电竞题材电视剧引人入胜的虚拟时空,同步电子游戏所处的时空

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电竞题材电视剧的虚拟时空即电子游戏所处的时空。电子游戏的虚拟现实,是在计算模拟的基础上创造出一个三维的物象世界,充分调动游戏者完成视觉,听觉甚至触觉的参与,从而产生出沉浸式的审美体验。

所有的虚拟时空不再是单纯的想象,人物,环境建模都已从最初的二维影像进入到三维影像,营造出来的感觉已经给人以可视的真实感,游戏者完全可以没有阻碍且没有时间限定的参与到对三度空间内的事物的观察。

电视剧和电子游戏的艺术表达都需要通过影像与声音的高度结合而得以呈现,参与者的整个体验活动以及感受都是建立在视听基础上的。无论是电视剧还是电子游戏,重要的都是观众和玩家参与的过程。因此,电竞题材电视剧的成功是讲述一个令人信服的故事的同时,通过对于虚拟的游戏时空的构建,满足观众的参与感。

在构建虚拟时空时,通过电脑图像技术制造视觉震撼,并且通过相应的元素让观众意识到这是一个虚拟的游戏时空,利用游戏时空的特定元素来唤醒观众曾经玩游戏时的记忆,增加观看电视剧中的代入感和参与感。

在《穿越火线》电视剧中,制作方通过实景搭建一比一还原了游戏中的经典地图运输船,和游戏中一样的场景布置增加了观众对于时空的认可。同时,让游戏人物和场景产生互动,演员所扮演的游戏人物站在玩家经常出现的位置,利用游戏中的枪击音效和系统提示音,起到还原游戏氛围的效果,让观众身临其境地感受游戏环境。

而在《全职高手》中,虽然小说所描述的游戏在现实生活中并不存在,但是通过其参考的现实游戏《魔兽世界》和《地下城与勇士》,制作组可以通过这些游戏共有的元素,构建出一个虚拟游戏时空。

在叶修刚进入游戏时,电视剧通过电脑屏幕作为时空的转接点,从现实时空进入了到了游戏所在的虚拟时空,画面上开始出现了游戏时空中的聊天对话框,NPC(non-playercharacter,非玩家角色)头顶的问号和感叹号的标识,以及传来的铁匠铺的打铁声和玩家之间组队邀请音效,打法交流和组队邀请之类的语音等这些游戏特有的元素。

在让玩家感觉到身临其境的同时,也通过这唤醒了玩家之前游玩同类游戏的记忆,从而更加具有代入感和参与感。

贴近生活的现实时空

在多数电视剧中,所呈现的现实时空是与真实生活完全一致,符合现代科学现实的。人类无法逃脱生老病死,时间长河永远都在无情流逝,任何空间的跨越也都需要实际的过程。这是电视剧的真实性要求的,一旦跨越了现实与科学所应有的范围,所叙述的一切都会变得虚假不堪,故事情节也会失去它应有的戏剧张力。

电子竞技虽然发生在虚拟时空,但是玩家则处于现实时空,玩家在现实生活中的状态将直接影响到其在虚拟时空中的结果。玩家在游戏和竞技之外,也是个和其他人一样的普通人,其生活环境和行为也贴近现实生活。

电竞题材电视剧中的现实时空,主要分为过去的时空和现在的时空。电竞题材电视剧在过去的时空中,主要表现电竞在初始和发展阶段的具体情况和社会环境,体现电竞行业初始时期的乱象和电竞职业选手的生活艰难。

电视剧表现这一部分的现实时空,人物和环境之间的矛盾,更加贴合观众的实际生活,且更能引起观众的情感共鸣。比如观众和电视剧中的人物都会面临反对自己玩游戏的父母,以及长辈和其他人对于游戏和电竞的误解和妖魔化。

尤其是《穿越火线》的09年时空中,出现了脏乱差的网吧环境,笨重的显示器和藏在商店之后的网吧。铜鼓还原当时不规范的网吧行业,唤起了观众对于那个时代网吧的共同记忆。同时在剧情发展中,还加入了现实生活中真实发生的新闻事件穿插其中,比如刘翔在北京奥运会的退赛,戒网瘾中心的不人道行为,游戏被妖魔化的新闻等,从而增加电视剧中现实时空的真实性。

