盘点CF那些被下架的经典模式,当年的小学生们,现在都已经养家啦

穿越火线这个游戏,自2008年国服上线以来,已经运营了15年之久

这15年内穿越火线有着许多大的变化,许多地图都有过更迭换代

游戏模式就更不用说,年年都有大模式出,年年也都有冷门模式沉沦

这些模式也都是CF这15年来最好的见证

我在这里跟大家盘点一下,CF近些年来消失的模式

CF第一个下架的模式就是赏金模式

赏金模式就是类似于当时的CS那样,拥有单独的经济系统

因为这个模式获得GP点的速度很快,而且还有机会玩玩队友的好枪

所以当时有小部分人会去玩赏金模式,而非普通爆破

那官方为什么下架赏金模式?

简单来说就是当时有人通过抓取封包数据

将赏金模式购买的枪改成黄金AK等稀有道具,然后又把想玩的其他非赏金图改为赏金模式

就导致了一些人在刀战地图里用枪,再加上爆破模式是当时的主流

官方忙着开发生化模式,也没有太大精力修复赏金模式这个漏洞,官方也就因此下架了赏金模式

生化剑客模式也是我认为最好玩的

这个2014年发布的模式,一经上线就受到许多玩家的青睐

相比于当时的终结者模式,恶魔剑客这个人类英雄比小黄人不知道强了多少倍

原来的小黄可以说是终结者两刀就可以炫死

而恶魔剑客进可劈人砍杀,退可蹲在墙角,属实是大大加强了佣兵这边的体验了

除此之外,14年版本六烈龙这些还没有普及,一把银色杀手足以在生化剑客中制霸一方

这种特殊的玩法让这个模式一上线就爆火

不得不说当时连我都沉浸在恶魔剑客的斩杀效果中

可惜后来的终极生化带来更多更强的终结者和幽灵猎手,更具有吸引力

并且也和生化剑客定位重叠,再加上这个模式对生化幽灵方不太平衡,生化剑客模式也就因此下降

和生化剑客模式有差不多命运的就是暗影模式,这个模式也是当初上线就很火爆

或许是随着人们慢慢对幽灵模式不感兴趣了,暗影模式也就这样慢慢消失在人们的视野中了

还有一个当时推出的生化幽灵vs佣兵幽灵模式

但是因为这个模式好像是为了开发出来而开发出来的,极其的不平衡

两方都是拿刀的,你佣兵幽灵挨一下就要被感染了,生化幽灵挨十几刀还能回血

而且这个模式的原生地图是浸水废墟

这张图带有很多带水区域,幽灵在上面走的话会有水印,就导致这个模式非常不平衡

后续这个模式也因为这个原因被打入冷宫,时间久了就被删了

接下来就是两个难兄难弟了,极速爆破模式和极限轰炸模式

这两个模式都是从爆破模式上改编而来

先说说极速爆破模式,这个模式就是字面意思,速度非常快的爆破模式

就是单纯地图小,而且只有一个埋包点,并且单局时间非常少的模式

每个潜伏者身上都有C4,所有的潜伏者都可以下包,而且这个C4要45秒才会爆炸

讲道理这个模式我是根本都没怎么玩,当时大家更喜欢玩那些经典的爆破图

以至于我看到他下架的时候,才想起来有这么一个模式

极限轰炸模式也是差不多这个历程

这个模式分为三个区,保卫者区、潜伏者区和中立区

中立区有GPS供玩家拾取,这个GPS就相当于爆破里的C4了

玩家需要做的就是把GPS捡起来,然后去对面下包,下包之后则直接呼叫轰炸

或者说是拾取GPS后90秒,根据玩家所处的区域轰炸,如果在保卫者家那么潜伏者就赢了

反过来如果在潜伏者家,那么保卫者就赢了,在中立区域的话则是直接平局

并且被击杀后和吃鸡一样,可以被扶起来

这两个模式也是这样,虽然有专属的地图,但是因为没什么玩所以下架了

当时有一段时间吃鸡非常火的时候,穿越火线和当时的所有FPS一样,也推出了吃鸡模式

刚上线的时候玩的人还挺多的,地图也蛮大的

不过怎么说呢,吃鸡这个玩法在最近两年流失玩家太严重,CF吃鸡模式也因为玩家太少也下架了

还有一个模式叫间谍模式,这个模式可谓是生不逢时

他的玩法两队里都有一个对方的间谍,间谍里没有子弹

只有拾取弹药包,或者说捡别人的枪才能击杀对方

这个模式要是早三四年的话肯定爆火

那为什么这么说呢,因为间谍模式发布之后,英雄级武器可以说是满天飞了

英雄级武器有被击杀后不掉落的设定,这导致间谍有可能一局游戏中都很难捡到枪

也就是这个问题,导致这个模式变成了团队战

后续玩家人数太少,CF官方也以经典客户端为由删掉了这个模式

穿越火线除了这些下架的模式,还有一些轮换模式,也就是偶尔上线的模式

就跟英雄联盟里的无限火力一样,过一段时间就会上架

比如说国王模式和洋洋大作战

这个国王模式是真的好玩,先开始是个人竞技,谁能活到最后一个就可以当国王

然后国王可以进行两轮指挥,指挥没当国王的人

国王模式还是非常有意思的

有打靶和打飞碟这种竞技模式,也有扔炸弹和扔斧头这种休闲模式

还有成双成对这种小时候游戏一样的模式,竞技和娱乐结合,并且非常有挑战性

羊羊大作战

就是CF的另一个轮换娱乐模式,在刀战的基础上增加了捡羊的玩法

模式中有7种羊可以捡,然后每种羊有不同的属性加成,最后就是看谁羊多分数多的玩家胜利

我特别喜欢开局摆烂,然后去捡能让比自己分高的人变成羊的子羊

但是最后发现好像杀的人多也不能赢,就开始记羊的刷新点位,然后狗分

每次到最后一分钟都非常紧张,生怕谁把我给偷死,非常非常的刺激

15年来穿越火线经过了大大小小100多个版本的更新

从单纯的枪法比拼,变成娱乐性竞技性兼备

前一阵我跟朋友聊天,我说穿越火线这个游戏十几年了,怎么还这么火,还是有这么多的玩家

我感觉一直在保持大模式更新就是其中一个元素,玩家总是能够找到新的乐子

虽然说旧的乐子模式因为没人玩被下架了,但是官方马上会更新个新玩法

让玩家保持了新鲜感,这也是穿越火线吸引人的一个地方吧

穿越火线已经从刚开始的五个模式,发展到现在50多个模式

这个模式有一批死忠粉,那个模式有一批死忠粉,最后一大堆十年老兵就出现了

今年是CF的第15个年头,我记得我第一次玩CF的时候还在读小学

那会很多人嘲笑CF,因为当时【3亿网民玩CF】这样的宣传标语挺狂的

有些人就说啊,这是3亿小学生的枪战梦想

但是如今再看15年过去了,当年的小学生也该长大了吧

这个游戏所能带来的情怀与感动,有的时候真的不是一篇文章就能说完的

不知道各位你们第一次玩CF上几年级呢

要是你觉得这篇文章蛮有意思的话

可以给我点赞关注鼓励一下,点个关注就更好了!

兄弟们咱们下期再见!

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页面更新:2024-02-11

标签:保卫者   模式   赏金   火线   剑客   间谍   幽灵   生化   国王   当年   玩家   经典

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