藤甲兵统领兀突骨,之我是特种兵三国志战略版

夷陵之战结束两年后,即公元223年,汉昭烈帝刘备病逝。益州郡的汉族豪强雍闿、牂柯郡太守朱褒、越嶲郡叟王高定以及益州郡少数民族头领孟获等起兵叛乱。由于蜀汉新遭大败,兵力损失巨大,国内局面需要整顿,诸葛亮没有立即平叛,而是采取“北抗曹魏、东和孙权”的战略先稳住了局面,然后用了一年半的时间备战,于225年初挥师南征,史称南中平定战,结果叛军不到一年就被平息了。

一、生平概述

南中之乱的始作俑者是雍闿、朱褒、高定,蛮王孟获也不过是个从犯,更没有提及孟获的盟友兀突骨。只因历史上压根儿就没这号人,全是罗贯中在小说《三国演义》里虚构的。什么乌戈国国主,身长丈二,以生蛇恶兽为饭,身有鳞甲,刀枪不入,乘骑巨象,眼露微光等等。用一句话概括,兀突骨就简直不是人。小巨人姚明才2.26m,这位老兄居然达到2.7m以上,难怪得骑大象,普通的牲畜牛马之类的根本驮不动。身上长着鳞甲,估计是常年不洗澡污垢淤积而成的,冷兵器都穿不透,想想那得有多厚的一层!最夸张的是不吃五谷,专门生吃活蛇,是不是和老鹰一样也当辣条吃了?手下的小弟们估计都这样,不然的话喝桃花江里的水,外人皆中毒而亡,只有他们喝了才是功能饮料,一个个倍添精神。


二、游戏角色

兀突骨作为《三国演义》七擒孟获中的最后一道屏障,以全军被火烧死而告一段落,“这国之人,不

曾走了一个。左右将士,无不凄怆”。连诸葛孔明都禁不住哭叹:“吾虽有功,必损寿矣!”三战游戏对兀突骨的设定,完全遵循了这一形象,皮糙肉厚,不惧刀枪,最忌火攻。可谓优势突出,缺点也很明显。

在游戏中,兀突骨虽然有着骑盾双s的兵种属性,但因为其战法藤甲兵只能当盾兵用,所以可以默认他只有盾兵这一个兵种。这种情况和另一名特种兵武将张郃一样,多给一个S属性其实也没什么用,还不如在基础属性上多做做文章,增强一下下。四维方面,武力成长1.82,统率成长2.32,给得相当不错了,尤其是统率能排进前十。智力初始1、成长0.01,是游戏中最低的存在,估计潘凤看到都会笑掉大牙。速度初始26、成长0.38,着实令人堪忧,不过作为防御兵使用,先后手也无所谓了。


三、兵种介绍

藤甲兵的特性:我军全体受到兵刃伤害降低24%(受统率影响),但处于灼烧状态时每回合额外损失兵力(伤害率300%);若兀突骨统领,则处于灼烧状态时的损失兵力降低(伤害率250%)。

兀突骨的传承战法自然还是藤甲兵,能够大幅提升队伍的抗兵刃能力,并且还能够受到统率的增益影响,一般选择让统率高的武将携带,比如曹操、曹仁、孙坚等。藤甲兵可以提供24%的兵刃减伤,考虑到受携带者的统率影响,一般效果在35%~40%,如果是曹操携带,减伤效果足足能被顶到50%,这一点简直是兵刃队伍的噩梦!藤甲的缺点就是怕火,受到正常火攻伤害后,还会额外再计算一次300%,3倍的火攻额外伤害。火攻烧1000,额外就是3000,瞬间炸裂掉。即便是兀突骨亲自统领,额外伤害降低到250%,也就是2.5倍,依然没什么用,该死还是死,减少的0.5救不全队挂掉的命。因此,使用藤甲的队伍一定要看对方带不带火,尽量绕着点走为上。


四、缘分关系

南蛮之乱的缘分效果还是很不错的,全体速度增加15,而且3回合时敌人主将混乱1回合。这个混乱就很灵性。很多人开荒遇到陈娇盾兵不愿意打,主要就是因为混乱效果,一不小心就会损失几千兵力。虽然南蛮之乱的武将属性都一般般,但如果你的武将红度比较高,这个组合是可以尝试玩的。


五、阵容推荐

(1)太尉盾:司马懿+曹操+满宠。太尉盾作为经典的T0队伍,被誉战功收割机毫不为过。司马懿:士别+临机/熯天/用武/焚辎,曹操:魅惑+锋矢/藤甲/军民,满宠:刮骨/草船+锋矢/军民/陷阵。不同的组合虽说略有差别,但是强度一直居高不下。带上藤甲抗击刀枪更加游刃有余,有刮骨疗毒的加持,遇到火似乎亦不会一燃成灰。从上个赛季开始,似乎带藤甲的太尉愈来愈多了,这应该能说明一些问题。

(2)黄巾盾:张角+SP张宝+SP张梁。主将张角,依旧是太平+士别的标配;副将张宝,选用竭力+暂避,可能主要考虑到减伤效果;副将张梁,草船+藤甲,另外还需要一个盾宝提升一下兵种属性。毫无疑问,黄巾盾是新剧本天师举义的版本之子,至于强度如何,目前众玩家们说法不一。有的说很强很能打,有的说很菜很拉跨,笔者没有凑齐玩过,也是莫衷一是,只能日后有了在实战检验吧。

(3)三势法正盾:法正+张角+鲁肃。记得这一队在前几个赛季很流行,不同之处是辅助副将选的是曹操,想必大家多少有些印象。主要是利用三势阵的战法加持,提升法正自带战法的发动率,为张角增伤扩大输出量。选用鲁肃其实也很不错,鲁肃的自带战法济贫好施有属性转移功能,无论是转到张角还是法正身上,都是有效转移,为输出、减免、解控、回血提供了更多的可能性,整体实力不容小觑。

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页面更新:2024-04-22

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