前些天,一直在聊S33赛季的版本之子,今天,则想给大家说一下新赛季的“版本弃子”。
他们要么胜率垫底,要么综合数据极其拉跨,拿出来相当于自带逆风Buff,属于急需策划“关注”的英雄。
①对抗路
S33赛季是一个注重对线期的版本,尤其是在对抗路里,想让打野有地方滚雪球,想中后期有所作为,那边路英雄就得拿到线权,这样才有机会单吃或者控下中立资源,从而保证经济不落后。
相反,如果没有线权,那别说河蟹和赤甲这些资源点了,就连补兵都会成为奢侈,导致中期的经济甚至连辅助都不如。
而在对抗路的巅峰赛数据榜里,程咬金依旧是胜率和出场率双低,尤其是出场率,更是不过2%,排在了垫底位置。
由此可见,程咬金不仅冷门,还相当难赢。
看到这里,可能不少玩家会说。
“制裁梦魇不是削弱了吗?那程咬金后期应该强了不少啊?”
确实如此,但问题就是,程咬金的对线强度实在有点低了,如果1级没有通过弱化或者治疗来建立足够多的优势,那后面基本上都是难以抢线的。
此外,红莲斗篷在重做后,灼烧伤害低了足足50%,这对于程咬金来说,无疑是雪上加霜,中期的带线能力明显变弱了不少,就更别提红莲斗篷新增的重伤效果,还能变相克制到程咬金了。
即便到了后期,程咬金确实是会变肉一点,但无控制无爆发的短板同样会体现出来,根本无法跟队友形成有效的配合。
带线带不动+对线过于弱势+没有控制,这三个痛点就是导致程咬金继续“下水道”的原因。
值得一提的是,除了程咬金,还有夏侯惇也突然哑火了,以上是他最新的巅峰赛数据,胜率甚至比程咬金还要低。
没有办法,红莲斗篷的伤害属实太低了,导致夏侯惇无论走边还是走野区,都难以展现出昔日的统治力。
②中路
以上是沈梦溪最新的巅峰赛数据,只有45.89%胜率,排在了中路榜的倒数第三,谁又能想到,上个赛季的沈梦溪,可是拥有“超标怪”的称号的。
沈梦溪之所以如此尴尬,原因有三点。
第一点,上个赛季末,策划对沈梦溪突然重砍了一刀,让他的大招需要延迟1秒才会往下掉,导致沈梦溪对后排的威慑力大打折扣,就连人机都可以轻松躲避他的大招了。
第二点,S33赛季为了统一三路兵线的交汇时间,强行降低了中路小兵的移速,这也让沈梦溪很难频繁游边去抢节奏。
第三点,制裁梦魇的重伤数值下调了15%,不仅让回复类英雄集体起飞了,还改善了射手的输出环境,使得射手到后期的吸血能力有所质变。
而沈梦溪恰好又是一位消耗型法师,如果一三技能炸下去后,对面一下子就把血量给回满了,那他的战略价值就会变得非常不明显。
说白了,原本沈梦溪就被一刀砍废了,到了S33赛季还得遭受版本的针对,这无疑是雪上加霜的。
③打野
以上典韦最新的巅峰赛数据,再创新低,仅有38.43%胜率,他也是唯一一位胜率低于40%的英雄,就连妲己都要比他高6个点。
由此可见,典韦的重做是比较失败的。
其实,如果是把抢先服的“完全体”典韦给实装的话,数据肯定不至于这么差的,然而,比较可惜的是,策划在上线前有太多“蜜汁操作”了。
首先,典韦的数值被砍了不少,其次,红莲斗篷的伤害也对半砍了,最后,影忍之足的重做还给回退了,相当于彻底断了典韦走纯肉流的念想,逼迫他走半肉流。
但问题又来了,在自身不够肉的前提下,是很难顺利解控叠被动的,这就意味着,典韦依旧是手短腿短的“原始人”,非常容易被“放风筝”。
(重做后的典韦,会随着解控的数量而逐渐提升攻击距离,最高能拥有射手的一半射程,但在实战中,基本上只能叠2-3层)
不过,典韦在体验服已经有加强方案了,预计很快就会上线,重点是延长了被动层数的持续时间,同时,还减少了一二技能的前期CD,让典韦叠被动更顺利一点。
④辅助
由于S33赛季的辅助可以在6分钟左右,就拿到满配的双辅助装,早早享受到两件大辅助装的双收益,再加上辅助装的低保经济也提升了一些。
所以,辅助这个位置并不存在明显的的”版本陷阱”。
但在巅峰赛里,倒是有一位英雄的数据波动有点大,他就是桑启。
桑启的胜率仅有47.39%,排在了倒数第六位,比上个赛季低了6%。
其中的原因,主要是因为策划在赛季初对桑启砍了一刀,使得他的回血量变低一些,再加上现在的坦边和坦野都偏弱了,导致桑启跟在坦克后面持续给奶的打法有所受限,“就业环境”很不明朗。
⑤发育路
发育路有两个比较显眼的“版本陷阱”,分别是马可波罗和百里守约,他俩的胜率都不足48%,属于反向独一档的存在。
马可波罗在S33赛季中,又挨了版本的两大刀。
第一刀,中路兵线的调整,使得双边都需要注重对线期,这无疑会放大马可波罗对线拉跨的痛点,让他选出来后就自带逆风Buff。
第二刀,制裁梦魇的削弱,会提升大部分射手的后期吸血量,相当于是一波比较大的版本红利了,但对于马可波罗来说,并不成立。
毕竟马可波罗是出了名的吸血慢,这就意味着,他是吃不到红利的,相反,他还要眼睁睁的看着别的射手“吃香喝辣”,极为难受。
至于百里守约,他的胜率突然暴跌,跟赛季初修复了一个Bug有关。
上个赛季的百里守约,在经历二次重做后,被动经常会叠得异常快,站着不动2秒就叠满五层了,甚至轻微走A一下,都不会掉多少,导致百里守约的输出量经常令人看不懂。
现在修复了,自然也是会影响到胜率的。
页面更新:2024-04-22
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号