后,使用Unity3D引擎的游戏开发者,若同时符合Unity划定的最低收入门槛和最低安装次数,便需要为后续新增的安装量向Unity付费。


在这一收费机制公开后,引发了游戏行业尤其是游戏开发者群体的激烈讨论。如《杀戮尖塔》开发商Mega Crit、像素模拟经营类游戏开发商开罗游戏(Kairosoft)等,均曾公开对这一行为提出不满以及抗议。


据南方都市报报道,当时还是UnityCEO的John Riccitiello甚至在9月15日被曝受到了死亡威胁。


令开发者感到不解的是,在已经向Unity定期缴纳“工具费”以使用引擎的前提下,为何还需要增设一道收费指标。此外,这一新增的“安装费”还是按次计费,对于需求大量新增用户的开发者而言,这显然是一个积少成多的额外成本。


此前,北京元合律师事务所合伙人、中国游戏产业研究院智库专家孙磊在接受21世纪经济报道记者采访时也指出,相对于更有议价权的游戏大厂而言,较依赖中度付费及基数用户的纯广告变现游戏和大部分休闲游戏的开发者将会受到更大影响。


然而,就在9月22日,即Unity在公开新收费政策的10天后,Unity高级副总裁、Unity Create负责人Marc Whitten便在官方博客中发表公开信向用户致歉,称将更改此前宣布的新收费政策。


“Unity个人版计划将保持免费,并且基于个人版构建的游戏将不收取运行时费用。我们会将上限从10万美元提高到20万美元,并且取消使用Made with Unity启动画面的要求,且过去12个月收入低于100万美元的游戏都无需缴纳该费用。”Marc Whitten在公开信中说明了调整后的收费门槛,并承诺也将听取使用Unity专业版和企业版的创作者的反馈并进行更改。


虽然大部分开发者的怒火看起来已有所平息,但近一个月来Unity的股价走势依旧低迷,区间跌幅已超过了20%。在新增的收费计划碰壁后,Unity如何兑现在股东信中许下的2023年的每个季度都实现盈利的承诺,也对其后续的战略制定提出了严峻的考验。


SFC

本期编辑 黎雨桐 实习生陶陶

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页面更新:2024-03-19

标签:安装费   公司   履历   开发者   董事会   此前   开发商   知名   引擎   公告   游戏

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