《异种航员2》:就是粉丝们想要的那个复古味儿

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终于盼来了续作

提起定位为“小众精品”的《异种航员1》,想必很多策略游戏爱好者们即便是没有玩过,但肯定有听过作品的大名的。其所呈现的早期《X-COM》式风味,拥有着某种程度上跨越时间的魔力,体验过后真的是让人欲罢不能。即便是该作发售多年后的当下,依然有不少同学念念不忘,嗯包括我自己偶尔摸鱼的时候玩上一会儿就还是挺愉快的。

而在1代给玩家们留下了深刻的印象之后,开发商Goldhawk Interactive在今年7月终于响应呼声推出了系列正统续作也就是《异种航员2》。我站在粉丝的立场上,入手之后仔细体验了一番感觉就还是挺不错的,可以说对前作有很好的延续性,就是大家想要的那个复古味儿。2代比较直观的进步会体现在美术细节上,相较之下确实比1代更精致了一些。

不过需要重点强调的是,2代并非一步到位直接成品走起,而是选择以EA的形式登场。目前来说EA版只有系统方面算是相对比较完善,但依然会存在着一些不人性化的地方。至于玩法内容什么的就还在陆续填充中,时不时难免会有些BUG,对应的优化更是千头万绪的,需要一步一步做,因此想要入手的同学就得充分考虑这个因素的影响。当然EA版定价还是很适中的,除了那几个传统低价区外,国区149元就是最低了。

而发行商Hooded Horse还设置了捆绑包,您连着他们家的其他游戏一起入手还有额外的折扣。综合下来,这价位对于策略游戏爱好者们而言,买起来根本不用犹豫好吧。不过话又说回来了,实在是心存疑虑的同学不妨先观望一下,反正官方也说了未来的正式版并不会涨价,等您下定主意入手也不迟。

友好的上手门槛

我们都知道“策略”往往和“难”直接画上了等号,这是由该类型的天然特性所决定的。嗯受众们所享受的正是那种自由规划的过程,不管是造城市、发展国家还是星际征服,操控一切、定义一切的乐趣占据了主导。

而这就注定了策略类游戏越发展得往丰富化、困难化的方向前进,而开发商也只能顺应这样的潮流,毕竟相比扩展新用户的不确定性,还是把握基本盘更稳妥一些。对新用户能做的往往也就是降低上手门槛了,在难度设置啊、新手教程上花功夫。嗯《异种航员2》正是这样典型的例子,开发者在延续了1代本质硬核的基础上,尽可能的去配备非常详细的解说和手把手教学,体验下来实际效果就还是不错的,即便是新同学跟着跑一遍基本上也就没什么问题了。

首先本作提供了“新兵、士兵、老兵、指挥官”四档难度,像是新同学的话就前两档难度挑一个吧——官方说的也很清楚,您若是对策略游戏完全不熟悉,那么直接新兵走起,有些经验但对《异种航员》或者《X-COM》不熟悉,那就安排士兵难度。而您还可以按照自己的想法来进一步自定义战役的各种细节。

像是敌人精度啊、士兵幸存率啊什么的都是可调的,调低敌方数值、调高我方数值还是能让游戏过程轻松不少的。当然大佬们肯定是什么都反着调追求极限,甚至也可以勾选上“铁人模式”的选项,嗯只有一个存档、无法载入先前存档,想想就很夸张了。至于对功能、玩法的各种解释说明也很完备了,每次都会有小标签出现在旁边,文本量就还好读起来并不是很费劲,也有专门的演示关卡教您操作非常贴心了,当然老手嫌麻烦也是可以直接关掉这个功能的。

全球对抗外星人

这一次咱们与外星人的对抗继续升级,建立基地以全球为战场狙击时不时从天而降的UFO,比如说雷达侦测到反应,咱们就可以派遣拦截机去拦截,从而实现将事态控制在小范围内,有效降低民众的恐惧度,嗯仔细想一想就还是非常有《黑衣人》的感觉的。而整个游戏会以任务制的形式展开,咱们得派小队去完成各种各样得任务,不管是搜索UFO的残骸啊还是消灭袭扰的外星人啊,业务真的还是挺繁忙的。

去不同的地图,遇上不同的状况,在尽可能减小我方损失的条件下将各种各样的外星人一网打尽,会是游戏策略性的具体体现,也是核心乐趣之所在。有一说一,获得更多的还是运筹帷幄让规划一点点实现的成就感,对感官的刺激并不会那么直接。

