三国志11大浪淘沙特技介绍43:反击、苦肉、追杀、守土

本篇咱们来聊聊反击、苦肉、追杀、守土。

反击

特技释义:被击破时,75%概率反击敌将致伤。

反击”这个特技好像是只有吕梦茹持有。

特技的效果也是顾名思义不难理解,比较适合作为“人体炸弹”使用。带上1000兵,故意让敌人击破,然后大概率可以让敌人负伤。

但是,负伤的效果总是来得不够直接,相比于魏延的“伪退”可以直接让敌人混乱两个回合和姜维的专属“幼麟”可以自爆范围敌人2-3000兵力来说,效果还是差不少的。

不过也有一些妙用。

比如,你有个80+智力的军师,持有个智高必中的计谋特技,但是敌人来了个90智力的家伙,那你这个军师正常情况就废了。这时就不妨炸他一下让他负伤,从而降低属性之后再拿捏他就轻松了。

总体上来说,这个特技效果虽然不够直接,但是在对抗一些强力人物的时候还是有用的。

苦肉

特技释义:部队有武将受伤,则相邻敌部队33%概率混乱。

苦肉”这个特技算是黄盖的专属特技,只有他持有。

这个特技看着不错,是一个比较大概率的眩晕光环。但是尴尬之处是,你必须让你的将领处于负伤状态,这个前提条件在正常情况下是不太好实现的,自己没事往火坑里跳?损失兵不说,能不能受伤还不一定。而且要是伤的是主将,那这支部队的战斗力都大打了个折扣,有些得不偿失。

不过,也不是没有解决的办法。

因为大浪淘沙不同于原版和其他MOD,将领在城里莫名其妙负伤的情况比比皆是,手下人够多的话,每个月总会有那么几个人红几天。这时候,就可以让黄盖直接带着这些负伤的人出去了,算是废物利用。

万一中间病好了,那就回城,再换一个病号。完美解决。

多说一句,这些异常状态除了本身的效果之外,其实还有一个最重要的作用,那就是可以增加对他的战法、计谋的额外成功率加成。在大浪淘沙中,战法是20%,计谋是5%。

所以,像是“苦肉”这种可以给敌人免费增加负面状态的效果,都是好特技,使用得当的话,是杀敌的一大利器。

再多说一句,比如你想在人群里放“覆地乱射”,但是这个战法的成功率比较低,成功和失败的效果差距太大。这时候,不妨先用一个必中的计谋把目标给扰乱或者伪报了,就会大幅增加你的战法命中率,比如原本是60-70%,一番操作之后变成了80-90%,效果杠杠的。

追杀

特技释义:击破敌军时,有3%概率击杀敌部队一员武将。

追杀”特技也是顾名思义,效果好理解。

这无疑是一个强大的特技,尤其是在游戏后期的时候。

由于大浪淘沙中有“相性接近”的设置,有很多种办法会让势力下属的将领的相性会慢慢的向着该势力的君主靠近,所以经过多年以后,到了游戏中后期,敌人的将领都非常的难以招降。你即便是抓住了对方,可对方基本上不掉忠,非常头疼。

而灭掉对方,基本上也就意味着解放全中国了。

到时候再招募敌将,已经意义不大了。

抓住敌将直接砍,或者像是“追杀”特技这样,击破就有概率直接弄死,是破局最快的办法。

不过对于我这种不杀降的玩家来说,还得注意着点别让她把人弄死了,就反而有点头疼了。

守土

特技释义:所在城市交战,75%概率城内气力全满,所属据点城防和士兵减少20%伤害。

守土”这个特技好像是只有臧洪持有。

这个特技的效果在游戏的前期效果时非常好的,尤其是臧洪本身就是君主,开局就直接解锁了二阶特技的时候,更是可以直接拿来就用。

在游戏前期,即便是你能顶住敌人的攻势,但是由于手下将领较少,在外野战的部队,即便是有军乐团加持的情况下,长时间的作战依然难免气力不足。回城多了,就会造成城里的气力补充不上来。

而有了“守土”特技,就根本不用考虑训练气力的问题,可以节省下来大量的行动力和人力来做其他事。

相对来说,由于被兵临城下之后城池会损失收入,所以,选择驻守小城,是更好的选择。

而后面那个降低城防和士兵损失的效果,也非常适合守城。虽然没有“坚城”的减半效果那么变态,但是依然可以让你少损失很多。

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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页面更新:2024-04-13

标签:特技   大浪淘沙   战法   释义   气力   将领   计谋   概率   部队   敌人   效果

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