其次,过去的现实时空也体现了那个时代的电竞职业选手,面对来自于生活上的压力。即便是游戏技术高超的游戏高手,也要面临生存的问题。在《全职高手》中,叶修和苏沐秋在刚成为职业选手时,两个人挤在狭小的出租屋内,用性能很差的电脑进行训练。《穿越火线》中的肖枫和路小北在没法组建或加入战队进行比赛之后,为了生计不得已在父母的安排下分别进入到了事业单位和学校。

这些对于现实时空写实性的还原,在保证的电视剧真实性风格的同时,让观众确信这是真实发生在身边的事情。从而对电视剧中的人物产生共情,对其在生活和职业道路上所遇到的困境能够感同身受,从而调动观众的情绪,并且更好的传达主题。

而现在的现实时空,主要体现出电竞行业在多年的发展后的逐步走向正规和繁荣,其所面临的社会舆论环境和生活环境和过去相比有较大的区别。电视剧中现在的现实时空中,电竞职业选手所面临的生活化矛盾更少,更多体现职业战队和选手所在的训练场地和比赛场地中所产生的矛盾。

比如在《穿越火线》中,路小北加入南方怪兽职业战队,俱乐部提供了训练场地,宿舍和餐食之类的服务,选手便可以专心进入训练和比赛,选手之间的矛盾更多是关于比赛的失利,团队配合等方面。路小北进入职业战队的选择虽然也面临着父母的反对,但是随着双方的沟通,父母对于电竞的理解更加全面,认识到其是一个正规行业。父母看到路小北在比赛中所展现出前所未有的热情和快乐之后,态度有反对转为了支持。

同时,训练场所更多以职业战队的基地为主,也更像是“家”的延伸。在战队基地中,人物更多体现的是矛盾产生之后的互相理解和包容,以及矛盾解决之后,众人之间的关系变得更加融洽。

《你微笑时很美》中,ZGDX的打野和上单位就之前比赛中的团队配合问题产生矛盾并且爆发争吵,在比赛之后的训练之中相互嫌弃。队长则出面对两人在比赛中的行为和决策进行复盘,指出各自的问题,让两人都认识到自己在比赛中的决策失误,并深刻认识到团队配合的重要性。两人的矛盾也随之化解,在之后的比赛中配合也更加默契,从而奠定了队伍比赛的连胜利,进入决赛。

这些弱化生活矛盾的现实时空,向观众展示职业战队基地里不为人知的一面,满足观众的好奇心。同时也让观众从更专业的角度,去重新认识电竞行业和战队运营工作上的细节,对于电竞行业有一个全新的认知——即电竞行业并非是单纯地将游戏打的好的人召集起来,而是要在比赛方面更具职业化,需要长时间的训练和团队磨合,向大众普及一个更加真实且专业的行业形象。

电竞题材电视剧虚拟时空的特征

电竞题材电视剧和其他题材的电视剧中所表现的现实时空较为相似,在时空特征上并无明显区别,因此不做分析。而将电竞题材电视剧所特有的虚拟时空的时空特征,作为主要的分析对象。

虚拟时空是电竞题材电视剧所特有的时空类型,也是电视剧剧情发展的主要时空,对于虚拟时空的构建尤其重要。虚拟时空受到现实时空中人物行为的影响——现实时空中的人物通过电脑和手机能电子产品进入游戏,通过对游戏中的游戏人物进行操作,影响虚拟时空的变化,从而导致竞技游戏的结果。因此,虚拟时空是不同于现实时空的虚拟性,有着如下特征:

竞技游戏所处的虚拟时空,不同于现实时空和其他类型游戏时空的特点,便是时间上的有限性。即参加游戏的竞技玩家,需要在规定的时间内分出胜负。较为常见的便是处于游戏界面中的倒计时。

现实时空的时间是无限延伸的,人们可以对于时间进行自由的安排,而游戏时空则是有游戏制作者设计的虚拟时空,参与竞技的玩家需要在游戏设计者的规定时限中作出决策和行动,最终取得胜利或者失败。时间的紧迫性也会调玩家的紧张程度和情绪,使得玩家能够沉浸在游戏中,同时玩家也可以利用限时性进行各种安排来进行竞技。

参考文献

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页面更新:2024-05-13

标签:题材   电视剧   时空   引人入胜   电子游戏   剧中   矛盾   观众   现实   人物   玩家   游戏

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