全网最详细!《尘白禁区》:下半年首款二游,西山居转型又一战?

“武侠高手”西山居,居然做二次元了?

而且还是高难度的TPS+二次元。上线前就有超400万人次的预约量。

上线后具体情况如何?在营销侧,西山居招式如何?

今天DataEye研究院聊聊二次元新游《尘白禁区》。


一、处境:有玩法优势,但极具挑战难度

【DataEye研究院观点】

我们先对《尘白禁区》做一个简单的SWOT分析,作为背景因素:

(一)环境——机会

1、品类优势:TPS+二次元是当前市场鲜有的组合搭配,玩家会对此有一定的新鲜感、期待值。赛道就是天然的差异化。

2、预约人数:《尘白禁区》上线前夕,全渠道预约人数超400万。

(二)环境——挑战

1、上线偏晚:今年是二次元产品的爆发期,包括《崩坏:星穹铁道》、《重返未来:1999》、《白夜极光》等都是最近一段时间上线的二次元产品,同时,这些产品都要么有大厂加持、要么就是凭借独特风格出圈。《尘白禁区》若想从中突围,需要经历一定的考验。

2、首次入局:这是西山居首次入局二次元领域,二次元的营销打法,与武侠、仙侠产品有着明显的区别。

(三)产品——机会

1、美术音乐可圈可点:从TapTap评论也可以看出,关于【画面音乐】、【立绘建模】是玩家热议度较高的词汇。且有不少玩家对产品美术报以认可的看法。

2、B站内容:目前《尘白禁区》在B站有超100万的粉丝群体,单个PV视频最高有超300万次的播放。不仅如此,在TapTap评论区,也有不少玩家表示,是被《尘白禁区》的视频所吸引,才下载游戏的。可见,《尘白禁区》在前期营销预热上,取得了一定的成绩,这为其上线提供了大量的新增用户。

(四)产品——挑战

1、独特玩法:《尘白禁区》是融合了大量RPG元素的第三人称射击类游戏,这种新颖的玩法固然能让玩家眼前一亮,但全新的玩法也让玩家上手难度提升。更为重要的是,射击游戏在移动端上,手感是玩家极为看重的一环,但从目前玩家评论来看,《尘白禁区》的射击手感,仍有待提升。

2、玩家口碑:目前《尘白禁区》在TapTap平分仅有6分,共有2.6万人次的评论,其中有不少玩家表示产品仍有提升空间。


二、市场表现

点点数据显示,《尘白禁区》上线首日便拿下iOS免费榜榜首,首日下载量超75万次,对比而言,其下载量方面虽然稍逊《崩铁》、《重返未来》,但仍处于第一梯队的位置。

点点数据显示,《尘白禁区》目前在畅销榜排名中规中矩。

三、素材投放

【事实&数据】

(一)投放量

DataEye-ADX数据显示,公测当天,该游戏投放了超26000组素材内容,前一天则为23000余组。对比而言,《尘白禁区》的首日素材投放量远超《重返未来:1999》、《崩坏:星穹铁道》、《白夜极光》等同类产品。

从投放趋势来看,《尘白禁区》上线当天,素材投放量飙升,但此后大幅回落,呈现“一波流”特征。

值得注意的是,在图文/视频素材的投放对比上,《尘白禁区》本月图片素材投放占比超过80%。

(二)创意内容

DataEye-ADX数据显示,今年以来,《尘白禁区》最多计划使用的TOP50支视频素材内容中,类UGC广告素材占比超过50%。

所谓类UGC视频,主要是以游戏实录画面,搭配旁白配音,进行游戏玩法、武器装备的介绍。

(三)投放平台

DataEye-ADX数据显示,近30天,穿山甲联盟是《尘白禁区》素材投放占比最高的平台(投放抖音会自动给分配到穿山甲),在此之外,《尘白禁区》会投放B站、番茄小说、今日头条、QQ音乐等渠道。

(四)主打卖点

DataEye-Tidea旁白高频词TOP70数据显示,除了游戏名称外,“美少女”、“枪械”等词汇,是近30天《尘白禁区》素材旁白出现的高频词。

【DataEye研究院观点】

从DataEye数据来看,《尘白禁区》在买量投放方面,呈现出三个特点:

素材投放量方面:爆发式一波流投放,但多为图片。在上线当天,形成爆发式的素材集中投放,乍一看单日素材投放量远超同类型产品,但其中多为成本低的图片素材。买量消耗预计不如《重返未来》《崩铁》。

《尘白禁区》更侧重图文素材的投放。这种“非典型”的二游买量方式,其实有利有弊。

好处在于,大量图片素材进行集中投放,可以短期增加产品的曝光率,同时,图片素材的投放成本是显而易见的便宜。这更符合当下“降本增效”的营销大环境。

弊端则在于,图文素材不利于二次元的品牌向传播,而二次元玩家却非常最重视这点。且图文素材很难将二次元产品核心的人物人设、动态立绘等信息内容传递给玩家。

素材投放平台方面:B站、穿山甲联盟是《尘白禁区》主要投放,其或许是期望通过高品质PV视频、人物&剧情、还有TPS+二次元等内容,获取二次元用户,特别是打开下沉市场。B站是该游戏的主打社区,下文会详述。

素材创意方面:与其他二次元不同的是,《尘白禁区》并没有太多品牌向素材,而是类UGC素材较多,一个素材往往介绍多重卖点。这一打法并不是典型的二游思路(和上海那群二游卷王差异较大),而是所有游戏都会打的思路。


四、传播侧

【事实&数据】

内容数方面:从今年5月开始,截至《尘白禁区》上线当天,国内全网总样本数约为272万条。其中在今年不删档测试时,有一波内容互动高峰期。而在上线当天,内容互动数迎来高峰期。

