原神:逼氪、找茬、老角色废了?“芒荒机制”的出现到底影响了谁


嗯~

各位优秀的旅行者大家好,本期文章让我们聊聊4.0版本更新的芒荒机制。毕竟之前还没觉得有啥问题,但现在回想起来这不是又一个节奏嘛!

本来不想趟这趟浑水,但还是可以跟大家讲讲作者对芒荒机制的理解,如果小白说的不好还请谅解。如果认为作者的想法有问题还请指出,毕竟新的机制嘛,肯定是要互相交流心得的。

PS:如果有人单纯的杠那就没意思了,或者说这跟小黑子有什么区别?此外之前一直以为是荒芒机制,没想到却是芒荒……哎呀,没啥区别,直接给大家讲讲吧。

“荒芒机制”的出现到底影响了谁?

该机制作为枫丹出现后的一个特殊机制,按理来讲它并不能影响到什么,

只是它存在于一些机关上以及一些怪物身上。

黄色叫芒,深蓝色的叫荒。如果我们要破处芒的机关,那我们就要用荒来攻击,反之如此。在怪物身上也是一样,但这里注意一下,荒芒属性只存在于机械怪身上。

如果我们用相反机制来攻击怪物,怪物便会造成一个短暂性的“瘫痪”。

可问题是,这种特殊的机制这种特殊的玩法,对于我们这些老玩家来讲,根本不需要好嘛。打个比方,这个芒荒机制有点类似于雨天去打盗宝团,他们头上都有水元素,如果你换成火角色伤害自然会增加,但盗宝团自身不免疫任何元素,换言之我们不用火系,就单纯拿水系去打,不也是随便乱杀。


所以芒荒同样如此,利用该机制去战斗,便可以让怪物瘫痪,会在战斗中起到一定的优势。但你不用这个机制,用老角色,枫丹怪物不照样乱杀?更别说它只存在机械怪物身上,真正能造成影响,估计也只有未来的深渊了吧。

说白了,荒芒机制的出现,就是对新人有利罢了。

逼氪、找茬、老角色废了?

说了这么多,我想大家早就知道这个荒芒角色对老角色来讲是一点影响都没有,可为啥小白还会写这样的标题?

对此,就用玩家的一句话来讲解。

仁者见仁智者见智,如果荒芒真的没影响,出了干嘛?就算要出为什么枫丹角色可以自带荒芒,其他角色得拿能量块?现在才4.0 影响不大,后面版本就不知道了。

当然后面影响加大的估计也就深渊,就像空壳放深渊,一般人会带钟离打它们吗?讨论再多,还是得看策划的想法,以后会不会没有良心呢?我反正要先说教一顿深渊策划,毕竟3.6、3.7干的事大家应该没忘吧。


圣骸兽是平等的恶心所有队伍,不是运钞车队伍都打得不舒服 荒芒本来也在剧情设定里,参考雷内笔记,里面已经有类似介绍了,加得也不算生硬,可以看作天理(芒,元素力)和深渊(荒,深渊力量),也就是提取了两大对立力量的本质

对此作者想说,空壳,三色使徒,流血狗,你仨怎么看此次节奏?【手动滑稽】

哎呀,老角色们废了,你们开心了吧?

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页面更新:2024-03-08

标签:旅行者   角色   机制   空壳   深渊   怪物   节奏   元素   身上   作者

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