体验服红莲斗篷被动重做,达摩秒变人型加特林,4秒20拳太夸张

大家好我是指尖,体验服达摩迎来了二次重做,红莲斗篷的被动也重新调整,一起关注一下这两项改动吧。

红莲斗篷被动重做

重做后的红莲斗篷解决了辅助或者坦克没有重伤装备可选的问题,但随之而来的另一个问题就是超级不稳定的伤害和触发重伤的效果,原版的红莲斗篷伤害更高,且每秒触发,一直贴着人就能一直生效,但调整后变成了一个内置冷却的装备,自购买的时候开始就一直在倒计时,运气好碰到人瞬间就能触发三次伤害,运气不好要贴三秒才能触发。

因此这次再次对被动进行了重做,同时也拆分了灼伤和重伤。

首先,灼伤伤害调整成了原版的效果,每秒都会生效,而重伤也和制裁之刃一样,普攻或者技能命中敌人才会触发。

如此一来,这个装备的最大弊端就解决了。

达摩重做

达摩本身就是重做过的英雄,因为削弱太多导致拿不出手而推出了专精装,而这次,和鲁班大师一样,删除了专精装,并融入英雄本身,不知道这是否会是所有专精装未来的趋势,逐渐消失。

重做后依然保留原本的技能架构,但细节处差了太多,原本的被动是释放技能增加物防,增加双拳强普和攻速并回复血量,调整后释放技能增加的是双抗,移除了攻速机制,强普回血也更多。

技能没命中敌人增加一次强普,命中敌人增加两次强普,和正式服一样,额外的伤害是单独计算的。

一技能

1技能可以存储了,可以存两次,但两次释放有一秒左右的间隔,伤害和控制都没变,但增加了全新的被动。

大招将敌人上墙之后1技能将会被强化,像敌人位移并击飞,附带15%已损生命值的伤害。

说白了,大招原本的第二段变成了强化1技能,不过大招并不能刷新1技能。

可以看到,两段强普看起来更用力,但攻速没变,特效重做了。

二技能

二技能我称之为“人型机关枪”,原本达摩只打五拳,并降低敌人物防,调整后四秒可以打20拳,非常夸张,但单次的伤害会降低,我算了下,满级2技能的话打满20拳就是1600(+400%)物理伤害,非常夸张。

虽然没有破防的机制,但每一拳都有回复效果,附带额外生命值3%的回血,坦度越高,回血越高。

使用后朝着一个方向不断挥拳,左手的轮盘可以改变方向,360度无死角攻击(路飞联动啥时候安排下吧),再次点击即可停止,并返还一部分冷却。

另外,2技能释放期间,使用13技能不会打断,会在释放之后继续挥拳,而两下强化普攻会在2技能使用期间自动释放(大号虚影),非常人性化。

大招

和调整前相比,只是移除了第二段效果,但还有没有在技能描述中提及的,那就是击退距离。

大招击退距离对于英雄整体的强度影响至关重要,正式服只有5200码的上墙距离,而这次调整将这个距离增加到了6500,不一定有专精装那么远,但比正式服是远了很多,肉眼可见。

大招刷新1技能,虽然斩杀伤害低了点,但基础伤害更高。

如何评价这次达摩的重做?

毫无疑问,可玩性将会大大提升,尤其是2技能自带续航,让我看到了达摩走进野区的希望,因为刷野效率大大提升,两段位移也解决了手短的问题。

用原来的这套连招走半肉流还是能轻松秒脆皮的,之后指尖会尝试去体验服实战,到时候或许会跟大家汇报一下心得。

以上就是本次体验服的更新内容,欢迎大家评论区留言讨论。

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页面更新:2024-03-12

标签:达摩   红莲   斗篷   位移   重伤   夸张   敌人   技能   距离   效果   装备

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