金戈铁马,护我大汉

前言

在2023年金九银十之际,一对夫妻老婆档制作人给我们带来了《横戈》这款黑马级别的独立作品。哪怕这是款EA作品,但是本作通过剧情模式将“十三壮士归玉门”这段荡气回肠又极其壮烈的历史用电子游戏这种载体给完美呈现了出来。其水墨风的美术底色、水浒传式的人物立绘以及T0专业级别的配音以及BGM更是将游戏的综合素质往上拉了不止一个层级。唯一遗憾的是剧情模式意犹未尽,但也可以通过争霸模式来一场属于东汉王朝的策略模拟。

丰满的内核

游戏在整体的玩法架构上分为剧情模式和争霸模式。剧情模式是我个人感觉最有亮点也是做的最为用心的模块。虽然目前仅能体验到《十三将士归玉门》这一段真实历史故事,但是无论是对剧情的还原、推进节奏亦或是具体到战斗玩法及音画表现上都实属上乘。本作的战斗很明显,有着一眼全战的既视感。讲真,我一开始在宣传PV里看到独立小团队采用这种战斗模式时心里是比较犯怵的。

一是在一些微操细节上很难把控,二是这种玩法十分考验程序的优化水平。但令人意外的是,本作的实际战斗表现虽然不能说十分优异,但在我看来至少及格了。玩家可以有模有样的排兵布阵,并利用兵种克制、地形特点、武将技能搭配即时战术与敌军对垒。

而且战场上同屏人数十分夸张,且提供了视野的远近切换与旋转调节。最难能可贵的是,优化居然还行,20系显卡也没有什么明显的卡顿。唯一美中不足的是UI布置方面稍显凌乱,改变阵型时的操作也不是特别灵活,拉近视角时也会有穿模现象(这点实属要求过高了)。

而争霸模式则变成了一个涵盖内政、外交、科技树成长以及军事战争的综合策略性游戏。相较剧情模式来说玩法得到了丰富与拓展,不过沉浸感显然没有前者来得强。个人十分希望多制作一些以汉朝真实事件为蓝本的剧情战,毕竟市面上天天除了三国就是三国,咱们泱泱数千年大国就没有其它阶段的历史可做了吗?我定要“不教胡马度阴山”!

惊艳的外壳

游戏中最令人深刻的无疑就是人物的立绘风格。咱虽然不知道是哪位大师操刀的,但是从结果上来看与国画大师戴敦邦老先生操刀的央视TV版《水浒传》108将的立绘风格十分相似,精准的仅仅通过立绘就展现了人物性格与神情。而配音水平亦是令人惊叹,尤其是当朝中辩论救不救耿恭的时候,

司徒鲍昱那句“若有朝一日,西域失陷,匈奴再次犯境,敢问司空:陛下何以使将?”搭配逐渐激昂的BGM,真的是铿锵有力、掷地有声,令人振聋发聩。

一点感言

谁说国产游戏就做不好历史模拟题材?凭什么该类型游戏几乎都被日系厂商垄断?《横戈》,好样的!

游戏名:横戈,支持中文

文:景小天

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页面更新:2024-03-21

标签:阴山   玉门   司徒   水浒传   西域   金戈铁马   玩法   大汉   剧情   模式   历史   游戏

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