腾讯第二季游戏收入445亿,国际市场成增长“火车头”

8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。其中国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长。

回顾今年上半年表现,腾讯游戏通过本土市场和国际市场同步发力,带动收入同比增长约8%至928亿元。

本土市场表现欠佳,国际市场成增长“火车头”

财报显示,今年第二季度本土市场游戏收入318亿元,同比持平,环比下降9%。腾讯国际市场游戏收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。

腾讯表示,本土游戏收入环比下降,主要由于春节后游戏收入季节性下降及商业化内容发布的暂时性减少。而国际市场收入在二季度保持了较高增速,得益于《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的带动。

《胜利女神:妮姬》官方宣传图片

具体来看,截至今年6月,《PUBG MOBILE》在海外的总收入已突破40亿美元。该游戏在2.7版本上线《龙珠超》联动,带来了两大联动玩法与丰富的游戏内容,使得该游戏下载量持续回升。根据第三方机构Sensor Tower的数据显示,今年6月《PUBG MOBILE》海外收入环比增长27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增长榜与下载榜榜首。

而《胜利女神:妮姬》是腾讯游戏海外发行的里程碑式产品,在游戏半周年庆等多个节点登上商店畅销榜前三,以及在Twitter全球和日本话题热度榜中排名第一。根据Sensor Tower的统计,该游戏从去年11月上线到今年5月期间,在全球市场累计营收超过4亿美元。

2019年Q3,腾讯首度在财报中提及,来自国际市场的游戏贡献收入超过10%。自此,腾讯在财报中不断露出国际游戏的相关进展,2022年Q1到Q4,海外游戏对游戏整体贡献占比为24.3%、25.2%、27.3%和33.3%,占比持续走高。

腾讯在财报中表示,腾讯国际游戏业务稳健增长,归功于Level Infinite近年坚持以“玩法、内容驱动、聚焦精品内容和IP”为核心,持续推出高品质跨终端游戏体验,以满足全球玩家多元化的需求。

据了解,Level Infinite是腾讯旗下的国际业务品牌,成立于2021年12月。随着多款爆款游戏的陆续推出,Level Infinite已成为推动腾讯游戏国际业务增长的一大功臣。

行业重回增长轨道,下半年有望进一步复苏

游戏版号加快审批推动新游供给增加,上半年国内游戏市场被重新激活。据伽马数据《2023年1-6月游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,但环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。

随着游戏行业重回增长轨道,今年上半年腾讯游戏本土市场收入实现同比增长,二季度本土市场表现稳健。腾讯在二季报中表示,二季度本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长,而且腾讯游戏近两年发布的三款新游戏在第二季度中国手游时长排名前列。

《报告》指出,今年上半年中国游戏用户规模同比增长0.35%至6.68亿人,达到历史新高点,用户消费意愿及能力在今年5月后市场收入出现较大增幅,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

腾讯在财报中表示,近期在国内市场推出《无畏契约》与《命运方舟》两款重要端游产品,市场预期这两款新游有望推动腾讯游戏在下半年进一步复苏。

采写:奥一新闻 林思思

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页面更新:2024-03-22

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