悠悠酱勇闯FM历险记亚特兰大

2006年开始接触CM0304,2007年开始玩FM系列,勉强算资深玩家。FM2014之前都是靠着神阵、贩卖妖人幼崽和自己三分钟激情在玩。FM2014之后体验了不一样的玩法,学会了应对游戏给出的信息。2015年换了工作单位,基本没玩FM了。2021年5月再次换了工作岗位,才有时间琢磨游戏,这期间群友的FM水平突飞猛进,虽然有断断续续看他们在QQ群里聊游戏,但是我已经彻底跟不上他们的节奏。为了跟紧他们的脚步,啃群友上传的文件、视频,重新开始学习,到现在有一点体会,不过也是半吊子水平,希望大家不要笑我。群友在B站有发布视频,大家可以搜索(战术思路、A_Mahonee、7BBB的足球战术笔记),Gtx480、fm安胖的内容也很不错。说明一下,我没有原创的内容,都是搬运各路UP主的精髓,纯粹分享我在FM的历程,做一个战术笔记。

每个人玩FM都有不一样的玩法,现在我喜欢研究对手的战术,分析自己的球员,并针对每个对手采取不一样的打法,其余的都交给助理教练或者总监,我自己就专注战术。个人觉得,玩FM就像解数学题的过程。每场比赛就像一道题目,要能看出题目的意思,找到解决的办法。这种玩法比较慢,而且比赛是用全场或者完整精彩镜头,慢慢看战术。群里的大神、扫地僧们,能用南北联赛球队战胜英冠、英超的球队,或者用纯青训队伍冲上英超。我是望尘莫及,能力水平还没达到那种境界。目前,对FM的各类角色研究还不透彻,希望在这里的连载也能帮助自己更好的学习游戏角色。


有人说是SL,我说即使SL也很难赢。这里借用群友的图

话不多说,玩FM要先认识、判断球员。

FM中各个属性都是1-20的数值,一般分为优秀、良好、标准(标准是最低的门槛)三种等级。当球员的属性数值越高,战术的执行及成功率越高。不同级别的联赛,对于属性的要求是不一样的,例如,在英超数值12是标准的属性,低于12的数值基本上就是弱点了。如果将12的属性放在低级别的联赛(如丙级级联赛),那就是优秀的属性。通过快速判断球员属性的等级,可以很快的发现球员的优缺点。

有两种方式了解到本队所处联赛的数值等级。

方法A:首先找到阵型规划员 报告 点击所有位置 钩除门将;其次,在计入CA的属性中(决断、传球、停球、强壮、工作投入、团队合作;领导力和侵略性不占CA),找到柱状图数值最低的一个;最后,查看该柱状图最低属性的联赛值,即表示该联赛的标准属性是X。联赛的球员属性可以X为基础,分为三档,标准属性为X,良好属性为X+3,优秀属性为X+6。

如图一,最低的柱状图:传球12.23,最差的是克雷莫纳11.64;(取11还是取12问题不大,保级球队取小值,夺冠球队取大值)。

图一

11.64为联赛的标准属性

方法B:首先,同方法A找到数据图;其次,同样在占据CA的属性中寻找最低值,这次我们看属性的平均值(即:灰色长线),查看该数值为Y,则该联赛标准属性为Y-2,良好属性为(Y-2)+3=Y+1,优秀属性为(Y-2)+6=Y+4。

图一的平均值(即:灰色长线)的数值分别是:决断12.13,停球12.69,传球12.70,强壮12.53,工作投入13.38,团队合作13.51;最低的是决断12.13,以此为基数,联赛标准值为:12.13-2=10.13。

决断的联赛平均值为12.13

停球的联赛平均值为12.69

传球的联赛平均值为12.70

强壮的联赛平均值为12.53

工作投入的联赛平局值为13.38

团队合作的联赛平均值为13.51

以上两种方案的差距为1,均可快速表达球员在本级联赛的属性等级。

我们用11为标准,14为良好,17为优秀的三个档次,来作为衡量意甲联赛球员属性的等级。1-10是弱点,11-13是标准,14-16是良好;17以上是优秀。

属性颜色的调整方法如图:

在皮肤颜色里修改,还可以换成自己舒服的颜色

PS:早在2014年,博格巴就在一次长途飞行中被发现玩足球经理(Football Manager,简称“FM”),后来几乎每年博格巴都会在飞机上被拍到在玩《FM》。

百度的图片,借用一下

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页面更新:2024-05-01

标签:亚特兰大   球员   历险记   决断   数值   战术   悠悠   联赛   属性   最低   平均   优秀   标准

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