斯宾塞:尽管机能受限 但我不认为我们会放弃XSS

据gamingbolt消息,XSS是否会阻碍Xbox本世代游戏机发展已经成为一个话题,例如《博德之门3》就受制于XSS,进而影响了在该平台的定档时间。游戏XSS版本的分屏合作功能也确定被砍掉了。

媒体表示,越来越多的人认为随着一代游戏的发展和游戏对技术要求的不断提高,微软可能不得不考虑允许开发商不支持XSS,而只在XSX上发布游戏。不过,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞认为这种情况不会发生。

在接受Eurogamer采访时,斯宾塞表示不认为会放弃XSS,他相信团队会找到好的解决方案,并不断学习。

他说到:“我认为社区在讨论的问题更多在于,现在 XSX上有一些功能在XSS是没有的,即使是我们自己的游戏也是如此,比如光线追踪等。因此,对于XSS用户来说,他们花的钱大约是XSX用户的一半,他们明白运行方式是不一样的。”

斯宾塞继续强调,他认为XSS是“利于行业的一件好事”,因为它是入门级的、更便宜的当前世代主机,他希望确保微软及其第三方合作伙伴都能确保在XSX发布所有游戏也能在其性能较弱的机型上运行。

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页面更新:2024-06-04

标签:斯宾塞   微软   机能   游戏机   世代   光线   机型   开发商   功能   用户   游戏

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