西幻游戏中经典种族与职业设计的鼻祖-《魔法门》

之前怪兽叔在很多篇内容里都有提到《英雄无敌》,但却从来没有仔细介绍一下这个系列神作。


故事还要从上世纪三十年代开始说起......





缔造者的巅峰


1937年的大洋彼岸,英式西幻神话的鼻祖托尔金为了给自家孩子一个与众不同的童年,便创作出了一系列经典的奇幻小说。


《霍比特人》和《指环王》中许多西幻的种族设定依然沿用至今,比如兽人、矮人、精灵、巨魔等等。


而在电子游戏史上,由新世界(New World Computer)制作的《魔法门》(全称-魔法门:圣殿内的秘密)或许是第一款将托尔金作品设定具象化设计出来的游戏。


《英雄无敌》系列的起始《魔法门》实际上并不是战略游戏,而是ADD式的RPG游戏。


1986年,新世界打磨了三载的《魔法门》成功发售,并在后来成为了与《DND》、《创世纪》齐名的欧美RPG里程碑。


除了参考托尔金老爷子的种族设定外,《魔法门》对环境、魔法、机制的设计都有大量的自主创新,可以看出其中很多设计对暴雪的《魔兽》、TH的《上古卷轴》等经典系列都有很深影响。


除了名声在外的《魔法门》,新世界还开发过《核战争》、《国王的恩赐》、、《星球边缘》等其它风格的游戏,不过没有获得太多关注,而在开发之外新世界也从事游戏发行业务,但比起《魔法门》来说这些工作都不算太成功。


直到1995年,新世界在《魔法门》原有的设定上开发出了《魔法门之英雄无敌:战略任务》(第一部英雄无敌)后,3DO公司才开始关注他们并最终决定收购新世界。




继任者的技穷


在3DO工作的这段时间里,新世界原班人马开发出了玩家心目中的封神系列——《英雄无敌3》。


除了人们熟知的《英雄无敌3:死亡阴影》之外,这一代的英雄无敌还有“末日之刃”和初始版本。


自《英雄无敌3》开始,游戏的主要适配系统也从DOS逐渐转变为Windows。


虽然《英雄无敌3》不仅销量出色还获得了玩家与媒体的一致好评,但3DO整体的业绩却在一直下降;


到2003年,《英雄无敌4》的“战争之风”版本更新后,3DO终于无以为继迎来了破产的命运。


在破产之前3OD将《魔法门》整个系列的版权都出售给了育碧,那么也就是说从《英雄无敌5》开始的往后所有系列都是在育碧的授意和监督下开发的。


当然,由尼瓦尔(Nival)开发的《英雄无敌5》也算质量上乘,不仅在原有的基础上升级了画面和动效,并且还力所能及地简化了游戏界面。


不过当我第一次看到《英雄无敌6》的时候,我满脑子都是问号;


画面虽然提升了,但UI变得奇丑无比,不仅如此,主城中的环绕动效也没了,战斗部分也一塌糊涂,总体来看都不能说是退步了,因为我感觉哪怕是系列第一部也没有如此不堪。


最让人感到惊讶的是,通过媒体评分最终《英雄无敌6》收到的是“普遍好评”,对此怪兽叔无言以对,只能请大家记住这三个开发公司:黑洞娱乐(Black Hole Entertainment)、Linmbic娱乐、维塔士(Virtuos)。


虽然《英雄无敌7》有朝《英雄无敌5》的方向回正,但除了UI有些还原之外很多细节部分依然比不上五代。



整个《魔法门》漫长的换代历史有过高光时刻,有过平庸时期,但最终以烂尾收官实在是令人唏嘘,在我心中,《英雄无敌》终结于第五代的“东方部落”,就像WOW止步于熊猫人之谜一样。


PS:在3DO之前,新世界也曾被NTN通讯收购,在3DO收购后新世界从子公司规模缩小到了部门,最终在3DO破产后就地解散。

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页面更新:2024-05-13

标签:魔法门   瓦尔   种族   封神   新世界   无以为继   英雄无敌   鼻祖   职业   系列   经典   游戏   公司

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