《博德之门3》全种族介绍 种族选择种族技能优势详解

《博德之门3》全种族介绍,种族选择种族技能优势详解。《博德之门3》种族选择及评价解析。《博德之门3》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!

前言

博德之门3取消了种族加值,让种族间的差异变得相对较小,算是鼓励大家根据喜好捏人,不用太拘泥于属性。

种族和亚种族会带来一些倾向性的能力,追求完美的话还是要种族-职业合理搭配。

不少种族的法术相当有用,可以提供非常不错的玩法加成。

①精灵

妖精血统:针对魅惑的豁免检定有优势,魔法无法让你进入睡眠。

黑暗视觉:可以在暗黑中看12米,与此对应的是,一回合移动一般是9米。

熟练项:察觉、长剑、短剑、长弓、短弓

亚种:高精灵

拥有戏法,也就是0环的魔法,虽然等级低,但是有不错的实用性。

攻击、防御、辅助都有,完全可以很好的和职业搭配。

亚种:木精灵

木精灵拥有更高的移动速度(1轮10.5米),还有隐匿熟练项。

评价推荐

精灵相对适合施法、远程和机动职业。

高精法系在初期因为戏法的存在更有用武之地,成长的过渡期更平滑。

木精灵游荡者、游侠可以很好的发挥机动和隐匿突袭优势。

实际上,木精灵野蛮人也是一个不错的搭配,可以成为一台满场飞奔的绞肉机。

②提夫林

炎狱抗性:拥有火焰抗性,火焰伤害减半。

奇术戏法:也是0环法术,作用相对单一,也没有高精那种多样的选择。

亚种:阿斯蒙蒂斯提夫林

燃火术:可以照亮,也可以投掷造成1d8火焰伤害。

3级获得炼狱叱喝。

5级获得黑暗术。

亚种:梅菲斯特提夫林

法师之手:可以远距离互动。

3级获得燃烧之手。

5级获得火焰刀。

亚种:扎瑞尔提夫林

奇术:给威吓、表演检定带来优势。

3级获得炽焰斩。

5级获得印记斩(目前游戏内置显示有问题但是效果没问题)。

选择提夫林就是冲着1、3、5级的种族法术去的。

阿斯蒙蒂斯适合远程职业,梅菲斯特则是对炮台的进一步增强,扎瑞尔可以给近战职业提供额外的高效打击。

提夫林因此也比较适合喜欢”搞事情“的圣武士、游荡者、法师,让他们有多一些的手段和抗性,比较好玩。

③卓尔

高级黑暗视觉:可以在暗黑中看24,与此对应的是,一回合移动一般是9米。

熟练项:细剑、短剑、弩

3级可以获得妖火。

5级可以获得黑暗术。

亚种:罗丝誓约卓尔

卓尔两个亚种没啥本质区别,主要是剧情偶尔遇到相关内容时会有不同选择。这些影响很小,完全不用在意。

亚种:席德瑞恩卓尔

对于喜欢潜入式打法的玩家,卓尔是不错的侦察兵和突袭者。

在黑暗环境下有优势,武器熟练也几乎是为游荡者型的职业量身定做。

此外,还可以胜任吟游诗人、游侠、术士和邪术师。

④人类

通才:获得额外1个熟练项选择,负重能力提高25%。

熟练项:短矛、长矛、长戟、长柄刀、轻甲、盾牌。

人类没有亚种(嗯,生物学上也这么说,笑)

人类看起来是取消种族值加成的最大受害者,毕竟所有属性+1取消了。

但实际上所有+1并没有看起来那么美好,像笔者这种喜欢领队型打法的反倒觉得不错,人类万金油依然如故。

负重的提升对不修改的玩家来说也比较有用,让你不至于频繁的关注背包管理。

考虑到熟练度,各种近战职业相对收益更高,不过也不用太在意,万金油嘛。

⑤吉斯洋基人

星界知识:选择一种属性,获得该属性对应的所有技能的熟练。注意这个是一直持续,长休后可以重新选择。

心灵异能:一些偏向于战斗的0级戏法。

熟练项:轻甲、中甲、短剑、长剑、巨剑。

吉斯洋基人没有亚种(咋也不知道啊,生物书上这次没说了,笑)