当然游戏的策略性也会很好的体现在咱们对于基地的全方位建设上,包括工程建造啊、科技研究啊等都能有效的提升单位的战斗力和生存能力。咱们也可以对具体的队员们进行配置,打造出您理想中“外星人杀手”小队。具体还是看您的游戏风格,比如说把士兵当成耗材(?)一场战斗死个3-5个也不是不可以。或者步步为营一旦死人了就直接读档,追求每一个决策的完美,嗯后面这种会比较适合像我这种类型的强迫症玩家,但也导致游戏节奏缓慢,嗯一张图可能推个半小时一小时都很正常。

老玩家应该早就习惯了这种体验,但新同学就还是需要适应一下,一上来也没有必要过于纠结,稍微妥协下接受不完美或者干脆把游戏难度降低都是可以的。这在某种意义上也算是游戏特色了,并不可能在这方面做出什么根本改变的。

走位是战斗重心

在《异种航员2》的战斗流程中,玩家往往在进入地图后操纵每一个单位移动,不断对地图发起探索消灭视线范围内的敌人——敌人并不是一股脑出现的,在视野盲区也会存在着敌人,这设定就有点类似于“战争迷雾”,需要走到对应的区域才能获得相应的视野。

当然还有些敌人会突然从莫名其妙的背后位置出现搞偷袭,真的是完全不讲武德。这也就要求您得做好方向上得规划,比如对人员进行分组分路线,就能够提升探索的效率,让整体节奏不至于太过缓慢,毕竟过关往往是以消灭全部敌人为目标,满地图找敌人还是挺让人烦躁的。

至于战斗过程中,走位被放在了非常高的优先级上,最简单的就是哪怕在玩家的回合中,您操作角色从敌人的攻击路线上通过,很容易直接被一枪秒。因此咱们不得不迂回着前进,不说时时刻刻位于掩体之后吧,至少也不能那么嚣张。

而移动完之后就是瞄准敌人射击了,需要提醒的是移动和射击可以看作是一体式行为,也就是说咱们的回合会有秒数限制,当然这个秒数只是个虚指,意思是您移动到某个位置会消耗多少秒,然后剩下的秒数必须够完成射击的行为才行。嗯各种武器所消耗的描述也不同,使用副武器手枪之类的消耗就比较少。

当然还有另外一个问题就是射击路线上的阻碍了,这种阻碍并不单单是敌我双方的掩体,还包括队友啊、NPC啊什么的,当他们挡在路线上而我们又选择射击的话,就会对他们造成伤害,真的是太真实了。当然我们也可以摧毁掩体什么的,或者更直接就是莽直接面对面对枪,嗯这就完全取决于您的想法了,战术还是非常丰富的。

现在就值得一试

《异种航员2》带来了我一直都很中意的那种风味,用潮流点的词汇就是所谓的“Old School”风格,复古的美术表现正是我的心头好,嗯真的不管是过去还是现在都根本无法拒绝啊。

至于玩法方面,本作和1代并没有什么本质的区别——前作Steam版发售到现在也差不多9年了,确实是有出2代的必要,而2代本身也就是以沿袭1代特色为目标而立项开发,在此基础上再进行一定程度的强化、改进和创新,我想作为续作最终能实现这样既定目标就已经算是非常圆满了。当然这也就意味着本作在上手门槛上,对玩过前作的同学绝不会造成阻碍,而新同学则就需要稍微花点时间研究了,毕竟策略游戏从来就没有简单可言。

说句题外话,我又看到Steam商店中的差评主要集中反馈本作在内容、数值、节奏、优化等问题上,必须承认的是其中部分我也有遇到,比如MISS率真的是让人火大。

但我想说的是,目前游戏的状况也合理反映了本作正处在EA阶段、并且该阶段还要持续很久的原因——事实上官方已经说得很清楚了,整个EA阶段预计将会持续9个月,以展现游戏结构和主要机制为主,兼之优化、平衡性打磨、漏洞修复,而在这之后的正式版将包含更多的 UFO 类型、科技和最终任务。我想等到那时候,游戏不管是内容啊还是数值调整啊还是优化啊,应该就足够让人满意了。

心存疑虑的同学也可以等到那时候再入手,反正价格方面也没有提高的计划。而像我这样对本作很感兴趣的玩家,现在就是入手的好时机了,陪伴着游戏一点点进步的感觉也是很不错的,嗯反体验我在体验过1代和2代现在的版本后,对Goldhawk Interactive还是非常有信心的。

综合评分:8/10

推荐人群:策略类爱好者,初代粉丝

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页面更新:2024-04-23

标签:掩体   玩法   外星人   数值   士兵   难度   敌人   同学   玩家   游戏

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