互动量方面:近2个月来,《尘白禁区》在全网一直保持着一定的互动量,集中于微信、B站。其中,在不删档测试期间,微信互动量超过10万次。而在上线当天,《尘白禁区》在各大平台互动量逐步增加,其中中长视频(含B站)互动量一度达到进30万次。

平台占比方面:微博是主要内容(主要是用户发布)发布地,占比超过75%,而B站是用户互动频率最高的平台,其中微博的热点主要源于三个节点:

1、最高热度微博是上线当天的抽奖内容;

2、热度排名第二的则是上线前夕各类博主的预热内容。

3、热度第三的则是今年5月的不删档测试。

而其余平台中,中长视频占比接近10%,短视频占比约为3.6%。基本不超过1%。

关注点方面:除了游戏名、公司名外,“美少女”、“礼包”、“分析员”是玩家所重点关注内容。另外,不少用户还会关注武器、枪械等产品特色部分。

上述数据是全网的内容(包括网友用户发的、官方发的)

【DataEye研究院观点】

从西山居的动作来看,在传播侧,西山居以B站获取核心用户,同时通过微博制造声量获取泛用户,声量总体中等。

过去,西山居在发行时,往往会采用高举高打的“包场式”型营销策略,包括《剑侠情缘》、《剑侠世界》系列都是如此。然而,之前多是发行MMO产品,可以用玩家的集群效应,调动玩家情绪(如组建公会、撮合CP等)。还可以邀请明星代言,增加品牌曝光。

但《尘白禁区》是一款二次元产品(且主要是PVE),一般不请明星代言,也没社交元素,不能用常MMO的思路进行。《尘白禁区》在传播侧多是较为常规的打法,在B站的内容上表现更好,求稳、求精。同时,也并没有发挥出西山居过往优势。

《尘白禁区》在传播侧,核心需要解决的问题,一在于角色(轻科幻美少女),二在于独特的射击玩法。这两个点,在产品方面是否足够突出、优秀?至少目前来看很难和头部产品卷。这也影响了传播侧:B站做的内容虽然突出,引发期待。但最终落到体验上,玩家口碑、玩家声音颇有争议。最终又影响传播侧的内容——即使B站上的视频质量再好,也让玩家怀疑。

营销的前提,必然还是产品。


五、西山居转型又一战

综合《尘白禁区》的营销动作,我们可以看到《尘白禁区》在买量投放侧有着以下特点:

在素材投放方面,上线前就做了充足的预热准备,并在上线时投放大量素材(多为图片素材),期望把产品上线的声势“拉满”。

在素材创意方面,更注重类UGC内容的投放,突出角色游戏TPS玩法、武器装备等特点,与常规二次元素材重角色、重世界观、轻玩法的投放方向有着明显的区别。

可见,西山居无论是投放策略,还是投放节奏,都与其他二次元产品形成鲜明差异——西山居入局二次元赛道的打开方式:朴实、求稳、求精。

《尘白禁区》目前营销做得最好的,是B站,是众所周知的二次元高浓度。

从B站社区氛围来看,B站充斥大量koc、kol。《原神》之后,二次元氛围明显更挑剔,B站目前游戏区高播放的至少4成是《原神》相关。用户也更爱把游戏和《原神》对比。这就导致了二游的审美要求被极大抬升,高于其它平台的用户。当产品实际体验和B站上的内容不符时,B站反而成了争议集中地,影响营销获量——水,载舟覆舟的道理,在B站尤为明显。

从《尘白禁区》的角度看,二次元 射击,横跨两大赛道,也造成了玩家更多要求。过往二游拼美术、故事、打击感(一般不拼玩法),长板如果足够,可以忽视短板。而《尘白禁区》的玩家,除了要求以上几点,还在玩法体验上有更多要求(操作手感、枪械平衡、3D眩晕、技能搭配、养成点等等),这对于项目组而言难度可谓地狱级。板块多了,就难兼顾,很容易出现短板过短的情况。

从西山居的角度看:对于二次元,西山居有着长远的计划及谋略——在玩法上大胆踏步,却在营销侧小心求证。《尘白禁区》无疑是转型(又)一战,此前还有《双生视界》以及近期倒在黎明之前的《彼界》等,几款二游下来,转型镇痛似乎仍在继续。

同样是MMO大厂,完美的做法是大量投资收购——据DataEye研究院不完全统计,完美世界先后投资或收购了黑金、天智游、赤金智娱、阅龙智娱等工作室,21年三款新游《幻塔》、《梦幻新诛仙》和《战神遗迹》,以及2023年的《天龙八部2》皆出自前述工作室。

而4399的做法,是猛砸资源包场All in 《文明与征服》,打价格战(不卖VIP),拿出不成功便成仁的决心。

作为对比,西山居Team Zohar工作室的《彼界》停了后,《尘白禁区》的狸花猫工作室“单兵作战”,似乎就略显势单力薄。

倒不是说完美的《幻塔》4399的《文明与征服》有多成功,而是说传统MMO转型的难度,可见一斑,不拿出足够的资源、决心、决策能力,依然很难——《尘白禁区》背后,归根结底还是企业经营层面的权衡,而不仅是游戏产品,或者营销、运营。

国内MMO大厂转型,进入深水区、行至湍流处,西山居交出了自己的转型答卷。

参考《幻塔》此前上线后2.0实现一定程度的口碑逆转,《尘白禁区》也还有逆袭的机会,特别是项目组在此前表现出很大程度的真诚吸纳、兼听则明的态度。

总之,祝福吧。

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页面更新:2024-03-13

标签:禁区   玩法   下半年   素材   上线   玩家   内容   数据   用户   详细   产品   游戏

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