央广网北京8月25日消息(记者 曹倩)“AIGC使得游戏内容的生产门槛降低了。不只是专业人员,普通用户只要学习一些简单的‘开包即食’的工具,就能具备内容生产能力。”网易互娱AILAB技术主管、AIGC3D负责人杨克微日前做客《中上协会客厅》时表示,AIGC对于游戏从业者并不是一件坏事,而是给了从业者对内容进行二次创作和加工编辑的基础,应该去拥抱这项新技术带来的变化。
7月末的中国国际数码互动娱乐展览会(简称为“ChinaJoy”或“CJ”)上,首次设置了AIGC论坛。对于这一变化,杨克微的感知是,AIGC技术为游戏厂商带来了新的机遇和挑战,能够把握住这次机遇的厂商,更有可能在愈发激烈的竞争当中占据先机。
AIGC的出现,是否有助于打破同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量的“不可能三角”?
杨克微认为,网易互娱AILab已经在这方面做了相应布局,并实际达到了降本增效的目的。其研发的AIxFace工具可以把一段真人视频所包含的口型、表情、动作等细节,复刻到游戏当中的三维角色上面,相较于传统的人工制作降低了大约80%的成本。
网易互娱AILAB技术主管、AIGC3D负责人 杨克微
AIGC技术带来新的机遇和挑战
7月28日,数十位国内外AIGC领域的专家学者、企业大咖齐聚ChinaJoyAIGC大会,深挖AI发展给各行各业带来的机遇与挑战。这是ChinaJoy创办以来首设AIGC论坛。
对于这一变化,杨克微认为,AIGC技术为游戏厂商带来了新的机遇和挑战,借助AIGC技术,可以使得游戏开发更具灵活性、交互更加多样化,游戏安全也有望得到提升。
“我们游戏厂商应该更加关注科技的创新与发展。能够把握住这次机遇的厂商,更有可能在愈发激烈的竞争当中占据先机。”杨克微表示。
长此以往,游戏作为一种具有娱乐属性的工具,其背后的技术领先性都遗憾地为人所忽视。但实际上,游戏脱胎于人工智能,科技因素一直以来都是游戏的核心要素。
“游戏作为对现实世界的一种抽象和简化,本身可控性较高,可重复性较强,在游戏里面进行一些实验的成本也相对较低。”杨克微表示,其实可以在游戏当中为AI模型提供一个训练和测试的基地。
杨克微从技术角度指出,游戏的本质是计算机图形学、计算机视觉等在人机交互上的一种应用,近几年也会将一些自然语言处理和强化学习融入到游戏开发过程当中,而这些技术并非为游戏所专用,而是能更加广泛应用到人工智能领域。
据杨克微介绍,网易互娱AILab就是致力于将人工智能领域一些前沿技术,结合到游戏的一些应用场景中完成切实落地,进而达成降本增效的目的。反过来,如果再给这些技术更换一个应用场景或与其他技术相结合,又能在其他领域得到合理应用。
比如,网易互娱为制作游戏动画所开发的AIxFace面部动捕系统,与新闻行业相结合后,就推出了真人AI主播的新系统,可加速新闻资产的生成。
而其开发的AIxVA是一套基于音频驱动的面部动画生成软件,与目前较火的LLM大语言模型相结合后,推出了网易有道虚拟口语教练的新产品,可以帮助小孩子练习英语口语。
“更广泛来说,游戏当中的一些AI技术,以及非游戏当中的AI技术,本质上都是一样的,只不过可能在不同场景下,所需的训练数据或优化目标会存在一些差异。”杨克微举例,游戏当中应用到的计算机图形学的一些东西,完全可以应用在会展、教育或一些金融领域。
AIGC能实现行业降本增效
游戏行业里向来存在着一个“不可能三角”,即难以同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量。作为行业颠覆性的存在,AIGC的出现是否有助于打破这个“不可能三角”?
杨克微表示,网易互娱AILab已经在这方面做了相应布局,并实际达到了降本增效的目的。
“AIGC的本质就是借助人工智能手段分析大量数据,训练相应的生成模型,再利用模型的一些泛化能力快速生成各类资源,包括文字、图片、视频、模型、动画等。它生产的内容可以是跨模态的,比如文字转图片,图片转三维模型。”杨克微表示,今天上半年AIGC爆火的时候,网易已经研发过一些工具并且覆盖在整个游戏开发链路。
“基本上所有环节我们都有相应的工具支持。”杨克微举例,其研发的AIxFace工具可以把一段真人视频所包含的口型、表情、动作等细节,复刻到游戏当中的三维角色上面,相较于传统的人工制作降低了大约80%的成本。
从内容质量上来看,一方面,AIGC可以通过不断更新、迭代模型,使其生产的内容质量进一步提高;另一方面,其生成的内容可以经过专业从业者进行二次编辑或再创作,使得品质达到更高水平。
杨克微认为,AIGC技术的出现有可能做到兼顾生产内容质量的同时,还尽可能提高效率、降低成本。
此外在游戏运营阶段,AIGC也可以带给玩家更新奇的游戏玩法。
比如网易开发的ChatBot对话机器人,在游戏中作为虚拟NPC,可以为玩家提供24小时不间断的对话服务。AIxDance系统可以基于用户上传的音乐自动合成舞蹈,该技术目前应用于《一梦江湖》,推出了“云蹦迪”的全新玩法。
在游戏营销方面,AIGC的表现也相当亮眼。
“游戏营销需要追踪市场热点,短视频平台的一些热门舞蹈可以很好地作为营销素材。”杨克微以王心凌的《爱你》舞蹈举例,如果用纯人工的方式去复刻这段舞蹈的动作序列,可能需要一两个月,彼时热点早过了;但如果使用AIxPose这套系统去做动作捕捉,只需两三天就可以快速复刻,及时达到游戏营销的目的。
杨克微认为,AIGC使得游戏内容的生产门槛降低了。不只是专业人员,普通用户只要学习一些简单的“开包即食”的工具,就能具备内容生产能力。
“AIGC对于游戏从业者并不是一件坏事,而是给了从业者对内容进行二次创作和加工编辑的基础,应该去拥抱这项新技术带来的变化。”杨克微表示。(央广资本眼)
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更新时间:2024-09-09
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