1级获得法师之手。

3级获得跳跃术。

5级获得迷踪步。

如果你也想要一个领队,但是要求不高,过得去就行,也不想考虑太多(还是过得去就行,笑)那么吉斯洋基人为你提供了答案,要啥检定他都可以顶上(中低难度游戏特别合适)。

心灵异能可以让吉斯洋基人战斗时有更多的选择,确实很实用,而且让近战有了一些可用的远程选择,迷踪步更是优质法术。

基本上近战类的职业都能胜任,虽然熟练项很多时候浪费了,但是你要搞剑走偏锋的武僧、特立独行的术士或者兼职时,他都是有不错的熟练项加值的,这个等你足够熟悉游戏后就能得心应手了。

⑥矮人

速度:一轮7.5米,低于9米的通常速度。

熟练项:战斧、手斧、轻锤、战锤。

矮人体魄:针对毒素的豁免检定有优势,针对毒伤有抗性。

亚种:黄金矮人

生命上限+1,每次升级额外加1.

亚种:盾矮人

获得轻甲、中甲熟练项。

亚种:灰矮人

高级黑暗视觉(24米),针对幻术、魅惑和麻痹有豁免检定优势。

矮人机动性弱一些,要么走远程路线,要么就是作为坦克去堵敌人。

无疑,作为坦克类的加成,黄金矮人最实在,而盾矮人可以给不少远程带来护甲熟练,当你准备依靠护甲来保护游荡者、法系时是一个不错的选择(你可以将敏捷或体质上的属性投入加到其它地方)。

灰矮人则是一个跑的慢一些的卓尔。

⑦半精灵

实际上半精灵主要和精灵的熟练项不同。

亚种:半高精灵

可以选择高精的戏法,依然是种类很多。

亚种:半木精灵

继承了木精灵的脚力,10.5米每回合。

亚种:半卓尔

把卓尔自己都被取消了的舞光术给了半卓尔,也就是持续10回合的光源。

半精灵在隐匿、察觉等能力上比精灵差了些,获得了一些武器、防具熟练度。

也是和万金油的种族,特别是半高精灵戏法对近战的补充,半木精灵对机动性的加强。

例如半木精灵野蛮人、半高精灵复仇骑士,走战术路线的半木精灵战士等,都是不错的选择。

⑧半身人

幸运:攻击投、属性和豁免检定中投出1时可以重投,使用重投的结果。

勇敢:恐慌豁免检定中有优势。

亚种:轻足半身人

隐匿检定中有优势。

亚种:壮心半身人(笔者还是喜欢规则书里的雄心这个翻译)

毒素豁免检定中有优势,还有毒素抗性。

不考虑外观,壮心半身人大多数时候都能被各种矮人选项更好的代替。

轻足半身人则特别适合潜入玩法,游荡着、诗人,甚至是无甲/轻甲的法系。

你可以更稳定的潜入,更稳定的偷袭并获得更稳定的伤害预期。

⑨侏儒

狡黠:进行智力、感知和魅力豁免检定时有优势。

亚种:岩侏儒

历史检定时两倍熟练项加值。

亚种:森林侏儒

可以和动物交流。

亚种:地底侏儒

在岩石地形隐匿时检定获得优势。

几个小短腿里侏儒挺强悍实用,也是领队的优质人选。

本身拥有很强的检定优势,你还可以选择历史强化、动物交流等额外能力。

如果是潜行流,地底侏儒也是个很好的选择(实际上其它两个也不错)。

⑩龙裔

龙裔本身没有特别的能力,不过各个亚种继承了对应龙的能力。

也就是各种酸、电、冰、火的吐息伤害及对应的抗性。

来个亚种外观大展示吧(笑)——

龙裔吐息是一个强大的攻击能力,对应抗性也简单实用。

相对更适合有近战能力的职业,上手容易,中前期效果也很好。

(11)半兽人

坚韧不屈:生命降到0时会恢复1生命而不是倒地,也就是你不会在第一次挂掉时挂掉(笑)。

凶蛮打击:近战武器重击时伤害骰为3倍而不是通常的2倍。

半兽人没有亚种。

种族值取消的最大收益者出现了,感觉拉瑞安就是以此来平衡美丑的选择的(笑)。

近战强击手,不管是战士、野蛮人、游侠(近战)、盗贼都好用,而且非常简单好用(笑)。

和幸运、野蛮攻击等专长可以很好的搭配,战士的勇士副职业更是超级强化。

全种族特性对照表(铁球神医Gyro制作)

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页面更新:2024-04-28

标签:种族   木精   优势   抗性   近战   侏儒   戏法   详解   熟练   技能   精灵   职业

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