增加前摇,无法打野,常驻攻速换来了食之无味的剑气,曹操废了

大家好我是指尖,曹操的共创结果已经正式上线了,不知道大家有什么感受呢?指尖我兴冲冲去打了一把,发现并没有想得那么好,甚至没有体验服使用的流畅,为了庆祝霸道的力量回归,上线就秒掉了他的天狼征服者,然而~

本次调整的内容和体验服之前测试的一致,不过是将两次调整的方案进行了整合,保留了攻速成长,以及被动和1技能的机制。

截稿前,曹操“攻速成长”的问题已经被定位,公告中的攻速成长从1%-2%并未实装,所以目前曹操的强度还不是最终的效果。

不过抛开攻速成长的问题,本文想跟大家好好聊聊目前这个版本曹操的问题,甚至是定位。

最大的嘈点:一技能

大家都知道,曹操1技能的位移几乎和人走路的速度相差无几,追人靠的更是第三段更远距离的击飞,因此有人吐槽曹操1技能磕头,三连蹦等。

不过至少原本的第三击至少还能留人,虽然有后摇,但至少是个控制,然而在这次更新的时候,给大招增加了一个跳跃的动作,让本身速度就很慢的他显得更迟滞,不知道是动画的变化,还是的确第三击的速度变慢,但使用手感的确会非常差。

剑气机制

以前没有打实战,还没感受到这个剑气机制,如今却发现,这个剑气也并非可以长期积攒,每一次使用后都会刷新buff的倒计时,一层一层降低,最终清空,所以妄图攒几层剑气长期保留的想法直接破灭。

以至于每一次的进场可能都是从0开始积攒剑气,但问题是,技能加剑气只能打一套伤害,一旦技能用光,那么普攻将毫无攻速加成。

曹操是持续性输出的英雄,他不具备其他战刺们的爆发,很多时候需要打几套技能粘着敌人才能造成击杀,如今1技能位移迟缓,攻速也出现了断层,是不是策划们太高估了剑气的力量了呢?

诚然,剑气附带的法球是百分百,你可以完整触发宗师之力的被动、冰痕之握的被动、大招的吸血比例,但剑气本身的伤害极低,曹操普攻输出本就一般,剑气的输出几乎是一个锦上添花的东西,然而却当成了主要的属性,砍掉了更为重要的持续性攻速,而这也衍生出了一个更严重的问题。

新版曹操打不了野,只能走边

为什么?还是因为剑气的机制,原本的曹操利用技能的释放间隙穿插普攻,可以一直保持有50%攻速的状态,所以刷野的时候不至于太慢,但现在的曹操不能提前攒,只能用时现攒,导致技能打完了,攻速也一并消失。

去训练营试了下,走出第一片蓝区的时间在57秒左右,甚至不及赵云快,如果要他去打远古生物,需要的时间也会大大增加。

走边路,一套技能清掉一波兵还是可以的,至少不会因为走野区反而拖慢了发育速度。

剑气机制真的有用吗?

吕布的普攻比其他战士都长,但这个距离真的是他的优势吗?能对他的强度有多大提升呢?当然了,增加剑气的确是好事,短腿的问题加强了攻击范围,但那点伤害实在是卑微,只有0.75的AD加成,而且这个距离并不算长,李信看了都大呼没用的那种,伤害低、短、窄,因为这个机制砍掉了常驻攻速,且还需要成长,着实离谱。

总结:目前的曹操有一种本末倒置的感觉,公告中说的是加强,但谁用了都会吐槽一句更弱了,而这早在体验服测试的时候我就说过,弊端之大,会让更多玩家选择放弃,非要二选一,我觉得还是回退上个版本算了。

对此你怎么看呢?

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页面更新:2024-02-09

标签:剑气   都会   位移   持续性   无味   指尖   强度   机制   技能   距离   速度

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