《星空》无法不杀生通关 但的确有冲突可和平解决

《星空》已经正式开发完成进厂压盘,而在相关的问答中,游戏的首席任务设计师Will Shen被问及在游戏中是否支持和平主义者完全不杀人通关游戏。

而官方表示:“我们在前期制作的时候就讨论过这个问题,我们是否完全支持‘非致命’游戏,我们意识到,由于各种原因,这并不完全可行。”

不过Will Shen并没有详细说明是什么让“和平主义”在《星空》中不可行,但他说游戏中的确有一些“非致命选项”,即使你最终不得不把某人击倒。

“这些‘非致命选项’可以在某些情况下使用,老实说在很多情况下都可以用,但我不能保证你可以在不杀人的情况下通关整个游戏”Shen说到。“定居点大多是文明的,但如果你不走寻常路,它也可能是很危险,而你则是在走弯路。”

《星空》的“言语挑战”系统是不涉及谋杀就可以解决冲突的选择之一,Will Shen表示它出现在“大多数重要角色与你对峙的任务”中。

《星空》将于9月6日正式发售,首发加入XGP。高级版抢先体验将于9月1日开启。XSX|S和Windows版8月17日开启预载,Steam版8月30日开启预载。

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页面更新:2024-05-05

标签:定居点   星空   和平主义   走弯路   首席   选项   言语   设计师   冲突   和平   正式   游戏

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